【遊話好說】《仙劍奇俠傳》—— 刻在DNA裡的仙俠又動起來了


3樓貓 發佈時間:2023-05-17 12:06:27 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者: Melodiaes


先把不好的都說了

以2021年的眼光來看,可能第一眼就會覺得這不能是個好遊戲,復古至簡陋的畫面,就像一個賣相不太好的菜品。同時也談不上操作。傳統的RPG回合制戰鬥,註定了再怎麼搓鍵鼠手柄都搓不出花來。這點是事實。作為一款多年以前的遊戲,長江後浪推前浪,肯定會被新遊戲所超越。

 

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但前浪卻未必會倒在沙灘上,有些東西是沒法被超越的,這也是事實。

 

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核心的玩法,永不過時

且先把復古的畫面放一放,來看看《仙劍奇俠傳》的內核,一款回合制的RPG遊戲。它的玩法現在來看,很好理解了。通過打怪升級積累,提升等級提升數值,從而推動劇情發展,戰鬥的手段也較為豐富,普通攻擊,仙術,雙管齊下,同時人物之間還有合擊大招,關鍵時刻用道具扭轉乾坤等等。可以說是一個很標準的經典RPG範本了。

 

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仙劍,是立體的

其實如果只從玩法上來說,《仙劍奇俠傳》只能算是一個標準好玩的RPG回合遊戲。《仙劍奇俠傳》真正“神”起來的原因,得益於它遊戲、影視文體兩開花。

 

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毋庸置疑,仙劍的故事劇情是成功的,一方面仙劍裡的人物形象豐滿,哪怕是配角和反派,都能給觀眾留下很深的印象,古靈精怪的阿奴,瀟灑的酒劍仙,大壞蛋拜月教主等等,更不用說是主角李逍遙和靈兒。


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另一方面,他們所在的仙劍這個世界本身相當精彩,滿足了大部分對仙俠世界的幻想。這裡不得不提到,即使畫面不怎麼樣,但是在劇情表現方面還是很棒的。每一段劇情,都能感受到人物當時的心情氛圍,代入感很強。胡歌和劉亦菲演的電視劇,也同樣非常好看,看過電視劇再來玩遊戲,有種別樣的味道。

 

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如今再玩這款多年以前的老遊戲,我感覺是仙劍把這段奇妙的遊戲旅程,以情懷的方式再次放到了玩家的面前,我甚至樂意以一個新人的身份去重新體驗一遍遊戲,去重新溫顧一片電視劇。我想大多數人也是這種感受,好評,不需要理由。

 


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