【PC遊戲】暴雪網遊史(一):鬥陣特攻從爆火到涼涼的背後


3樓貓 發佈時間:2023-05-29 11:16:05 作者:Aoie-ze Language

之前提現象級網遊的時候,有人在評論區提了一句鬥陣特攻。

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那麼鬥陣特攻是現象級網遊嗎?

你可以說是,但也可以不是。

  • OW上線之初網吧遍地的推車,但你見過一款現象級網遊只火了兩年不到嗎?

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  • 而在OW的背後,我們可以窺見同樣是遊戲公司,暴雪和騰訊是如何殊途同歸的。
  • 就事論事,暴雪的確創造了大量的高質量作品,但是OW的暴死它難辭其咎。

夢的開端:2014

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  • 在2014年的暴雪嘉年華上,《鬥陣特攻》開發項目被公佈。
  • 當時放出的實機演示大致表現了OW的是一款角色可以釋放技能的FPS遊戲。

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  • 這個消息一經放出就轟動了包括暴白在內的全體網遊玩家。
  • 畢竟在2016年國內玩家的FPS遊戲只有CF和CSol,OW的機制足夠新穎。

爆火之初

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2016年,《鬥陣特攻》正式公測。

  • 遊戲角色分坦克/輸出/輔助三種,玩家只需要購買遊戲就能免費體驗全部英雄。
  • 遊戲模式分為推車和站點,而其中的核心玩法就是FPS。
  • 玩家需要操縱的角色一般擁有3~4個技能,配合左鍵射擊消滅敵方英雄。

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  • OW一上線就引起了全球範圍內的轟動,特別是在國內網遊環境。
  • 2016年國內網吧的大半屏幕開始被OW佔據,學生宿舍從五黑LOL變成六排推車。
  • 5月份的雙龍CG更是把OW熱度推向高潮,暴雪更是被冠上了“暴雪電影公司”的美譽。

玩法弊端初現

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  • 2016年7月,OW設計師公佈將在競技模式中禁止隊伍選擇相同英雄,隨後該規則進一步運用到了快速模式中。
  • 至此6大錘6DVA6託比昂的歡樂場面成為歷史,而不同職業的弊端開始顯現。
    • 遊戲中輸出職業的登場率變高,其次是坦克,而輔助職業根本無人問津。

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    • 快速比賽隊伍裡“重建帝國”比比皆是,四C乃至五C更是屢見不鮮。
    • 其原因就在於大部分輔助毫無遊戲體驗,自身輸出能力弱並且保命能力堪憂。
    • 但是,隊伍想贏就必須要有一個奶位角色,可偏偏玩奶是最不爽的。
    • 除此之外,玩家開始發現路人局天梯的遊戲體驗奇差無比。

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    • OW作為一款結合了部分MOBA和FPS元素的遊戲,比其他遊戲更吃團隊配合。
    • 沒有裝備系統,TTK時間又極長,單個玩家很難carry比賽,隊伍裡一旦有一個短板就會直接導致敗北。

    這些基於遊戲本身玩法的核心問題,為矛盾的爆發埋下伏筆。

    聯賽制度

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    • 2016年底暴雪宣佈開啟OWL,而鬥陣特攻的聯賽才是噩夢的開始。
    • 首先由於買斷制遊戲的問題,玩家不需要在遊戲中另外氪金。
    • 導致運行大半年的OW流水開始出現下滑,於是OWL開始限制第三方舉辦OW賽事,意圖吃下所有比賽收入。

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    • 其次OWL聯賽模式照搬NBA而並不是類似LOL的次級聯賽→全球聯賽的賽制。
    • 職業選手需要滿世界飛前往不同城市參加比賽,對身體素質考驗極大。
    • 由於OW本身並沒有NBA那樣的觀眾基礎,這種以城市為單位的聯賽模式流量極少。

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    • 沒有流量就沒有贊助,加上暴雪限制第三方舉辦比賽,各大戰隊開始陸續退出轉型。
    •  比如在2017年11月28日,國內頂尖OW俱樂部MY發佈公告稱,俱樂部長期嚴重虧損宣佈退出。

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    • 而OWL的夭折其實不足以帶胯整個OW,因為OW的玩家普遍都不看比賽。
    • 之後OW設計師對於遊戲的各種改動,才讓鬥陣特攻走上破滅之路。

    遊戲內的改動

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    • 從2016年開始,鬥陣特攻設計師開始頻繁對OWL上出彩的英雄動刀。
    • 各大有兩眼表現的輸出英雄首當其衝,麥克雷/源氏等等相繼被砍。
    • 職業玩家發現傳統222的C位根本沒有辦法終結比賽,各大戰隊開始研究新的陣容。

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    • 於是一個OW史上足以留下“名垂青史”一筆的陣容:303誕生。
    • 2018年303首先誕出現在北美賽場,由一支名為GOATs的戰隊發明並推廣。
    • 該陣容由3坦克+3奶媽組成,直接放棄了孱弱的C位英雄。

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    • 核心運作機制就是通過奶媽/坦克的互保加速大招能量回復。
    • 隊伍中選用部分具有兼具傷害的角色,比如大錘毛妹,和尚安娜等。
    • 簡而言之303陣容開始制霸比賽,但是對於普通天梯中玩家依舊在採用半藏黑百合等傳統C位。

    固定222

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    • 2019年S16賽季結束後,OW設計師規定新賽季玩家必須使用222陣容進行競技。
    • 所謂222就是2輸出2坦克2輔助,此項改動目的針對橫行比賽的303陣容。
    • 但是此時暴雪沒有想到,本來就烏煙瘴氣的OW天梯環境在222之後更加惡臭。

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    • 有的玩家表示C位排隊要排5分鐘,有的玩家表示自家C位不會玩沒法換C。
    • 一時間各種言論在OW玩家間頻出,然而在2019年的暴雪嘉年華上,更大的來了。

    守望2

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    • 在2019年暴雪公佈OW2的項目開發消息,並聲稱將是全新的OW。
    • 二代將會誕生大量的新英雄和玩家萬眾期待的PVE模式,但是代價是停止更新OW的新英雄。
    • 而截止2020年的回聲為止,OW設計師在4年的時間裡更新的英雄速度不及隔壁LOL的1/3。

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    • 破站著名UP主夏一可的系列教學視頻“守望大廳”直接成了年更視頻。
    • 於是從2020年開始,OW1開始真正走入寒冬,官方本來就更新緩慢,現在有了開發二代的幌子更是直接處於停更狀態。

    至於鬥陣特攻2像一坨波謝特的問題這篇文章暫且按下不表。

    其他

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    此外還有一些外部原因。

    • 比如2018年著名大逃殺遊戲PUBG的崛起,搶佔了部分FPS市場。
    • 比如和星際2一樣的天梯遍地炸魚高手,資源拉滿的源和獵空在你家門口跳舞。
    • 但是這些都不及暴雪OW策劃本身的作死行為讓鬥陣特攻涼得更快。

    結語

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    • 總而言之由於遊戲本身玩法的特殊性,設計師不僅沒有在後續彌補ow玩法的弊端。
    • 反而變本加厲一直推出一些自以為是的遊戲補丁和英雄的數值平衡。
    • 抽菸天使重做,託比昂重做等大量英雄毫無邏輯的重做,經典技能被刪除。

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    • 不溫不火的賽事讓遊戲毫無熱度可言,整個遊戲的新玩家越來越少。
    • 老玩家不是被設計師折磨就是被隊友折磨,偶爾還能被對面炸魚折磨。

    這遊戲,它能不涼?


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