【PC遊戲】上古卷軸系列的優秀傳承者——汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落


3樓貓 發佈時間:2023-10-13 11:10:35 作者:老實人評測組 Language

本文作者:老實人評測-易離

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《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》是一款黑暗奇幻風格的開放世界RPG遊戲,以知名桌遊《汙痕聖盃》故事背景為基礎世界觀而改編而來的作品,其本身不俗的畫面表現以及紮實的世界觀基礎,再加上開放世界和極高的自由度,整體遊玩體驗不錯,近期更新了官方中文,之前苦於看不懂文本的小夥伴們這下有福了,本次大更新也是誠意滿滿,可以說是值得一玩的開放世界RPG佳作。

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遊戲的桌遊前身

本作的前身是在2018年末上線就在全球桌遊圈大殺四方的桌遊:《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》,在當時可以說是風頭無幾,在年終桌遊排行榜屬於是獨一檔的位置,其憑藉著史詩級別的敘事框架,海量的劇情文本,吸引了無數玩家投身其中展開一段段史詩冒險。

而本作也同樣繼承了桌遊的優秀傳統,黑暗神話的宏大世界觀下,獨特的冒險體驗讓玩家欲罷不能。

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背景原型

介紹背景之前,首先聊一聊遊戲標題中的經典元素。遊戲的標題提到了阿瓦隆(Avalon),而在威爾士神話中,阿瓦隆是亞瑟王最終的棲息地,也是彼世中的極樂世界。而遊戲裡的主要故事就是發生在被稱為阿瓦隆的小島,與現實原型不同的是,本作將故事進行了重新編寫:

大約在600年前,亞瑟王和眾人逃離了被赤死病蹂躪的家園,帶領著麾下的騎士團登陸了阿瓦隆這座島嶼,他們利用神秘力量消滅了島上神秘的異物,並和梅林淨化了這片土地,樹立起了聖碑抵禦它們的腐蝕異能。如今,亞瑟王和他的圓桌騎士已經故去,而赤死病再次回到了世間,守護聖碑的光芒也開始暗淡,異物也悄然迴歸,卡米洛特陷入混亂,玩家將作為改變這個世界的角色而登場。

這種以獨特構思重新撰寫傳統神話的背景的作品,充滿了奇思妙想的世界觀搭建,因為是源自桌遊改編而來,因此遊戲世界觀這方面可以說是十分優秀,令人回味無窮。

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恢宏大氣的場景設計和氛圍佈置

本作的背景是黑暗世界類型,而在場景設計上來說的話,並沒有侷限於黑暗類型,場景設計上既符合成人風格的黑暗神話世界的設計理念,又體現了阿瓦隆的風景的多樣性。

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無論是幽深黑暗的地下墓穴,或者是一望無垠的荒野平原。亦或是神秘未測的未知領域,或者是陰森可怖的迷霧森林,你都可以在本作當中發現各種不一樣且充滿獨特魅力的地地區。

這種優秀的畫面風格以及恢弘龐大的場景設計,讓人對於其黑暗神話背景的代入感和探索動力增加了不少。

在氛圍上,製作者極其善用以各種巨大的建築雕塑,或者是神秘的壁刻雕畫和部落荒廢已久的圖騰祭壇,各種信件等來描繪這個世界神秘色彩,這對營造整個遊戲的黑暗神話氛圍產生了巨大作用。玩家可以在各種地方,發現關於這個世界背景的只言碎語,從而構建一個完整的阿瓦隆世界觀。

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從劇情簡介看那些致敬前輩的經典元素

在玩家滿懷激動的心情看完了開場的猶如電影般的播片之後,怎麼也不會想到遊戲安排你的出場方式:一位關在牢房裡的囚犯。這種恢弘世界觀下的小人物出身,是不會感覺有點熟悉?

早在上古卷軸5裡,玩家就是一位即將砍頭的囚犯,而今天到了阿瓦隆裡,玩家歷經了十二年的風風雨雨後,依舊是囚犯開局。讓人不禁直呼,這種熟悉的感覺,回來了,大家都回來了。

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這一部分不只是聊劇情,而是通過劇情聊一下游戲設計有趣的地方。簡單介紹一下游戲的開篇,一個RPG遊戲好玩與否的標準之一就是開篇的自由度和史詩感,以下文字可能涉及劇透。請謹慎觀看:

當玩家身處牢房時,尚且不知該如何是好的時候,出現了一個獄卒向玩家詢問身份,有趣的是,選項之中有一個“保持沉默”的選項,如果玩家選了這個選項,獄卒表示如果你不說話就會進來,當玩家再次選擇保持沉默後,獄卒就會試圖進入,可惜獄卒被一支利箭穿胸而死,救下玩家的人表示將和玩家在前面匯合。

