最近博德之門3突然就爆火了,這本身是讓我十分意外的,畢竟博德之門3是按照體系非常複雜的龍與地下城(簡稱DND)規則構建起來的,上手門檻著實是不低,本人有幸體驗過幾次3R規則書下的DND,雖然博德之門3採用的是以5E規則書為基礎的架構,但其中的一些基礎知識是相通的。
人物加點
首先玩家最先面對的就是捏人環節,除了外貌,體型,種族,小兄弟的大小,還有各種人物屬性也就是所謂的六圍的加點。
但是DND的人物“屬性”數值並不是直接按照直接的玩家自己點的“屬性”直接進行計算的,這裡會引出一個概念“調整值”這個才是真正能影響角色進行各種活動的數值。
加點界面
雖然聽起來很高級很複雜,但是調整值實際上的計算非常簡單。
玩家們通常會以 10 為基準進行調整值計算,
“屬性”每增加2“調整值”就會增加1,
“屬性”每減少2“調整值”就會減少1,
比如,
圖中的智力“屬性”是17,也就是10的基礎上加上7點“屬性”,所以“調整值”增加3點 .
圖中的力量“屬性”是8,也就是10的基礎上減去2點“屬性”,所以“調整值”減少1點
神奇的骰子
骰子是決定幾乎決定所有行動的成敗,是冒險中的運氣和命運,還有真正的歐非檢測器。
我自己的小骰子
博德之門3中的描述
在博德之門3中,官方已經將骰子描述很好理解了,
比如上面“凍寒之觸”的1~8傷害,它的下面1d8指的就是投一個八面的骰子。
“誒~那我是不是直接記住是1到8點傷害就可以了?”
當然,這麼記住當然是沒有關係的啦~,對遊戲體驗沒什麼影響,
但是(接下來的屬於擴展內容)
如果只是投出一個八面骰,那麼1到8點中各個數字的概率都相等,
但是如果是投出兩個八面骰呢,也就是2d8就會完全不一樣了,
比如,
我想用這兩個八面骰投到16,需要投出8和8,
但如果我只是想投到15,不僅可以投出8和7而且可以投出7和8,
這樣投出16和15的概率就完全不一樣了!
感謝你看到最後~
以我的拙見也就只能呈現出這些微不足道的內容了,如果覺得的這篇文章對你有什麼幫助價值,或者讓你笑了一下,不妨點一個小小的贊,心情好的話充一點電哦,感謝支持!!!
#博德之門3#