灵魂赛季
是时候迎接下一个十周年的赛季了:灵魂赛季!这次更新带来的变化将比往常更大,同时还会有许多令人兴奋的新功能,其中许多都围绕着地下世界的主题!
我们的愿景
连神都可以被杀。他们可能被放逐到冥界,被剥夺权力,或者被迫盯着灰色屏幕10到50秒。苏尔特尔的怪物大军取得了重大进展,即使伊克斯·切尔加入了反对派。我们故事中的众神面临着惨痛的损失,因此发现自己迷失在冥界,但一位传奇向导很快就会帮助他们找到自己的路。
征服地图进入冥界,所有游戏模式都将在神之死前后体验灵魂涌动。征服正在接收两个新的战略目标:冥河灯塔和释放的泰坦。在SMITE历史上,秩序和混乱的泰坦们终于将在残酷的对决中面对面争夺优势!
此外,所有 T3 物品的全游戏属性都会减少。对于防御物品,我们将进行更多的削弱,而对于坦克物品,我们将进行更多的增强,因为我们继续努力调整坦克和DPS之间的平衡。这个赛季更新的目的是大幅偏向坦克。除了他们的统计优势,他们还将获得各种实用的增益效果,以及三套新的坦克专注的符文。
核心结构
关于我们如何定义新赛季发布更新目标的快速提醒:
灵魂赛季发布(6月)
- 重大征服地图变化
- 显著的总体游戏平衡
- 大型SMITE活动
- 全新战斗通行证
- 排名软重置和新的积分
这只是灵魂赛季的第一次更新。还有更多的游戏功能,比如卡戎,下一个神,将于 7 月到来。
游戏玩法特性 - 灵魂激涌
灵魂之涌是我们全新的全游戏机制,这意味着它们将出现在 SMITE 的每张地图上。这个新功能创造了新的目标,可以在地图上的任何位置生成,创造了大量独特的可能性。
灵魂汹涌
- 当神明死亡时,灵魂之潮会在他们死亡时产生。
- 灵魂之潮是圆形效果区域,可赋予该区域所有神明移动速度,并对该区域生命值低的神明造成伤害。
- 当灵魂涌动处于活动状态时,灵魂仆从将从中心生成,攻击附近的任何神明,并在被杀时提供经验和金币。
- 地图上任何位置的任何额外神明死亡都会导致该区域的面积扩大和持续时间延长。
- 时间到期后,所有玩家都会获得全球灵魂涌动冷却时间。
游戏特色 – 征服地图
这个全新的地下世界艺术套装包含各种致命的新资产、纪念碑,以及整个地图的不同感觉。
灵魂征服季节都是关于大目标的。我们希望引入更多方法,通过清晰可见和可竞争的遭遇战来获得对敌方团队的有意义优势。
冥河灯塔
- 这是一个捕获点样式的目标,位于中车道中间的外侧。
- 站在该区域的人数比你的对手多,以占领它。
- 暗黑之礁将在每次征服竞赛中激活3次。
- 成功捕获暗黑之礁的队伍将获得一个永久叠加的增益buff,增加他们对敌方塔、凤凰和泰坦造成的伤害,以及全队的金币和XP。
解放的泰坦
- 在第三次和最后一次暗黑之礁——泰坦将挣脱地狱的束缚,成为解放的泰坦。
- 总结构健康最高的通道将被突出显示,稍后,泰坦将沿着它行进。
- 泰坦将在该通道的中部相遇,并使用近战攻击以及两个新技能。
- 消耗一个解放泰坦的生命值来击退它,将它传送回基地,然后继续与幸存的泰坦一起推进并取得胜利!
