【PC游戏】5000W的销量之后,《刺客信条》为什么要突然转型


3楼猫 发布时间:2023-11-02 20:45:59 作者:游戏茶馆 Language

文/Teeliy

导语

回归初心?我看未必!

如果用一款游戏来代表育碧,那我想除了《刺客信条》之外绝无其它,从2007的系列首部作品至今,系列的总销量已经突破2亿份,接连不断的推陈出新之下,孕育了无数衍生作品,留下了海量的经典场面和众多名梗,当真是育碧旗下名副其实的金字招牌。

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但最近的这几年,这块金字招牌却开始逐渐褪色,变成了一盒罐头,即便吃起来再美味,食客们也腻了。毫不夸张地说,现如今的《刺客信条》,就如同处在一个十字路口的迷途旅者,他想踏上一条全新的道路,但却不知该选择何方。

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去年9月,育碧在发布会上连续公布了三款未来即将发售的《刺客信条》新作,分别是《幻景》、《红》和《女巫》,还有以中国秦朝为背景的《刺客信条:玉》。这些作品预示着系列全新三部曲的开启。而作为先锋军《刺客信条:幻景》更是在发布会当中公布了长达三分半的播片,同时育碧表示,《幻景》将会是一部和老刺客信条更为接近的作品。

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刺客信条红

听到这个消息后玩家们的讨论被瞬间引爆,艾吉奥三部曲的遗老玩家们觉得育碧开窍了,回归了初心,期待着育碧用这款作品能给新玩家看看,什么叫《刺客信条》。

而也有不少的神话三部曲粉丝等着看遗老玩家的笑话,看看这款回归初心的作品到底能是大卖一笔奠定未来的方向,还是褒姒让育碧看清什么才是正确的道路。

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玩家评论

一年之后,答案终于揭晓,不巧的是,无论是当初站在哪一阵营的玩家似乎都打错了算盘,《幻景》既不能吹响回归的号角,也不是能够指向未来的,力挽狂澜或是褒姒征兆的路标。它可能仅仅只是一个渺小到,连育碧自己都不太在乎的实验品。

01

精简的融合

《幻景》回归了老刺客信条中的许多玩法,就比如前代需要找到抓取物才能向上攀爬这项机制回到了《幻景》当中,更为贴近5代《大革命》那种以大城市为主的设计思路,延续了《枭雄》中的黑箱设计。《幻景》将种类繁多的暗杀道具也拿了回来,老刺客信条的优点《幻景》尽数收下,但同时,《幻景》也没有吝啬神话三部曲的优点。

在《幻景》初期进城的沿途,你能看着残垣断壁的古建筑如同风烛残年的巨人一般巍峨地屹立在茫茫大漠之上,看着零零星星却包含生机的绿洲依附在古老的底格里斯河旁,不用我说大家自然也会想到《起源》里托勒密王朝下的埃及。

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除了在画面上能感受到和神话三部曲相似以外,系统上《幻景》采用了《奥德赛》中不少的机制,比如悬赏、盗窃等;尤其是盗窃,由巴辛姆这个小偷来演绎这个系统可能要比《奥德赛》中的斯巴达战士卡珊德拉更加合适。

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操作上面,可以说没有任何成本的就能从《英灵殿》过渡到《幻景》,并且《幻景》的UI可以说和《英灵殿》如出一辙,同样的页面布局,同样的科技与古典共存的视觉风格,甚至他还把《英灵殿》的门闩给附赠进去了,只能说,不愧是脱胎于DLC的新作。

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其实整体体验下来,《幻景》给我的感受就是两个字:融合!

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基于神话三部曲的框架,将繁杂的内容精简,再把老刺客信条的内容注入其中,《幻景》远远的望去全是“回归”,但细看才发现;

是把珍藏了许久的酒壶,拿来装点时尚的鸡尾酒;

是把已经发了霉的罐头,重新装满了新鲜的午餐肉。

所以这样的《幻景》,我看未必是《刺客信条》的回归前奏。

02

暴雨的前夜

那《幻景》会是育碧不成功便成仁,倾其所有堵上一切背水一战的作品吗?

