總結一下目前官方透漏出來的一些東西|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-11 11:17:14 作者:紫陌 Language

  職業篇:
                 目前總共五個職業,每個職業有四個方向的發展,每個職業大約有18個技能左右,可以更具自己的喜好進行不同方向的發展,搭配不同的技能。

                 而且可以根據不同的秘境搭配不同的裝備(是否可以搭配不同的技能暫且未知),不同職業的技能和裝備屬性也有所關聯,即使職業相同戰鬥方面的偏向性也不同。
                 職業技能搭配得當並且技術良好的話完全可以以弱打強。
                 並不會有無職業玩法,這點大家可以放心
                 如果不喜歡PVP模式的休閒玩家的話,技能的搭配會較為簡單,喜歡PVP玩法的可以研究技能的和裝備屬性的搭配。

  世界觀篇:
                《魂》的世界觀設定是東方玄幻風,會借鑑《山海經》等中國傳統的神話體系,但《魂》作為一個原創的架空異世界IP,會自主構造一些特殊的BOSS以及怪物。
                 時間線上目前是四個紀元  ”神創“  ”濁世“   ”無極“  ”緣起“    遊戲首次測試的時間線為緣起。
(策劃表示可以在大世界中尋找到前三個紀元中的部分信息,需要自尋探索,挖掘《魂》這款遊戲的故事)
                目前開放的大地圖為中土神州,小地圖為 聖城  望舒嶺  陰陽教 迷霧森林 清澤,小地圖均為中土神州內的場景。 
                預計十餘種大地圖

  秘境篇:
               秘境分為PVE五人小型秘境以及可以進行PVP的神域奪寶大型秘境 太古戰場大型秘境(大型秘境應該是隻有一個可以PVP,由於不清楚具體是哪個秘境可以PVP就乾脆把兩個大型秘境都寫上了)
               秘境是在開放世界地圖中隨機刷新的,大部分秘境都是PVE秘境,秘境人數沒滿的話可以隨時亂入,滿了秘境入口會消失。
               PVE秘境屬於是個人獎勵掉落,不能開紅。
               PVE秘境是根據進入秘境的玩家等級進行生成的,所以不會出現太強或者太弱的情況
               PVP秘境,如果是不喜歡打架的玩家也可以放心,遊戲官方有諸多機制可以確保大部分玩家都可以獲得資源,資源這方面可以放心,參加活動後也能在秘境內也能獲得經驗,還有幾率獲得裝備
               PVP方面我看了很多官方帖,目前暫時沒有具體說明,後續等官方更新
              秘境和遊戲內劇情是有關聯的,官方後期會詳細說明
           (偷偷問下策劃,秘境冠名權就是給玩家賦予秘境名稱的權力?)

  扮演篇:
    扮演BOSS篇:
             秘境中的BOSS是可以扮演的,擊敗BOSS會有獎勵,目前官方也在規劃野外BOSS也讓官方進行扮演,而且扮演BOSS的人無論輸贏,都會獲得榮譽性質的獎勵,例如稱號這一類的獎勵。
           想扮演BOSS的可以參加 以下活動
           【活動】不抽獎!不比賽!參與100%扮演秘境BOSS
           【活動】不抽獎!不比賽!100%扮演秘境BOSS(巨難版)
    扮演NPC篇:
             這一篇官方講的十分詳細,我就不過多講了,上鍊接。
            【玩法介紹】全民扮演NPC
            【首爆】全民扮演NPC玩法攻略視頻魚頭版
            【實機視頻】:全民扮演NPC【阿探測評】
            【實機視頻】全民扮演npc玩法咕咕版
            【實機視頻】全民扮演NPC(芷川版)

            【實機視頻】:全民扮演NPC玩法黑桃版
           (扮演商人NPC貌似可以調整商城出售價格)
              扮演NPC的獎勵是榮譽性質的,不會發放能增加屬性的獎勵

  遊戲的部分玩法篇:
             《魂》注重的是和平友好的協作性PVE玩法,主城為安全區,當然也有非安全區。非安全區開紅殺人會有罪惡值,罪惡值大於一定程度會進監獄,而且目前沒有越獄這個玩法,所以喜歡開紅的玩家注意了。
              無副本無體力限制,只要肯在遊戲裡花時間,多尋找秘境,就能成為修為較高的玩家   
  幸運值:
             對於這個系統我個人是感到非常好奇,如何提升幸運值,會不會出現掉落幸運值的事件,幸運值高了是否野外BOSS以及秘境爆率增加,這一切都得等策劃解惑了
  PK:
           《魂》這款遊戲的競技場和其他遊戲的競技場會有所不同,市面上像這種類型的大部分遊戲都是全服所有職業進行匹配,而《魂》這款遊戲的競技場是同職業匹配,不會匹配到不同職業的進行PK,競技場的高分玩家會獲得榮譽稱號,但不會獲得額外獎勵,競技場的獎勵是根據積分兌換的,所兌換的物品以及爆率都是相同的
 裝備:
     
    裝備分為兩種獲取方式,一種是秘境掉落,一種是收集材料自己進行鑄造,裝備會擁有耐久度
           裝備屬性和技能會有所關聯     
           武器可以自定義大小和顏色   
           每個裝備的屬性都是獨一無二的
  生活技能:
            鍊金 馭靈 鑄造 縫紉 融萃 採集 砍伐 挖掘 垂釣 挖寶(共有四種藏寶圖)
  裝扮:          
         貼花 眼妝 唇色 瞳色 畫眉 塑形 髮型 頭髮自定義裁剪染色 
         時裝可以通過收集材料製作,而且可以自定義裁剪染色
         角色還可以自定義體型
  博文廣識:
         聽名字應該是考驗智商的,聰明的玩家可以積極參與
  靈寵 坐騎以及BOSS馴服:
         靈寵和坐騎不能從商城中購買,只能由玩家在野外捕捉。
         BOSS馴服這一塊沒有詳細說明,不過能不能捕捉玩家扮演的BOSS?
         寵物坐騎也可以自定義大小和顏色
  家園系統
         已經在製作中了,目前MMORPG類手遊中個人感覺家園系統做的最好的是天涯明月刀這款遊戲,可以借鑑一下

  社交篇:
         從官方的話語中可以看出,策劃們對社交這一方面十分的自信,但是也沒有透露出什麼有用的信息,不過從官方回覆中有種田收菜的玩法,既然這樣,那有沒有偷菜這個玩法呢?(這讓我想到了玩QQ農場和洛克王國的那段時間)

  交易篇:
         遊戲內並不是全自由交易,有多種不同的交易方式,例如擺攤。
         而且遊戲商城不賣裝備以及寵物,所以普通玩家可以將自己不需要的裝備以及寵物坐騎出售給其他玩家,購買自己所需要的東西

  宗門篇: 
              宗門目前已經製作好的功能有:職位 建設  捐獻 降妖秘境 貢寶 修煉 
              還在製作中的有:大地圖展現 押運 宗門秘境 宗門刺探 宗門戰
           
(宗門這一塊官方也沒有詳細說明,後續等官方更新)
  
  付費模式:
              目前官方還沒有確認付費模式,應該是從以下三種進行選擇
              月卡模式
              點卡 模式  
              內購模式,購買遊戲後,每次進行大更新都會收取一次費用,大約一個月到兩個月更新一次,費用收取在十幾元左右

      個人能力有限,只能總結出這麼多了,有其他玩法的可以在評論區說出來

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