尚未正式了解游戏具体内容前,单单只是从游戏内卡通的美术风格结合上自动化、基地建设这几个关键词我就已经隐隐约约猜到这是一款什么样的游戏了,一言以蔽之就是:这是一款能让你上头一天的游戏,也是一款能让你自闭一天的游戏。
游戏的整体任务目标十分简单,我们要做的就是在不同的地图内尽可能的去完成当前地图设置的三个任务,例如达到岛屿人口目标、岛屿人口数量达到一定规模、在规定时间内岛屿原住民人口达到目标;这些任务本身并没有什么好说的,值得一提的是游戏内的每个地图(战役)都是一个独立的存档,玩家完全可以在一个战役中卡关了不妨去下个岛屿试试手。
事实上此类自动化流水线类的游戏其玩法核心都可以用“环环相扣”四个字去概括,在环环相扣的基础上玩家需要理清线路做好规划,如此才能发现这种游戏真正的乐趣所在,但说来简单,只有体验过的玩家才知道这种游戏上手很简单但其上限却很高。
在本作中玩家的核心目标都是发展人口,除去岛屿原住民可能缺少某几种资源外,只要玩家选择在岛屿开辟城镇都是需要从无到有建立一套完整的自动化流水线的,如何合理规划线路才是游戏内容的最大难点。
玩家在游戏内一共会用到:水源、食物、木材、矿石、工具、家具等这几种资源;首先是水源,在不同岛屿内水资源地块的分布、大小都是有所区别的,最原始水井的建立并不能按照随心所欲的放置位置,无论战役如何玩家在每个岛屿内的第一步都是先从水资源地块内建立起第一个供水设施。
后续随着该岛屿内人口达到一定数量可以解锁更为高级的海水过滤器和水泵,他们产出水资源的能力要高于水井,但在游戏一开始玩家人口未达标配合上无资源的特性,水井无疑是我们开局必建度过前期的唯一供水设施。
食物依托水资源而成熟,最开始的苹果农场
建立在含草地块,但苹果农场只是最基础的一类食物资源,在后面的岛屿中居民的需求也会面向各种各样的食物,这就需要玩家灵活应变了。
木材资源应该是我感觉最为复杂的环节了,整个过程玩家需要在林地地块内建造伐木场且需要配合一个苹果才能完成树木的生长,完成这些工作后玩家得到的仅是未加工的原材料,通过锯木厂加工才可以得到用途最广泛的木材资源,这一套流水线看似简单,但实际上并没有算入加工材料的运输以及林地资源的消耗,当伐木场无木可伐时需要玩家再额外建造林场,但实际上经过体验你会发现林场几乎是一个必要建筑,从第一个岛屿开始林地资源就不足以支撑玩家从头到尾的消耗。
至于采石场和林地一样需要建立在矿石区域上,石制工具厂和木制工具厂虽然并不需要建立在特定地块上,但一般当玩家需要建立这两种建筑时要面临的线路规划也是比较头大时,虽然木制家具需要以石制工具为原材料进行加工,但比起线路规划问题的难题真的是小巫见大巫了。
说到现在玩家也可以看出单一的建筑的建造并没有丝毫问题和难度可言,游戏内任何的建筑包括没有详细展开介绍的城市中心、居住地实际上都是整个城市建筑的一个大环节,每一个建筑都是城市建设中的零件,在接受上级建筑服务的同时也要服务下级建筑。
在这个过程中如何规划好运输道路是游戏内最至关重要的问题没有之一,完成岛屿目标引入更多人口势必要求生产资源的建筑都要有不止一条的出入口,加之在不同岛屿内水源地块、矿石地块甚至是岛屿都可能不是完整的整体,用不到进入游戏后期每个初期阶段当我们把各类型资源建筑都建造上后就会发现整个岛屿的路线已经一团乱麻。
按照每个资源的相互关系去理出一条高效简约的路线才能让游戏内的人口迅速增长,但问题是在多次尝试后你会发现这款游戏内玩家的经验只能用于快速的布置各个建筑物,而不能精确到每一次建筑物都建造到最合适区域,我们只能通过不断的拆解重建去尽可能的提升工作效率。
在玩家初步打造出流水线后看到不断有序生产、运输的场面是能够让玩家最直观的获得成就感,但问题还是上文所言,我们要打造这处流水线工作带所要理清的路线问题是头疼的,并且在后面还需要进行更新换代,这款看起来体量不大的游戏确实在某种程度上十分的“烧脑”,对流水线、自动化类型游戏情有独钟的玩家可以考虑体验《小小城建》这款游戏。