坦克職業也可以作為c位有輸出,刺客職業也可以充當團隊主c(相對而言刺客都是很靈活的,在有拉仇恨的時候是不是可以溜著boss玩呢?這樣遊戲玩法是不是就有很多花樣了呢?)。
選擇什麼職業只是固定了一個大方向,我喜歡劍,那就玩劍修,我喜歡法師,那就玩法師,我喜歡當坦克,那就玩t,但是咱們不能被這樣的思路固化,可以靈活多變的,誰說的劍客一定是近戰?誰說女法師就一定是奶媽?
關於裝備。對於上面提到的裝備,其實大家也應該猜到了,裝備才是決定了你的真正職業是什麼,也可以再大膽一點,裝備不限於職業!拿法杖敲人的劍客見過嗎?!想想就刺激有木有!!
主職業可以不用太多,但是咱隱藏職業可以搞起來呀,我覺得這個的話應該不難吧(畢竟我也沒做過遊戲,這方面不是太清楚)其實說了這麼多,重要的也就3點,1.主職業決定大綱,2.技能樹覺得路線,3裝備決定最終玩法。
然後爆的裝備,打造的裝備,屬性一定要是隨機性!而且這個基礎數值不能後期提升!!打裝備的材料可以稍微便宜一點,這樣才不會拉開很大的差距,這樣才更有遊戲趣味性!
魂,不是一個人的遊戲! 這句話在我看來,並不是說“魂”這個遊戲是一個社交多人遊戲這麼簡單,更是一個一群遊戲愛好者共同嚮往的世界,不單單是遊戲開發者們賺錢的工具,而且真正的遊戲愛好者開發出來的高品質遊戲,不是為了割韭菜,是真正為想玩到一款好的遊戲的玩家們打造的遊戲,加油!!!
ps.這是我寫的第一篇這麼長,也是22年裡寫的第一篇關於遊戲的稿子,文筆不好,寫的有些爛,有些地方可能也不是很清楚,希望大家能夠理解一下!
最後的最後,失眠工作室的大大們,一定不要辜負了這麼多人對你們的期盼啊!!