显然也不是。

我们从《刺客信条》历代作品的销量上不难发现,《艾吉奥》三部曲和初代毫无疑问是刺客的巅峰,而到了10年后,三代四代维持着高水准的制作的同时,不断创新,给刺客家族开枝散叶,而到了《叛变》与《枭雄》后,无论是销量还是口碑,都陷入了低谷。

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这时的育碧外部面临着维旺迪收购的危机,内部的《彩虹六号》还是不温不火,《孤岛惊魂5》也在开发中途,《荣耀战魂》在E3公布不久。所以当时的育碧急需一碗大补的骨头汤来拯救日益式微的公司。

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神话三部曲就在这样的背景下诞生了,虽然大家说神话三部曲没了刺客味不假,但实打实销量却永不会说谎,RPG化后的《刺客信条》就是在一定程度上让育碧喘了口气。

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对于神话三部曲之后的《刺客信条》,玩家寄予厚望,攒足了期待。但对于育碧来说,这是一步不能走错的棋子,这几年的外部问题财报频频赤字,内部的《远哭6》是惊鸿一瞥,《极限国度》也是小众的3A,《彩虹六号:异种》属于是没想明白的游戏,甚至还有《碧海黑帆》这种能不能发售都成问题的重量级作品。

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育碧21-22年第三季度财报

所以《刺客信条》是继续按照神话三部曲的路子来走,去赌玩家吃完了三大罐罐头还会为第四个大罐头买单,还是放手一搏在神话三部曲之上革新,去赌玩家会为他们的新想法掏钱,无论选择那一条路的风险对于现在的育碧来说都难以承受。

所以在这样一个节骨眼上,《幻景》这样一款小体量作品难当重任,但它作为《英灵殿》到《红》之间的一款过渡作品,其实就是为了填补这将近5年的系列空窗,为下一款《刺客信条》提供更多的打磨时间,同时看看这一融合历代元素的作品在市场上的表现究竟如何。

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《刺客信条:女巫》

虽然目前我们还看不到《幻景》的最终表现如何,但可以预知的是,《幻景》无论是大卖还是褒姒对于育碧来说,都不太可能成为引领下部作品的风向标。

03

《刺客信条》到底是什么?

我不知道大家最喜欢《刺客信条》系列的地方在哪,就我个人而言,是体验荡气回肠的英雄史诗、是近距离感受能说话的人文历史,是窥见神秘而富有魅力的刺客组织。

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动作冒险是一个形式,ARPG也是一个形式,清单式开放世界是一个形式,弱引导的地图设计同样是一个形式,只要有些东西不变,那《刺客信条》就还是《刺客信条》。

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《刺客信条》的核心可能既不是刺客,也不是信条,也许是《刺客信条》标题名的后缀:

是《兄弟会》中艾吉奥为解放罗马创立的刺客同盟,是《黑旗》中爱德华驾驶寒鸦号上飘扬的海盗旗,是《大革命》中亚诺在动乱不安风雨飘荡的法国革命中的成长,是《奥德赛》中卡珊德拉第一把袖箭的传承,甚至于是未来的《红》《女巫》,但《刺客信条》就像是这些后缀的兜帽,袖箭、鹰眼,只是框架,而非目的。

世界上任何的事物都是在不断进步,《刺客信条》也不例外。作为电子游戏史上最著名的系列之一,希望它能够不断的涌入新鲜血液还是仅仅在原地踏步,我想大部分人都会选择前者。无论是艾吉奥三部曲、北美三部曲,还是神话三部曲,如今都已成过去。

我不知道大家是骂神话三部曲不像刺客多一点,还是骂他不思进取多一点,但此刻,我们的想法也许和育碧不谋而合,就如同《刺客信条:幻景》中主人公在结尾时说的那句:

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不同的时间,不同的地点,我曾脱胎换骨。但我再次完整,寻回了记忆,而那些想束缚我的人,我期待能与他们再次相遇,但在那一天到来之前。

新世界在等着我们。


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