【PC遊戲】5000W的銷量之後,《刺客教條》為什麼要突然轉型


3樓貓 發佈時間:2023-11-02 20:45:59 作者:遊戲茶館 Language

文/Teeliy

導語

迴歸初心?我看未必!

如果用一款遊戲來代表育碧,那我想除了《刺客教條》之外絕無其它,從2007的系列首部作品至今,系列的總銷量已經突破2億份,接連不斷的推陳出新之下,孕育了無數衍生作品,留下了海量的經典場面和眾多名梗,當真是育碧旗下名副其實的金字招牌。

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但最近的這幾年,這塊金字招牌卻開始逐漸褪色,變成了一盒罐頭,即便吃起來再美味,食客們也膩了。毫不誇張地說,現如今的《刺客教條》,就如同處在一個十字路口的迷途旅者,他想踏上一條全新的道路,但卻不知該選擇何方。

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去年9月,育碧在發佈會上連續公佈了三款未來即將發售的《刺客教條》新作,分別是《幻景》、《紅》和《女巫》,還有以中國秦朝為背景的《刺客教條:玉》。這些作品預示著系列全新三部曲的開啟。而作為先鋒軍《刺客教條:幻景》更是在發佈會當中公佈了長達三分半的播片,同時育碧表示,《幻景》將會是一部和老刺客教條更為接近的作品。

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刺客教條紅

聽到這個消息後玩家們的討論被瞬間引爆,艾吉奧三部曲的遺老玩家們覺得育碧開竅了,迴歸了初心,期待著育碧用這款作品能給新玩家看看,什麼叫《刺客教條》。

而也有不少的神話三部曲粉絲等著看遺老玩家的笑話,看看這款迴歸初心的作品到底能是大賣一筆奠定未來的方向,還是褒姒讓育碧看清什麼才是正確的道路。

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玩家評論

一年之後,答案終於揭曉,不巧的是,無論是當初站在哪一陣營的玩家似乎都打錯了算盤,《幻景》既不能吹響迴歸的號角,也不是能夠指向未來的,力挽狂瀾或是褒姒徵兆的路標。它可能僅僅只是一個渺小到,連育碧自己都不太在乎的實驗品。

01

精簡的融合

《幻景》迴歸了老刺客教條中的許多玩法,就比如前代需要找到抓取物才能向上攀爬這項機制回到了《幻景》當中,更為貼近5代《大革命》那種以大城市為主的設計思路,延續了《梟雄》中的黑箱設計。《幻景》將種類繁多的暗殺道具也拿了回來,老刺客教條的優點《幻景》盡數收下,但同時,《幻景》也沒有吝嗇神話三部曲的優點。

在《幻景》初期進城的沿途,你能看著殘垣斷壁的古建築如同風燭殘年的巨人一般巍峨地屹立在茫茫大漠之上,看著零零星星卻包含生機的綠洲依附在古老的底格里斯河旁,不用我說大家自然也會想到《起源》裡托勒密王朝下的埃及。

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除了在畫面上能感受到和神話三部曲相似以外,系統上《幻景》採用了《奧德賽》中不少的機制,比如懸賞、盜竊等;尤其是盜竊,由巴辛姆這個小偷來演繹這個系統可能要比《奧德賽》中的斯巴達戰士卡珊德拉更加合適。

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操作上面,可以說沒有任何成本的就能從《英靈殿》過渡到《幻景》,並且《幻景》的UI可以說和《英靈殿》如出一轍,同樣的頁面佈局,同樣的科技與古典共存的視覺風格,甚至他還把《英靈殿》的門閂給附贈進去了,只能說,不愧是脫胎於DLC的新作。

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其實整體體驗下來,《幻景》給我的感受就是兩個字:融合!

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基於神話三部曲的框架,將繁雜的內容精簡,再把老刺客教條的內容注入其中,《幻景》遠遠的望去全是“迴歸”,但細看才發現;

是把珍藏了許久的酒壺,拿來裝點時尚的雞尾酒;

是把已經發了黴的罐頭,重新裝滿了新鮮的午餐肉。

所以這樣的《幻景》,我看未必是《刺客教條》的迴歸前奏。

02

暴雨的前夜

那《幻景》會是育碧不成功便成仁,傾其所有堵上一切背水一戰的作品嗎?

