《时空叛客》这个大家可能都没听过的游戏在海外却迎来了「天选时刻」:游戏发售不到一周,已经在Steam上取得了超过4000条评价、接近97%的好评率——自然是好评如潮。如果哪个国产独游有这样的开局,此刻自媒体的通稿已经吹的满天飞了。稍显遗憾的是,与其在国外的热度相比,《时空判客》在国内多少有些“冷淡”,当玩家的目光都聚焦于《幻兽帕鲁》以及紧随其后的《雾锁王国》之上,我不禁想问:
一眼让你爱上的赛博朋克风像素美术
游戏内的像素美术虽然好看,但说实话在如今的独游界也算是见怪不怪,几乎每一个赛博朋克主题的游戏都会充斥着霓虹光晕,用各种五彩斑斓的颜色填充玩家的眼球,力图给玩家带来最极致的视觉享受。当然在《时空叛客》中不仅只有光污染,场景设计也算是比较考究,在工厂等地区就会显得比较破败斑驳,与绚烂的都市形成强烈对比,也暗合了赛博朋克的主题文化。
而我最喜欢本作的地方还是在于,这个特工主角实在是太有《星际牛仔》的斯派克味道了!游戏的标题界面就味道很足,进入游戏以后鸡窝头、高龄西装、倒三角、大长腿等设定很难说不是参考了后者进行形象设计,游戏跑起来的动作更是让我直呼“DNA动了”,充分诠释了什么叫做优雅特工。
优秀的动作手感,我奶奶来了也能过
《时空叛客》做的好得一点在于,参考《武士0》将关卡做短,玩家每个平台关卡之中都会遭遇大量的敌人和陷阱,但是到了下个检查点便会恢复全部血量,因此只需要思考如何击败场景内的敌人。不过因为难度没有后者那么高导致几乎变成了一个背板游戏,在《时空叛客》中,既兼具了动作射击的爽度,又有平台跳跃的乐趣。
游戏主角的性能也是颇为强大,在平台跳跃部分有着柔顺的手感和较为宽松的边缘判定,玩家在空中可以衔接闪避、还有空中飞踢都连击必备手段。至于地面部分,主要是依靠两个连击系统,通过两下/三下轻击接重击的不同组合方式可以打出剑、锤两套终结技,而本身就有轻击、重击和两个副武器,如果再搭配上有CD限制的三个大招技能,让玩家能轻松实现爽快的COMBO,感受游戏丰富的战斗系统。
时空循环的设定,与经典的美式叨逼叨
本作虽然有一个时空循环的设定,但整体玩下来还是略显遗憾,主要是没有围绕这个设定进行玩法设计,而只是将其作为叙事的一部分。玩家因为陷入了时空循环之中会反复遇见一些此前见过的场景,虽然没有「两个自己」这种时间悖论,不过重复的场景也会稍有些烦闷,幸好制作组为此设计了大量对话,其中有着不少美式俚语和文化彩蛋吗,因此即便最后进行了长达十几次循环也不会感到枯燥。
但是这个设计也有弊端,也就是玩家不太能体验到强烈的“循环”感,整体流程还是线性的,又因为游戏内的关卡设计本就存在重复,如果你将这些循环的关卡视作重复关卡之一也不会影响观感,赛博朋克的主题也没有很好的体现。直到最后的结局稍微有那么点意思,常见的两难选择,我一周目时是选择了「公司」路线,最后从英俊的特工变成了一个只会闷头签署文件的肥宅。
所谓“一周目神作“
起初在好友断剑神的安利下接触到这款游戏,而他也称本作为“一周目神作”,这得益于游戏恰到好处的流程、紧凑的叙事以及优秀的平台动作玩法。游戏没有设置难度杯,假如你是简单模式开局,那么基本是奶奶来了也能通关,即使碰到有难度的关卡多尝试几次也能轻松背板通过。
当然,游戏有两个结局,如果你想要白金看上去怎么也得两周目(但是对于白金党来说,利用存档就能解决的事那就不算事)。而游戏内的收集品(指宝箱,打开可以获得大量金币)也要费点心思,这要求你在跑图的过程中尽可能注意岔路,但是社区已经有大佬制作攻略贴心地告诉你28个箱子的位置,因此本作在理论上的确是部「一周目白金神作」。
四小时左右就能让你收获几何倍的快乐,这便是《时空叛客》所能带给你的。