在玩家進入自由活動視角後,第一人稱視角帶來的是獨特的沉浸感與自由度,玩家會發現自己可以搜刮剛剛被神秘人射死的獄卒,通過拿取戰利品,NPC屍體也會變為赤身裸體,這也是致敬了《上古卷軸系列》以及《天國拯救》的戰利品搜刮系統,理念是“可見即可得”。

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傳統的搜刮系統也是保留了奇幻RPG的特色風格,令人滿意。 玩家在取得牢房鑰匙後,便可以自由行動。在探索過程中,除了用鑰匙進入其他牢房外,還可以用老玩家的方式:撬鎖來進入牢房,撬鎖系統為傳統風格,即用鼠標和wsad來控制著力點,簡單上手,輕鬆高效。 

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而在物品探索上,也是繼承了上古卷軸五的優良設計及“可見及可得”系統,玩家在桌上發現的很多物品都可以按E採集,包括信件藥水、食材,甚至於瓶瓶罐罐,玩家都可以選擇一股氣打包帶走,對於倉鼠的玩家來說特別友好。

在本作裡,玩家可以收集一路上見到的絕大部分事物,並且最終決定它們的去向,比如留給自己使用作為強化的材料,或者是把他們一股腦打包賣給商人賺取一大筆豐厚的金幣,這一切都是完整的搜刮系統帶來的,而之前不是聊到過收集敵人的戰利品,是通過精緻的人物布娃娃系統來表現,而在日常搜刮系統中,是鼓勵玩家放手去拿的精神,玩家自由的貫徹“拿來主義”,這也是開放世界RPG的魅力所在。

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通過搜刮,瞭解到這裡是紅色牧師的地盤。在穿過紅色牧師掌控的牢房後,玩家會發現之前拯救自己的神秘人正在門口等待著自己與他對話,他告訴我們他將會在玩家逃出去後和玩家碰頭,並告訴玩家他為什麼要拯救玩家,而玩家只能自己尋找如何出去的路線。在玩家經過了一番探索過後,誤打誤撞進入了一片神秘的領域,在該神秘領域中,玩家遇到了一個神秘的存在,其稱其已經被困在這一片囚籠很多年了,需要玩家解救其離開此地。而他也會幫助玩家,給玩家提供神秘的力量,然後玩家選擇將其帶走之後,然後便可離開地下牢房。

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在海邊與解救過玩家的神秘人以及另外兩位倖存者碰面之後,玩家了瞭解到神秘人來拯救他與其他兩名倖存者的原因是因為是接到命令來解救他們,而他們的任務是要去殺死亞瑟王。而之前介紹過背景,亞瑟王在600多年前在遊戲遊戲歷史裡已經去世了,而玩家卻需要重新擊敗亞瑟王,想必島上的某個地方已經發生了不為人知的驚天異變。而在短暫的與三位風格不同的NPC交流之後,玩家踏上船隻,旅程就正式開始了。

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總體來說,遊戲劇情偏向於傳統的冒險史詩敘事風格,玩家將扮演一位拯救島嶼危機以及探尋事情背後的幕後兇手的一個角色,途中可以遇到很多的NPC,包括鐵匠、商人、平民、軍人、士兵等各種各司其能的NPC。這些NPC都或幫助玩家,或對玩家安排發佈任務,或者是對玩家採取敵對行為,這一切都是遵循傳統RPG的敘事風格路線來設計的主線任務和支線任務。

在前期,玩家最大部分的時間就會花費在前坐船前往的南方之角這個島嶼上面,主線任務和支線任務流程長度合理,文本不拖拉,表現不俗。遊戲的遊戲目前還處於EA狀態,然後流程大概是在二三十小時左右,對於EA版本的RPG遊戲流程來說的話屬於可以接受的水平。

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魔法與劍術的搭配

在戰鬥方面則是延續了奇幻RPG的傳統特色,即魔法與劍術的搭配,玩家可以通過在裝備欄裡面裝備各種武器,自由選擇自己的戰鬥風格。

如果你喜歡使用劍術來擊垮你的敵人,那麼你可以裝備巨劍、長劍來發揮你的長處。

如果你更偏向於魔法的話,可以將沿途解鎖的魔法道具裝備到自己的裝備欄裡面,從而在戰鬥中使用這個魔法。那麼部分魔法還可以和武器相結合。比如將強化武器傷害的魔法和劍術裝備在左右手,就可以實現給自己的武器附魔的效果。


