通关纪念+简评


3楼猫 发布时间:2024-08-26 18:28:19 作者:突击yh Language

终于是慢慢悠悠的通关一周目了。那我就来写篇简评来作纪念吧,顺便回顾一下这段时间的西游行。由于本人是个小登,没玩过啥游戏,所以评价充斥着主观色彩,标准也不统一。

序章:

平平淡淡。开头还被设定雷了一下,不过设定这种东西,转个念头就接受了,没什么好说的。

第一章:

怪物设计:普普通通。普通的让玩家熟悉了基本操作。

地图设计:普普通通。普通的让玩家熟悉了基本流程。

剧情:神。虽然回头看也就那样,但我第一眼看到小动画时的惊讶值得这个评价。

第二章:

怪物设计:神。几只中体型boss设计的都很不错,打起来也很爽。

地图设计:一般。很普通的设计,没什么好说的。

剧情:神但是史。突出一个虎头蛇尾,交代了好几个不错的故事,但不是只露个头就是只交个尾。当我期待它小动画讲哪个时,它居然讲第三章的故事。我能理解它为第三章剧情让路,但我在第二章的剧情体验就是不好。

第三章:

怪物设计:唯一真史。除了黄眉和寅虎这俩是神。其他上到boss,下到小怪,基本都是史。

地图设计:唯一真史。大而空的地图。大片的平地,和大量的空气墙,我连路都找不到。

剧情:神中神。事实证明,第二章剧情为第三章让路是值得的,第三章爽快的战斗演出和有禅理的剧情,伟大。

第四章:

怪物设计:有趣。只能说很有趣,但没到神。这里我要单独嘴一嘴小黄龙,设计的很好下次别设计了。难度太高考,打得全程憋屈,还没啥爽快感。

地图设计:神中神。复杂又不失逻辑的地图,探索起来爽得不行。

剧情:神,但是我不想看这个。给四妹一个交代啊,怎么一句话就没了。谁想看猪八戒谈恋爱啊(好吧,还是很想看的)。

第五章:

怪物设计:有趣。几个双人boss挺有趣的。

地图设计:一般。太短了。

剧情:神。牛魔这一生坎坷给我看玉玉了。

第六章:

怪物设计:一般。

地图设计:史。要是有地图,我会给你神。但看在我逛了一小时,啥都没找到份上。我要打史。

剧情:神。云宫迅音响起来那刻,泪水忍不住往下流。

尾语:

虽然它有一堆缺点,但它无疑一款值得铭记的游戏。无论是进入游戏时的默认汉语,还是最后鸣谢名单里一堆熟悉的名字,都无不令人感叹。


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