【职业】|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-11 11:17:38 作者:一件白衬衫。 Language

我觉得对于职业这方面不用掐的太死,可以把武器这一类品种弄得多一点,比如我的职业是一名剑修,那么我可以选择飞剑,用剑气伤人,杀人于无形中。我也可以选择使用重剑,守护家园,抵御外敌。我还可以选择长剑,做一名江湖侠客,笑傲武林,而这些可以用技能树,让玩家自己选择是用飞剑远程输出,还是玩重剑做为团队的副t/主t,或者用长剑接近对手近战输出。再比如我是一名法师职业,我可以学治疗术成为团队奶妈,或者是输出控制类的法师,主控全场,再或者大胆一些边奶边输出?我们甚至还可以给装备一些被动技能,比如你是选择了纯输出的法师,你不想舍弃你现在的技能,但是又想有回血有奶量打续航,那是否可以在装备上选择呢(打boss爆出的装备带被动技能词条或者吸血词条的,但是相应的有失才有得,你有了吸血,那攻击力方面肯定是要有所削减的)?


坦克职业也可以作为c位有输出,刺客职业也可以充当团队主c(相对而言刺客都是很灵活的,在有拉仇恨的时候是不是可以溜着boss玩呢?这样游戏玩法是不是就有很多花样了呢?)。
 选择什么职业只是固定了一个大方向,我喜欢剑,那就玩剑修,我喜欢法师,那就玩法师,我喜欢当坦克,那就玩t,但是咱们不能被这样的思路固化,可以灵活多变的,谁说的剑客一定是近战?谁说女法师就一定是奶妈?
关于装备。对于上面提到的装备,其实大家也应该猜到了,装备才是决定了你的真正职业是什么,也可以再大胆一点,装备不限于职业!拿法杖敲人的剑客见过吗?!想想就刺激有木有!!
主职业可以不用太多,但是咱隐藏职业可以搞起来呀,我觉得这个的话应该不难吧(毕竟我也没做过游戏,这方面不是太清楚)其实说了这么多,重要的也就3点,1.主职业决定大纲,2.技能树觉得路线,3装备决定最终玩法。
然后爆的装备,打造的装备,属性一定要是随机性!而且这个基础数值不能后期提升!!打装备的材料可以稍微便宜一点,这样才不会拉开很大的差距,这样才更有游戏趣味性!

魂,不是一个人的游戏!     这句话在我看来,并不是说“魂”这个游戏是一个社交多人游戏这么简单,更是一个一群游戏爱好者共同向往的世界,不单单是游戏开发者们赚钱的工具,而且真正的游戏爱好者开发出来的高品质游戏,不是为了割韭菜,是真正为想玩到一款好的游戏的玩家们打造的游戏,加油!!!

ps.这是我写的第一篇这么长,也是22年里写的第一篇关于游戏的稿子,文笔不好,写的有些烂,有些地方可能也不是很清楚,希望大家能够理解一下!
最后的最后,失眠工作室的大大们,一定不要辜负了这么多人对你们的期盼啊!!

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