开发日志[02]|霓虹深渊:无限


3楼猫 发布时间:2022-03-11 11:05:42 作者:19岁的玄衣 Language

开发日志[02]|霓虹深渊:无限 - 第1张大家好,一转眼三月底了。(指小姐姐已经无数次暗示明示我该写开发日志了。)


于是我薅了一把日渐稀疏的头发,开始码这篇日志。
开发日志[02]|霓虹深渊:无限 - 第2张这段时间做了哪些工作:

 1、强化了流派效果,很多曾经令你眼前一亮的随机道具,现在说不定可以独挑大梁了,总之熟练的老特工们可以有更多的办法可以整活了。
同时,随机道具掉落时,会在一定程度上受到流派的影响了,嗯,我只能说是影响。 具体到底有多少种可能的流派玩法,具体有多大的影响,打死我也不会说的,到时候实际体验吧。
流派这些对于萌新或许没啥影响,对于喜欢整活的老玩家们,应该还是可以的,毕竟过不过关不重要,活儿整得当不当赏才是最重要的吧?

 

2、新功能,暂时称之为“纪念品”,深渊一日游,人都差点没了,捞点纪念品回来不过分吧?
纪念品的功能是结合道具图鉴进行的,玩家可以将随机道具作为“纪念品”(听起来多少有点鬼畜?)带出深渊,随后对这些随机道具进行强化,提升这些道具的效果,以后在深渊中获得对应道具时,都会获得强化后的效果。
核心是让大家玩得多了以后,还有更多的收集内容,结合流派能够组合出更高上限的玩法。
不过这个功能目前还在调试,后续还会继续调整。

3、关于大家非常关心的版号问题。
嗯,有进展了,但是恐怕还要很长时间。

4、关于大家呼声很高的联机……
我非常喜欢联机,我也非常喜欢迫害我的队友,我也非常的喜欢使用太刀XD……
所以目前已经初步讨论过联机方案,考虑到程序大大的头发也所剩不多了,嗯,大概,或许,应该没问题吧?

5、上一篇日志的时候,大家都非常热情了提出了许多关于具体操作方案的建议,非常感谢大家。最近在适配手机版各个不同角色的技能释放时的交互逻辑,等适配完了单独放一期来做展示吧。

6、最后,关于测试时间的消息,目前只能说,应该在……蝉鸣之时?

 
还是老样子,感兴趣的小伙伴可以来qq群哈:
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