总结一下目前官方透漏出来的一些东西|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-11 11:17:14 作者:紫陌 Language

  职业篇:
                 目前总共五个职业,每个职业有四个方向的发展,每个职业大约有18个技能左右,可以更具自己的喜好进行不同方向的发展,搭配不同的技能。

                 而且可以根据不同的秘境搭配不同的装备(是否可以搭配不同的技能暂且未知),不同职业的技能和装备属性也有所关联,即使职业相同战斗方面的偏向性也不同。
                 职业技能搭配得当并且技术良好的话完全可以以弱打强。
                 并不会有无职业玩法,这点大家可以放心
                 如果不喜欢PVP模式的休闲玩家的话,技能的搭配会较为简单,喜欢PVP玩法的可以研究技能的和装备属性的搭配。

  世界观篇:
                《魂》的世界观设定是东方玄幻风,会借鉴《山海经》等中国传统的神话体系,但《魂》作为一个原创的架空异世界IP,会自主构造一些特殊的BOSS以及怪物。
                 时间线上目前是四个纪元  ”神创“  ”浊世“   ”无极“  ”缘起“    游戏首次测试的时间线为缘起。
(策划表示可以在大世界中寻找到前三个纪元中的部分信息,需要自寻探索,挖掘《魂》这款游戏的故事)
                目前开放的大地图为中土神州,小地图为 圣城  望舒岭  阴阳教 迷雾森林 清泽,小地图均为中土神州内的场景。 
                预计十余种大地图

  秘境篇:
               秘境分为PVE五人小型秘境以及可以进行PVP的神域夺宝大型秘境 太古战场大型秘境(大型秘境应该是只有一个可以PVP,由于不清楚具体是哪个秘境可以PVP就干脆把两个大型秘境都写上了)
               秘境是在开放世界地图中随机刷新的,大部分秘境都是PVE秘境,秘境人数没满的话可以随时乱入,满了秘境入口会消失。
               PVE秘境属于是个人奖励掉落,不能开红。
               PVE秘境是根据进入秘境的玩家等级进行生成的,所以不会出现太强或者太弱的情况
               PVP秘境,如果是不喜欢打架的玩家也可以放心,游戏官方有诸多机制可以确保大部分玩家都可以获得资源,资源这方面可以放心,参加活动后也能在秘境内也能获得经验,还有几率获得装备
               PVP方面我看了很多官方帖,目前暂时没有具体说明,后续等官方更新
              秘境和游戏内剧情是有关联的,官方后期会详细说明
           (偷偷问下策划,秘境冠名权就是给玩家赋予秘境名称的权力?)

  扮演篇:
    扮演BOSS篇:
             秘境中的BOSS是可以扮演的,击败BOSS会有奖励,目前官方也在规划野外BOSS也让官方进行扮演,而且扮演BOSS的人无论输赢,都会获得荣誉性质的奖励,例如称号这一类的奖励。
           想扮演BOSS的可以参加 以下活动
           【活动】不抽奖!不比赛!参与100%扮演秘境BOSS
           【活动】不抽奖!不比赛!100%扮演秘境BOSS(巨难版)
    扮演NPC篇:
             这一篇官方讲的十分详细,我就不过多讲了,上链接。
            【玩法介绍】全民扮演NPC
            【首爆】全民扮演NPC玩法攻略视频鱼头版
            【实机视频】:全民扮演NPC【阿探测评】
            【实机视频】全民扮演npc玩法咕咕版
            【实机视频】全民扮演NPC(芷川版)

            【实机视频】:全民扮演NPC玩法黑桃版
           (扮演商人NPC貌似可以调整商城出售价格)
              扮演NPC的奖励是荣誉性质的,不会发放能增加属性的奖励

  游戏的部分玩法篇:
             《魂》注重的是和平友好的协作性PVE玩法,主城为安全区,当然也有非安全区。非安全区开红杀人会有罪恶值,罪恶值大于一定程度会进监狱,而且目前没有越狱这个玩法,所以喜欢开红的玩家注意了。
              无副本无体力限制,只要肯在游戏里花时间,多寻找秘境,就能成为修为较高的玩家   
  幸运值:
             对于这个系统我个人是感到非常好奇,如何提升幸运值,会不会出现掉落幸运值的事件,幸运值高了是否野外BOSS以及秘境爆率增加,这一切都得等策划解惑了
  PK:
           《魂》这款游戏的竞技场和其他游戏的竞技场会有所不同,市面上像这种类型的大部分游戏都是全服所有职业进行匹配,而《魂》这款游戏的竞技场是同职业匹配,不会匹配到不同职业的进行PK,竞技场的高分玩家会获得荣誉称号,但不会获得额外奖励,竞技场的奖励是根据积分兑换的,所兑换的物品以及爆率都是相同的
 装备:
     
    装备分为两种获取方式,一种是秘境掉落,一种是收集材料自己进行铸造,装备会拥有耐久度
           装备属性和技能会有所关联     
           武器可以自定义大小和颜色   
           每个装备的属性都是独一无二的
  生活技能:
            炼金 驭灵 铸造 缝纫 融萃 采集 砍伐 挖掘 垂钓 挖宝(共有四种藏宝图)
  装扮:          
         贴花 眼妆 唇色 瞳色 画眉 塑形 发型 头发自定义裁剪染色 
         时装可以通过收集材料制作,而且可以自定义裁剪染色
         角色还可以自定义体型
  博文广识:
         听名字应该是考验智商的,聪明的玩家可以积极参与
  灵宠 坐骑以及BOSS驯服:
         灵宠和坐骑不能从商城中购买,只能由玩家在野外捕捉。
         BOSS驯服这一块没有详细说明,不过能不能捕捉玩家扮演的BOSS?
         宠物坐骑也可以自定义大小和颜色
  家园系统
         已经在制作中了,目前MMORPG类手游中个人感觉家园系统做的最好的是天涯明月刀这款游戏,可以借鉴一下

  社交篇:
         从官方的话语中可以看出,策划们对社交这一方面十分的自信,但是也没有透露出什么有用的信息,不过从官方回复中有种田收菜的玩法,既然这样,那有没有偷菜这个玩法呢?(这让我想到了玩QQ农场和洛克王国的那段时间)

  交易篇:
         游戏内并不是全自由交易,有多种不同的交易方式,例如摆摊。
         而且游戏商城不卖装备以及宠物,所以普通玩家可以将自己不需要的装备以及宠物坐骑出售给其他玩家,购买自己所需要的东西

  宗门篇: 
              宗门目前已经制作好的功能有:职位 建设  捐献 降妖秘境 贡宝 修炼 
              还在制作中的有:大地图展现 押运 宗门秘境 宗门刺探 宗门战
           
(宗门这一块官方也没有详细说明,后续等官方更新)
  
  付费模式:
              目前官方还没有确认付费模式,应该是从以下三种进行选择
              月卡模式
              点卡 模式  
              内购模式,购买游戏后,每次进行大更新都会收取一次费用,大约一个月到两个月更新一次,费用收取在十几元左右

      个人能力有限,只能总结出这么多了,有其他玩法的可以在评论区说出来

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