顯然也不是。

我們從《刺客教條》歷代作品的銷量上不難發現,《艾吉奧》三部曲和初代毫無疑問是刺客的巔峰,而到了10年後,三代四代維持著高水準的製作的同時,不斷創新,給刺客家族開枝散葉,而到了《叛變》與《梟雄》後,無論是銷量還是口碑,都陷入了低谷。

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這時的育碧外部面臨著維旺迪收購的危機,內部的《彩虹六號》還是不溫不火,《極地戰嚎5》也在開發中途,《榮耀戰魂》在E3公佈不久。所以當時的育碧急需一碗大補的骨頭湯來拯救日益式微的公司。

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神話三部曲就在這樣的背景下誕生了,雖然大家說神話三部曲沒了刺客味不假,但實打實銷量卻永不會說謊,RPG化後的《刺客教條》就是在一定程度上讓育碧喘了口氣。

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對於神話三部曲之後的《刺客教條》,玩家寄予厚望,攢足了期待。但對於育碧來說,這是一步不能走錯的棋子,這幾年的外部問題財報頻頻赤字,內部的《遠哭6》是驚鴻一瞥,《極限國度》也是小眾的3A,《彩虹六號:異種》屬於是沒想明白的遊戲,甚至還有《碧海黑帆》這種能不能發售都成問題的重量級作品。

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育碧21-22年第三季度財報

所以《刺客教條》是繼續按照神話三部曲的路子來走,去賭玩家吃完了三大罐罐頭還會為第四個大罐頭買單,還是放手一搏在神話三部曲之上革新,去賭玩家會為他們的新想法掏錢,無論選擇那一條路的風險對於現在的育碧來說都難以承受。

所以在這樣一個節骨眼上,《幻景》這樣一款小體量作品難當重任,但它作為《英靈殿》到《紅》之間的一款過渡作品,其實就是為了填補這將近5年的系列空窗,為下一款《刺客教條》提供更多的打磨時間,同時看看這一融合歷代元素的作品在市場上的表現究竟如何。

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《刺客教條:女巫》

雖然目前我們還看不到《幻景》的最終表現如何,但可以預知的是,《幻景》無論是大賣還是褒姒對於育碧來說,都不太可能成為引領下部作品的風向標。

03

《刺客教條》到底是什麼?

我不知道大家最喜歡《刺客教條》系列的地方在哪,就我個人而言,是體驗蕩氣迴腸的英雄史詩、是近距離感受能說話的人文歷史,是窺見神秘而富有魅力的刺客組織。

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動作冒險是一個形式,ARPG也是一個形式,清單式開放世界是一個形式,弱引導的地圖設計同樣是一個形式,只要有些東西不變,那《刺客教條》就還是《刺客教條》。

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《刺客教條》的核心可能既不是刺客,也不是信條,也許是《刺客教條》標題名的後綴:

是《兄弟會》中艾吉奧為解放羅馬創立的刺客同盟,是《黑旗》中愛德華駕駛寒鴉號上飄揚的海盜旗,是《大革命》中亞諾在動亂不安風雨飄蕩的法國革命中的成長,是《奧德賽》中卡珊德拉第一把袖箭的傳承,甚至於是未來的《紅》《女巫》,但《刺客教條》就像是這些後綴的兜帽,袖箭、鷹眼,只是框架,而非目的。

世界上任何的事物都是在不斷進步,《刺客教條》也不例外。作為電子遊戲史上最著名的系列之一,希望它能夠不斷的湧入新鮮血液還是僅僅在原地踏步,我想大部分人都會選擇前者。無論是艾吉奧三部曲、北美三部曲,還是神話三部曲,如今都已成過去。

我不知道大家是罵神話三部曲不像刺客多一點,還是罵他不思進取多一點,但此刻,我們的想法也許和育碧不謀而合,就如同《刺客教條:幻景》中主人公在結尾時說的那句:

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不同的時間,不同的地點,我曾脫胎換骨。但我再次完整,尋回了記憶,而那些想束縛我的人,我期待能與他們再次相遇,但在那一天到來之前。

新世界在等著我們。


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