靈魂賽季
是時候迎接下一個十週年的賽季了:靈魂賽季!這次更新帶來的變化將比往常更大,同時還會有許多令人興奮的新功能,其中許多都圍繞著地下世界的主題!
我們的願景
連神都可以被殺。他們可能被放逐到冥界,被剝奪權力,或者被迫盯著灰色屏幕10到50秒。蘇爾特爾的怪物大軍取得了重大進展,即使伊克斯·切爾加入了反對派。我們故事中的眾神面臨著慘痛的損失,因此發現自己迷失在冥界,但一位傳奇嚮導很快就會幫助他們找到自己的路。
征服地圖進入冥界,所有遊戲模式都將在神之死前後體驗靈魂湧動。征服正在接收兩個新的戰略目標:冥河燈塔和釋放的泰坦。在SMITE歷史上,秩序和混亂的泰坦們終於將在殘酷的對決中面對面爭奪優勢!
此外,所有 T3 物品的全遊戲屬性都會減少。對於防禦物品,我們將進行更多的削弱,而對於坦克物品,我們將進行更多的增強,因為我們繼續努力調整坦克和DPS之間的平衡。這個賽季更新的目的是大幅偏向坦克。除了他們的統計優勢,他們還將獲得各種實用的增益效果,以及三套新的坦克專注的符文。
核心結構
關於我們如何定義新賽季發佈更新目標的快速提醒:
靈魂賽季發佈(6月)
- 重大征服地圖變化
- 顯著的總體遊戲平衡
- 大型SMITE活動
- 全新戰鬥通行證
- 排名軟重置和新的積分
這只是靈魂賽季的第一次更新。還有更多的遊戲功能,比如卡戎,下一個神,將於 7 月到來。
遊戲玩法特性 - 靈魂激湧
靈魂之湧是我們全新的全遊戲機制,這意味著它們將出現在 SMITE 的每張地圖上。這個新功能創造了新的目標,可以在地圖上的任何位置生成,創造了大量獨特的可能性。
靈魂洶湧
- 當神明死亡時,靈魂之潮會在他們死亡時產生。
- 靈魂之潮是圓形效果區域,可賦予該區域所有神明移動速度,並對該區域生命值低的神明造成傷害。
- 當靈魂湧動處於活動狀態時,靈魂僕從將從中心生成,攻擊附近的任何神明,並在被殺時提供經驗和金幣。
- 地圖上任何位置的任何額外神明死亡都會導致該區域的面積擴大和持續時間延長。
- 時間到期後,所有玩家都會獲得全球靈魂湧動冷卻時間。
遊戲特色 – 征服地圖
這個全新的地下世界藝術套裝包含各種致命的新資產、紀念碑,以及整個地圖的不同感覺。
靈魂征服季節都是關於大目標的。我們希望引入更多方法,通過清晰可見和可競爭的遭遇戰來獲得對敵方團隊的有意義優勢。
冥河燈塔
- 這是一個捕獲點樣式的目標,位於中車道中間的外側。
- 站在該區域的人數比你的對手多,以佔領它。
- 暗黑之礁將在每次征服競賽中激活3次。
- 成功捕獲暗黑之礁的隊伍將獲得一個永久疊加的增益buff,增加他們對敵方塔、鳳凰和泰坦造成的傷害,以及全隊的金幣和XP。
解放的泰坦
- 在第三次和最後一次暗黑之礁——泰坦將掙脫地獄的束縛,成為解放的泰坦。
- 總結構健康最高的通道將被突出顯示,稍後,泰坦將沿著它行進。
- 泰坦將在該通道的中部相遇,並使用近戰攻擊以及兩個新技能。
- 消耗一個解放泰坦的生命值來擊退它,將它傳送回基地,然後繼續與倖存的泰坦一起推進並取得勝利!