- 解放的泰坦是对称的,并使用一套与他们被束缚在基地时的生命值不同的HP条。在这次遭遇前或后在基地杀死一个泰坦,可以结束比赛并赢得游戏。
这两个目标为团队斗争创造了巨大的机会。这两个目标都有利于那些在正确的区域正确定位正确球员的球队,但知道到底什么是必要的比看起来更难。如果一个团队过度承诺信标,他们可能会失去一个黄金之怒或火焰巨人,这些东西更有价值。以这种方式使用这些新目标并有效地拆分您的团队将是胜利的关键。
此外,征服正在获得一些额外的平衡和路径更改,以解决我们在灵魂赛季中看到的一些问题。
- 关机加成和独眼巨人宝箱价值会降低
- 金增益、银增益和两个中鹦鹉的价值都会增加
- 火焰巨人重生将增加到5m,增益持续时间增加到4m
- 凤凰会更容易杀死
- 从车道进入最近的buff营地的速度将更快,并且后面的竖琴和独眼巨人营地周围的路径已经开辟得更多,以加快旅行时间
- 中间车道明显更宽,并且更倾向于单人路(因为信标在双人路一侧生成)
游戏功能 – 平衡
本赛季有一些全面的平衡调整。游戏中几乎每个T3物品都将被更改,大约35个表现不佳的神将获得以效用为中心的增益。
物品统计效率削弱通行证
多年来,通过许多增益和削弱,增强往往比削弱略多,因此物品整体上获得更多的属性。此外,添加了新物品,并且必须克服特别高的障碍才能让玩家打破习惯来尝试它们,因此物品作为一个整体会再次获得更多属性。我们本赛季正借此机会对这个问题进行全场比赛的重置。它看起来像这样:
对于所有第 3 层商品:
- 物理和魔法基础属性降低30%
- 生命、物理和魔法保护基础属性降低 15%
- 表现优异的项目在这些减少的基础上可能会有额外的 nerfs
- 表现不佳的物品除了降低的属性外,还可能获得增益
- 还调整了入门物品升级和一些相关的地图效果
我们希望从中看到一些结果:
- 更难封顶 – 你的神从比赛开始到结束的力量会感觉不同
- 减少爆发 - DPS vs DPS 神战将看到游戏后期 TTK 的增加
- 坦克坦克 – DPS vs 坦克神战斗将增加游戏后期 TTK
即将带来的物品中我们暂时不会剧透太多,但它们都带来了有影响力的新效用效果,单人和支援玩家应该非常感兴趣。
额外项目余额
在这个庞大的虚弱海洋中隐藏着一些额外的平衡目标。
- 表现不佳的坦克物品增益(不会抵消15%的属性虚弱)
- 表现不佳的 DPS 物品增益
- 法师ADC物品增益
- 支持光环物品神经/班次 - 光环在减少 15% 时被更多或而不是基础属性所紧张。
- 各种来源的移动速度削弱
- 入门项目余额
- 渗透上限和金额恢复的百分比
当我们向SMITE引入大量的坦**度时,重要的是要始终有抵消它的选择。出于这个原因,我们决定将渗透率变化百分比恢复为 40%,20 %中的 10%、10% 和 6% 值。
之前对这些价值观的削弱在当时确实有效,我们看到坦克寿命更长,赢得更多,但社区对这个概念仍然喜忧参半,随着这些新的变化,我们发现恢复尤为重要。
我们肯定会在以下更新中密切关注这一动态,并根据需要进行更多调整。
本赛季正在成为迄今为止最大的赛季,可以说比10.1本身还要大!
游戏功能列表
- 每一个具有任何电源、保护或 HP 的 T3 项目都会被削弱
- 6 个新项目中的 3 个新物品
- 底下世界征服
- 灵魂涌动、冥河灯塔、释放泰坦
- 大约 35 位神明获得增益
- 6 位神明被削弱
灵魂季节肯定会为休闲和竞争的SMITE带来新的活力。征服目标、经济和战略将更加重要——战斗的波动性也会降低。谨慎和一致的控制应该比机会得到回报。你会在冥界茁壮成长,还是冲上冥河岸边?!
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