最近博德之门3突然就爆火了,这本身是让我十分意外的,毕竟博德之门3是按照体系非常复杂的龙与地下城(简称DND)规则构建起来的,上手门槛着实是不低,本人有幸体验过几次3R规则书下的DND,虽然博德之门3采用的是以5E规则书为基础的架构,但其中的一些基础知识是相通的。
人物加点
首先玩家最先面对的就是捏人环节,除了外貌,体型,种族,小兄弟的大小,还有各种人物属性也就是所谓的六围的加点。
但是DND的人物“属性”数值并不是直接按照直接的玩家自己点的“属性”直接进行计算的,这里会引出一个概念“调整值”这个才是真正能影响角色进行各种活动的数值。
加点界面
虽然听起来很高级很复杂,但是调整值实际上的计算非常简单。
玩家们通常会以 10 为基准进行调整值计算,
“属性”每增加2“调整值”就会增加1,
“属性”每减少2“调整值”就会减少1,
比如,
图中的智力“属性”是17,也就是10的基础上加上7点“属性”,所以“调整值”增加3点 .
图中的力量“属性”是8,也就是10的基础上减去2点“属性”,所以“调整值”减少1点
神奇的骰子
骰子是决定几乎决定所有行动的成败,是冒险中的运气和命运,还有真正的欧非检测器。
我自己的小骰子
博德之门3中的描述
在博德之门3中,官方已经将骰子描述很好理解了,
比如上面“冻寒之触”的1~8伤害,它的下面1d8指的就是投一个八面的骰子。
“诶~那我是不是直接记住是1到8点伤害就可以了?”
当然,这么记住当然是没有关系的啦~,对游戏体验没什么影响,
但是(接下来的属于扩展内容)
如果只是投出一个八面骰,那么1到8点中各个数字的概率都相等,
但是如果是投出两个八面骰呢,也就是2d8就会完全不一样了,
比如,
我想用这两个八面骰投到16,需要投出8和8,
但如果我只是想投到15,不仅可以投出8和7而且可以投出7和8,
这样投出16和15的概率就完全不一样了!
感谢你看到最后~
以我的拙见也就只能呈现出这些微不足道的内容了,如果觉得的这篇文章对你有什么帮助价值,或者让你笑了一下,不妨点一个小小的赞,心情好的话充一点电哦,感谢支持!!!
#博德之门3#