#游话好说# 作者: Melodiaes
先把不好的都说了
以2021年的眼光来看,可能第一眼就会觉得这不能是个好游戏,复古至简陋的画面,就像一个卖相不太好的菜品。同时也谈不上操作。传统的RPG回合制战斗,注定了再怎么搓键鼠手柄都搓不出花来。这点是事实。作为一款多年以前的游戏,长江后浪推前浪,肯定会被新游戏所超越。
但前浪却未必会倒在沙滩上,有些东西是没法被超越的,这也是事实。
核心的玩法,永不过时
且先把复古的画面放一放,来看看《仙剑奇侠传》的内核,一款回合制的RPG游戏。它的玩法现在来看,很好理解了。通过打怪升级积累,提升等级提升数值,从而推动剧情发展,战斗的手段也较为丰富,普通攻击,仙术,双管齐下,同时人物之间还有合击大招,关键时刻用道具扭转乾坤等等。可以说是一个很标准的经典RPG范本了。
仙剑,是立体的
其实如果只从玩法上来说,《仙剑奇侠传》只能算是一个标准好玩的RPG回合游戏。《仙剑奇侠传》真正“神”起来的原因,得益于它游戏、影视文体两开花。
毋庸置疑,仙剑的故事剧情是成功的,一方面仙剑里的人物形象丰满,哪怕是配角和反派,都能给观众留下很深的印象,古灵精怪的阿奴,潇洒的酒剑仙,大坏蛋拜月教主等等,更不用说是主角李逍遥和灵儿。
另一方面,他们所在的仙剑这个世界本身相当精彩,满足了大部分对仙侠世界的幻想。这里不得不提到,即使画面不怎么样,但是在剧情表现方面还是很棒的。每一段剧情,都能感受到人物当时的心情氛围,代入感很强。胡歌和刘亦菲演的电视剧,也同样非常好看,看过电视剧再来玩游戏,有种别样的味道。
如今再玩这款多年以前的老游戏,我感觉是仙剑把这段奇妙的游戏旅程,以情怀的方式再次放到了玩家的面前,我甚至乐意以一个新人的身份去重新体验一遍游戏,去重新温顾一片电视剧。我想大多数人也是这种感受,好评,不需要理由。
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