《黑暗之魂2》:这次真不推荐你试试


3楼猫 发布时间:2024-03-10 18:48:38 作者:昆特大佬杰洛特 Language

在我正式开始我对魂二的评价之前,有一点我要说明一下。魂二是我无缝衔接魂一游玩的,并且在我快打完的时候,因为朋友入坑加上存档丢失,我同时又开始了魂三的另一次开荒之旅(事实上之前是通关过两次的),这种体验上的对比感可能会导致我对魂二的评价产生一定的偏颇。

那么关于黑暗之魂二,我的评价其实很简单,他绝对不像大多数人说的那么不堪,但也绝对没有部分粉丝吹得那么好,而这一切矛盾的源头,恰恰在于他顶着黑暗之魂这个名号。

众所周知,黑暗之魂二的制作人并非宫崎老贼而是另外两个人。我们暂不去管老贼在后来对魂二给出过怎样的评价以及魂三在事实上继承了许多魂二的设定,仅以魂二来说,我的感觉就像是这两个制作人在续写一篇关于黑暗之魂的命题作文——他们很想做出一些自己的风格和设计来彰显与前作的不同,但又不能在各种意义上离题太远。

也是因此,一方面以黑魂一和黑魂三的传统体验标准来评价黑魂二其实是不太妥当的,但另一方面,这玩意又实打实的是黑暗之魂系列的正统续作,也因此造成了黑暗之魂二口碑的冲突和分裂。

先讲我个人觉得魂二做的好的地方吧,因为实在不太多。

首先是很多人提到过的,给魂是真的给得很大方。我一周目打完在没刷魂的前提下,等级已经来到了几乎快一百九十级,而且不同于黑魂一是有洗点的机会的,所以哪怕是一周目也能尝试各种各样不同的武器和流派,毕竟人均小水桶真不是开玩笑的。

其次是滴石这种新道具的加入,可以说给了主角超长的续航能力(虽然后期回血非常少),而且使用的时候能够移动。

还有一些小的细节设计比如打完BOSS以后一段时间不会被入侵等等。

另外就是人物塑造还凑合,支线虽然少,但是围绕“不死人的诅咒会导致失忆”这个点来说,设计得都还算可以。防具商人阿三、鲁姐都还算让我印象深刻。但其他人...我确实也没多大印象了。然后好像就....没了?硬要说的话可能如蜜阳光灿烂的风景相比一三的火鸡场要更顺眼一点。

接下来就是缺点了,或者我换一个说法,让我觉得很难受的地方。

首当其冲就是那个我完全不能理解有什么用处的适应力。魂二本身的手感就已经比魂一要差了(更没有跟魂三比的必要),这个适应力的设计更是蠢到升天。我能接受你原地不动喝瓶子,但是我真不能接受你在打生打死的时候喝血还要慢悠悠地摸出来像品茶一样品一口,特别是喝药的这个间隔和相当一部分BOSS的攻击间隔能对应上,基本上就是你喝药必吃一刀。

而且如果不查攻略,有几个人能知道适应力这玩意点高了可以提升喝药速度和翻滚无敌帧?不把这玩意点到一定程度,你被打了想滚都滚不动,只能被一套连死。我承认你给魂是给的大方,但是一周目开荒谁不想多加点血量体力攻击,点你这玩意?

第二是我很想吐槽的一点,就是这个游戏很明显地存在非常强烈的恶意。比如那个死亡扣血上限的破逼设定。我知道这东西可能是为了对应不死人诅咒,也能接受我的角色多死几次变成一个秃顶活尸。但是扣血上限真的是一个完全不能理解的纯负面设计。魂游本身的难度是存在的,很多场景和boss战是实打实的要你用命去尝试才能通过的。然后你告诉我,我打不过这个怪死了就会掉血上限,容错变得更低,然后去打怪更容易死?闹呢?而且即使在活尸状态下也能被入侵更是不知道哪个天才想出来的主意。

再比如,宝箱能被攻击而且被打破就会变成垃圾残渣。本来探宝箱怪最安全可靠的手段就是给箱子一刀,同时很多有宝箱的场景是有怪守着的,现在一不小心就把宝箱干废了,这是人能想出来的设计?

