開發日誌[02]|霓虹深淵:無限


3樓貓 發佈時間:2022-03-11 11:05:42 作者:19歲的玄衣 Language

開發日誌[02]|霓虹深淵:無限 - 第1張大家好,一轉眼三月底了。(指小姐姐已經無數次暗示明示我該寫開發日誌了。)


於是我薅了一把日漸稀疏的頭髮,開始碼這篇日誌。
開發日誌[02]|霓虹深淵:無限 - 第2張這段時間做了哪些工作:

 1、強化了流派效果,很多曾經令你眼前一亮的隨機道具,現在說不定可以獨挑大樑了,總之熟練的老特工們可以有更多的辦法可以整活了。
同時,隨機道具掉落時,會在一定程度上受到流派的影響了,嗯,我只能說是影響。 具體到底有多少種可能的流派玩法,具體有多大的影響,打死我也不會說的,到時候實際體驗吧。
流派這些對於萌新或許沒啥影響,對於喜歡整活的老玩家們,應該還是可以的,畢竟過不過關不重要,活兒整得當不當賞才是最重要的吧?

 

2、新功能,暫時稱之為“紀念品”,深淵一日遊,人都差點沒了,撈點紀念品回來不過分吧?
紀念品的功能是結合道具圖鑑進行的,玩家可以將隨機道具作為“紀念品”(聽起來多少有點鬼畜?)帶出深淵,隨後對這些隨機道具進行強化,提升這些道具的效果,以後在深淵中獲得對應道具時,都會獲得強化後的效果。
核心是讓大家玩得多了以後,還有更多的收集內容,結合流派能夠組合出更高上限的玩法。
不過這個功能目前還在調試,後續還會繼續調整。

3、關於大家非常關心的版號問題。
嗯,有進展了,但是恐怕還要很長時間。

4、關於大家呼聲很高的聯機……
我非常喜歡聯機,我也非常喜歡迫害我的隊友,我也非常的喜歡使用太刀XD……
所以目前已經初步討論過聯機方案,考慮到程序大大的頭髮也所剩不多了,嗯,大概,或許,應該沒問題吧?

5、上一篇日誌的時候,大家都非常熱情了提出了許多關於具體操作方案的建議,非常感謝大家。最近在適配手機版各個不同角色的技能釋放時的交互邏輯,等適配完了單獨放一期來做展示吧。

6、最後,關於測試時間的消息,目前只能說,應該在……蟬鳴之時?

 
還是老樣子,感興趣的小夥伴可以來qq群哈:
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