《時空判客》:用時間循環的方式打開星際牛仔


3樓貓 發佈時間:2024-02-01 18:15:03 作者:丶AragakiYui Language

《時空叛客》這個大家可能都沒聽過的遊戲在海外卻迎來了「天選時刻」:遊戲發售不到一週,已經在Steam上取得了超過4000條評價、接近97%的好評率——自然是好評如潮。如果哪個國產獨遊有這樣的開局,此刻自媒體的通稿已經吹的滿天飛了。稍顯遺憾的是,與其在國外的熱度相比,《時空判客》在國內多少有些“冷淡”,當玩家的目光都聚焦於《幻獸帕魯》以及緊隨其後的《霧鎖王國》之上,我不禁想問:

俺們《星際牛仔》斯派克的粉絲哩?賽博龐克的粉絲又在哪裡?

一眼讓你愛上的賽博龐克風像素美術

遊戲內的像素美術雖然好看,但說實話在如今的獨遊界也算是見怪不怪,幾乎每一個賽博龐克主題的遊戲都會充斥著霓虹光暈,用各種五彩斑斕的顏色填充玩家的眼球,力圖給玩家帶來最極致的視覺享受。當然在《時空叛客》中不僅只有光汙染,場景設計也算是比較考究,在工廠等地區就會顯得比較破敗斑駁,與絢爛的都市形成強烈對比,也暗合了賽博龐克的主題文化。

《時空判客》:用時間循環的方式打開星際牛仔-第0張

而我最喜歡本作的地方還是在於,這個特工主角實在是太有《星際牛仔》的斯派克味道了!遊戲的標題界面就味道很足,進入遊戲以後雞窩頭、高齡西裝、倒三角、大長腿等設定很難說不是參考了後者進行形象設計,遊戲跑起來的動作更是讓我直呼“DNA動了”,充分詮釋了什麼叫做優雅特工。

《時空判客》:用時間循環的方式打開星際牛仔-第1張

優秀的動作手感,我奶奶來了也能過

《時空叛客》做的好得一點在於,參考《武士0》將關卡做短,玩家每個平臺關卡之中都會遭遇大量的敵人和陷阱,但是到了下個檢查點便會恢復全部血量,因此只需要思考如何擊敗場景內的敵人。不過因為難度沒有後者那麼高導致幾乎變成了一個背板遊戲,在《時空叛客》中,既兼具了動作射擊的爽度,又有平臺跳躍的樂趣。

《時空判客》:用時間循環的方式打開星際牛仔-第2張

遊戲主角的性能也是頗為強大,在平臺跳躍部分有著柔順的手感和較為寬鬆的邊緣判定,玩家在空中可以銜接閃避、還有空中飛踢都連擊必備手段。至於地面部分,主要是依靠兩個連擊系統,通過兩下/三下輕擊接重擊的不同組合方式可以打出劍、錘兩套終結技,而本身就有輕擊、重擊和兩個副武器,如果再搭配上有CD限制的三個大招技能,讓玩家能輕鬆實現爽快的COMBO,感受遊戲豐富的戰鬥系統。

《時空判客》:用時間循環的方式打開星際牛仔-第3張

時空循環的設定,與經典的美式叨逼叨

本作雖然有一個時空循環的設定,但整體玩下來還是略顯遺憾,主要是沒有圍繞這個設定進行玩法設計,而只是將其作為敘事的一部分。玩家因為陷入了時空循環之中會反覆遇見一些此前見過的場景,雖然沒有「兩個自己」這種時間悖論,不過重複的場景也會稍有些煩悶,幸好製作組為此設計了大量對話,其中有著不少美式俚語和文化彩蛋嗎,因此即便最後進行了長達十幾次循環也不會感到枯燥。

《時空判客》:用時間循環的方式打開星際牛仔-第4張

但是這個設計也有弊端,也就是玩家不太能體驗到強烈的“循環”感,整體流程還是線性的,又因為遊戲內的關卡設計本就存在重複,如果你將這些循環的關卡視作重複關卡之一也不會影響觀感,賽博龐克的主題也沒有很好的體現。直到最後的結局稍微有那麼點意思,常見的兩難選擇,我一週目時是選擇了「公司」路線,最後從英俊的特工變成了一個只會悶頭簽署文件的肥宅。

《時空判客》:用時間循環的方式打開星際牛仔-第5張

所謂“一週目神作“

起初在好友斷劍神的安利下接觸到這款遊戲,而他也稱本作為“一週目神作”,這得益於遊戲恰到好處的流程、緊湊的敘事以及優秀的平臺動作玩法。遊戲沒有設置難度杯,假如你是簡單模式開局,那麼基本是奶奶來了也能通關,即使碰到有難度的關卡多嘗試幾次也能輕鬆背板通過。

《時空判客》:用時間循環的方式打開星際牛仔-第6張

當然,遊戲有兩個結局,如果你想要白金看上去怎麼也得兩週目(但是對於白金黨來說,利用存檔就能解決的事那就不算事)。而遊戲內的收集品(指寶箱,打開可以獲得大量金幣)也要費點心思,這要求你在跑圖的過程中儘可能注意岔路,但是社區已經有大佬製作攻略貼心地告訴你28個箱子的位置,因此本作在理論上的確是部「一週目白金神作」。

四小時左右就能讓你收穫幾何倍的快樂,這便是《時空叛客》所能帶給你的。


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