还有就是场景设计。我如果问你魂二哪个地图设计最让你觉得好,可能很多人未必能想出来,但是如果我问你哪个地图最让你难受,我保证你马上能想起来黑溪谷废渊壁外雪原这些地方。不是满地的毒针陷阱加藏在油坑里的怪物,就是一片大雪能见度为零还给你塞一堆烂玩意结晶马还能放电而且后面一来好几只死了还要重新跑路跑到最后就是让你打两只一开始就打过的boss,还有死者之洞那边满地石化陷阱好不容易冲进boss房发现三个基佬在那里等着你。你说他不是故意想折磨我,你自己信吗?

第三是这游戏被诟病很多的堆怪和仇恨联动问题,这两点必须放在一起说。因为单纯的堆怪和单纯的仇恨联动范围大都不是问题,魂三也有怪多的时候,但是你可以一个一个引出来打。但是魂二,要么是一引就特么来一堆,要么就是你刚进一个新图都不知道怪在哪里就被一顿远程攻击洗脸。甚至这一点都可以和恶意设计那里连起来看,最经典的就是四大名捕那条路。稍微不注意就是引到好几个,你想跑酷过去吧还有人会落在你的必经之路上,好不容易跑到桥头还有一个大剑红灵在等你,死里逃生等他慢悠悠地进了雾门,查略特还他妈是个机制怪,一个不留神死了重来,又不知道要被外面那帮哥们折磨多少次。而且这种BOSS房前必经之路给你塞一堆近战远程怪组合的场景绝不在少数。

第四是地图设计。魂二的地图设计缺乏精巧感,尽管熔铁城或者堆土塔这类建筑的设计还算不错,但还是有不少地方是你去捡了道具之后就没办法回头只能返回骨片的。除此之外这代对隐藏要素的使用也多到了一种令人发指的地步。道具有隐藏boss有隐藏篝火还有隐藏,而且他甚至还要给你搞真假法洛斯机关这种东西来进一步搞隐藏中的隐藏。其实严格来说这方面算不上缺点,奈何前辈和后辈在这些方面都做得既精巧又克制。

另外还有让我很不舒服的一点就是魂二的锁定,给我一种锁了但没完全锁的感觉,尤其是在我后期用巨剑之后这种感觉非常明显,经常是我锁着怪但是剑就是劈不到那个方向去。

DLC的部分在地图设计上大有进步,是我游戏体验最棒也是最接近传统魂游体验的部分——但是壁外雪原除外,那玩意纯纯大便。

第五,boss设计乏善可陈。我以前写魂一的boss设计时候吐槽过这一点,也许是时代所限,但魂一不管好坏至少还有几个我能记住的(哪怕是混沌温床这种负面设计)。魂二就真的....boss真的很多,但是真的感觉都像精英怪——甚至咒老师茫然守卫和贪婪恶魔这种后面真的就变成了精英怪。

魂二相当缺少那种演出效果和战斗体验俱佳的boss战,本体的结尾战潦草又仓促,几场以飞龙和古龙为代表的大型boss战基本上都是boss起飞吐火落地踏地的循环(罪龙的战斗体验略好一点,但也只是好一点),尤其古龙简直是无聊透顶。唯一演出值回票价的白王战,由于满打满算你能摇上六个NPC并肩作战,白王的性能体现出了超越本作的高,我真的有那么一瞬间觉得自己在打无名王者或者法环的某个boss,只可惜我操作的角色不是三代的不死人或者腿脚灵活的褪色者。

最后是剧情。很多人会说魂二剧情简单。相比历代主角一上来就背负传火使命的基调,只是单纯来寻求解咒方法的主线确实更清晰,但是说真的,你随便问几个一周目通关的人,安迪尔是谁,为啥打完王妃之后还要打一遍他而且打完不给魂?我估摸着不看解析真没几个人说的上来。更不要说魂二的剧情除了二周目莫名其妙冒出来的四王魂以外几乎和一代毫无关联,我相信当初许多奔着“黑暗之魂一续作”而来的玩家面对这个游戏的剧情,在故事里一点自己以前熟悉的人物和名字都看不到,绝对是一头雾水。

今时今日,单纯用好或者坏来评价魂二都是不合理的。我们必须得承认,它是实打实的黑魂正统续作并且有许多设定被继承了下去;但不可否认,也有相当多的设计止步于此,至于为何不被宫崎老贼沿用,我想大家心里有数。

说魂二是一款垃圾游戏,多少有点言过其实,但在我目前已经通关的五部FS社作品(魂一二三及只狼法环)中,魂二确实可能是唯一一部我不会推荐你去玩的作品。


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