- 解放的泰坦是對稱的,並使用一套與他們被束縛在基地時的生命值不同的HP條。在這次遭遇前或後在基地殺死一個泰坦,可以結束比賽並贏得遊戲。
這兩個目標為團隊鬥爭創造了巨大的機會。這兩個目標都有利於那些在正確的區域正確定位正確球員的球隊,但知道到底什麼是必要的比看起來更難。如果一個團隊過度承諾信標,他們可能會失去一個黃金之怒或火焰巨人,這些東西更有價值。以這種方式使用這些新目標並有效地拆分您的團隊將是勝利的關鍵。
此外,征服正在獲得一些額外的平衡和路徑更改,以解決我們在靈魂賽季中看到的一些問題。
- 關機加成和獨眼巨人寶箱價值會降低
- 金增益、銀增益和兩個中鸚鵡的價值都會增加
- 火焰巨人重生將增加到5m,增益持續時間增加到4m
- 鳳凰會更容易殺死
- 從車道進入最近的buff營地的速度將更快,並且後面的豎琴和獨眼巨人營地周圍的路徑已經開闢得更多,以加快旅行時間
- 中間車道明顯更寬,並且更傾向於單人路(因為信標在雙人路一側生成)
遊戲功能 – 平衡
本賽季有一些全面的平衡調整。遊戲中幾乎每個T3物品都將被更改,大約35個表現不佳的神將獲得以效用為中心的增益。
物品統計效率削弱通行證
多年來,通過許多增益和削弱,增強往往比削弱略多,因此物品整體上獲得更多的屬性。此外,添加了新物品,並且必須克服特別高的障礙才能讓玩家打破習慣來嘗試它們,因此物品作為一個整體會再次獲得更多屬性。我們本賽季正藉此機會對這個問題進行全場比賽的重置。它看起來像這樣:
對於所有第 3 層商品:
- 物理和魔法基礎屬性降低30%
- 生命、物理和魔法保護基礎屬性降低 15%
- 表現優異的項目在這些減少的基礎上可能會有額外的 nerfs
- 表現不佳的物品除了降低的屬性外,還可能獲得增益
- 還調整了入門物品升級和一些相關的地圖效果
我們希望從中看到一些結果:
- 更難封頂 – 你的神從比賽開始到結束的力量會感覺不同
- 減少爆發 - DPS vs DPS 神戰將看到遊戲後期 TTK 的增加
- 坦克坦克 – DPS vs 坦克神戰鬥將增加遊戲後期 TTK
即將帶來的物品中我們暫時不會劇透太多,但它們都帶來了有影響力的新效用效果,單人和支援玩家應該非常感興趣。
額外項目餘額
在這個龐大的虛弱海洋中隱藏著一些額外的平衡目標。
- 表現不佳的坦克物品增益(不會抵消15%的屬性虛弱)
- 表現不佳的 DPS 物品增益
- 法師ADC物品增益
- 支持光環物品神經/班次 - 光環在減少 15% 時被更多或而不是基礎屬性所緊張。
- 各種來源的移動速度削弱
- 入門項目餘額
- 滲透上限和金額恢復的百分比
當我們向SMITE引入大量的坦**度時,重要的是要始終有抵消它的選擇。出於這個原因,我們決定將滲透率變化百分比恢復為 40%,20 %中的 10%、10% 和 6% 值。
之前對這些價值觀的削弱在當時確實有效,我們看到坦克壽命更長,贏得更多,但社區對這個概念仍然喜憂參半,隨著這些新的變化,我們發現恢復尤為重要。
我們肯定會在以下更新中密切關注這一動態,並根據需要進行更多調整。
本賽季正在成為迄今為止最大的賽季,可以說比10.1本身還要大!
遊戲功能列表
- 每一個具有任何電源、保護或 HP 的 T3 項目都會被削弱
- 6 個新項目中的 3 個新物品
- 底下世界征服
- 靈魂湧動、冥河燈塔、釋放泰坦
- 大約 35 位神明獲得增益
- 6 位神明被削弱
靈魂季節肯定會為休閒和競爭的SMITE帶來新的活力。征服目標、經濟和戰略將更加重要——戰鬥的波動性也會降低。謹慎和一致的控制應該比機會得到回報。你會在冥界茁壯成長,還是衝上冥河岸邊?!
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