終於是慢慢悠悠的通關一週目了。那我就來寫篇簡評來作紀念吧,順便回顧一下這段時間的西遊行。由於本人是個小登,沒玩過啥遊戲,所以評價充斥著主觀色彩,標準也不統一。
序章:
平平淡淡。開頭還被設定雷了一下,不過設定這種東西,轉個念頭就接受了,沒什麼好說的。
第一章:
怪物設計:普普通通。普通的讓玩家熟悉了基本操作。
地圖設計:普普通通。普通的讓玩家熟悉了基本流程。
劇情:神。雖然回頭看也就那樣,但我第一眼看到小動畫時的驚訝值得這個評價。
第二章:
怪物設計:神。幾隻中體型boss設計的都很不錯,打起來也很爽。
地圖設計:一般。很普通的設計,沒什麼好說的。
劇情:神但是史。突出一個虎頭蛇尾,交代了好幾個不錯的故事,但不是隻露個頭就是隻交個尾。當我期待它小動畫講哪個時,它居然講第三章的故事。我能理解它為第三章劇情讓路,但我在第二章的劇情體驗就是不好。
第三章:
怪物設計:唯一真史。除了黃眉和寅虎這倆是神。其他上到boss,下到小怪,基本都是史。
地圖設計:唯一真史。大而空的地圖。大片的平地,和大量的空氣牆,我連路都找不到。
劇情:神中神。事實證明,第二章劇情為第三章讓路是值得的,第三章爽快的戰鬥演出和有禪理的劇情,偉大。
第四章:
怪物設計:有趣。只能說很有趣,但沒到神。這裡我要單獨嘴一嘴小黃龍,設計的很好下次別設計了。難度太高考,打得全程憋屈,還沒啥爽快感。
地圖設計:神中神。複雜又不失邏輯的地圖,探索起來爽得不行。
劇情:神,但是我不想看這個。給四妹一個交代啊,怎麼一句話就沒了。誰想看豬八戒談戀愛啊(好吧,還是很想看的)。
第五章:
怪物設計:有趣。幾個雙人boss挺有趣的。
地圖設計:一般。太短了。
劇情:神。牛魔這一生坎坷給我看玉玉了。
第六章:
怪物設計:一般。
地圖設計:史。要是有地圖,我會給你神。但看在我逛了一小時,啥都沒找到份上。我要打史。
劇情:神。雲宮迅音響起來那刻,淚水忍不住往下流。
尾語:
雖然它有一堆缺點,但它無疑一款值得銘記的遊戲。無論是進入遊戲時的默認漢語,還是最後鳴謝名單裡一堆熟悉的名字,都無不令人感嘆。