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戰鬥系統還涉及了兩套機制,第一就是格擋反擊,在敵人攻擊玩家的時候,玩家可以通過點擊右鍵將手中的武器作為格擋反擊觸發器。格擋反擊成功不但會削弱敵人耐力條,可以讓敵人進入踉蹌狀態,然後讓玩家獲得先手進攻機會。

那麼子彈時間則是按下中鍵,利用時間流速較慢的優勢在戰鬥當中取得寶貴的進攻機會,而這個技能需要玩家殺死敵人充能才能重新使用。這兩套技能的加入會使整個遊戲的戰鬥難度向簡單化靠近。簡單來說說,整個阿瓦隆的戰鬥風格趨向於上古卷軸的戰鬥風格,包括攻擊方式以及來回的交鋒的表現手法等。然後遊戲的戰鬥系統是簡單上手,門檻較低。各種類型的玩家都可以在其中找到屬於自己獨特的戰鬥風格。

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圍繞開放世界的諸多設計

本作為第一人稱開放世界遊戲,製作者主打的是自由度以及角色強度的構建,玩家可以從最開始的捏人界面,完全自定義自己的角色。在冒險中,也可以自由選擇自己的戰鬥方式去對抗自己的敵人,包括劍術、魔法、潛行、鍊金藥劑等不同的手段去提高自己的戰鬥力,面對各種各樣的敵人,思考後採取自己覺得最有用的策略。

遊戲中人物有各種不一樣的技能,包括單手、雙手、格擋、輕甲、中甲、重甲等各種各樣的技能。

從戰鬥方面到日常生活,幾乎囊括了整個冒險過程中要用到的各種技能,而玩家升級技能的方式是通過類似於上古卷軸系列的熟練度來進行技能升級,例如偷竊的熟練度是通過你成功偷竊的次數來升級你的偷竊等級。除了技能外,還有人物升級可選項目,供玩家自由選擇發展路線。

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而在冒險過程中,圍繞整個開放世界的設計系統彼此是互相呼應的,包括用弓箭進行潛行,對野外生物進行狩獵從而獲得原材料。也包括分為烹飪系統和工藝系統的製作系統。通過獲取原材料,將其自由組合,或者是按照一定的配方組合,可以獲得各種不同的鍊金藥劑;也可以將各種原材料、食材放在篝火裡面,從而烹飪出各種不一樣功效的食物。

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另外一個比較有意思的點,就是根據人物技能的專精級別,專精不同的玩家可以選擇不同的選項去影響整個故事,比如說在做支線任務的時候,玩家可以通過撒謊去操控NPC的反應。這種多方式選擇會影響整個支線的走向,朝著玩家希望的方向去編排整個流程。

玩家與NPC的對話選擇是多樣的,NPC的對話反饋也是多樣的,每一條對話都有多條線路可以選擇,因為玩家的選擇不同,結局也會有相應的變化,當然也會解鎖不一樣的流程,這種非線性劇情的設計使得劇情的自由度達到一個新的高度。實現了達到了類似於跑團的獨特有趣體驗。 

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總體來說,本作對於開放世界的設計主要的自由度體現在自由探索以及支線和主線對玩家的束縛力度不強,再加上地圖上可以互動的點位非常的多,玩家可以撿的垃圾也非常的多。然後雖然製作系統沒有深入制深入製作,但是總體來說的話,在不顯空洞的開放世界與優秀的美術場景的加持下,相信玩家能夠獲得不少樂趣。

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淺聊版本更新

在10月3日的版本更新裡,中國玩家一直在期待的官方中文終於來了,而且官方還對已有內容進行了更新,包括但不限於:地下城地圖的重新射擊、性能全面提升、戰鬥AI邏輯的全面優化、物品平衡的全面優化等,

甚至還加了大量的新內容:如新增潛行模式、新增武器雙持、新增釣魚系統、新增任務和NPC、新魔法咒語、新BGM等,這一波更新體量確實不小,像戰鬥AI這些內容很多都是玩家之前反應的問題,說明官方重視玩家體驗,對於重視玩家反饋的製作組我一向都是好感度拉滿,這種持之以恆的更新可以說是難得可貴。

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結語:

無論從哪方面來說,《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》都是一部優秀的作品,當然該遊戲也存在著不足之處,在之前包括戰鬥方面比較平庸,受到擊反饋以及硬直不明顯,還有沒有中文漢化的問題,將很多愛好RPG遊戲的國內玩家擋在了門口外,國內玩家很難獲得最好的遊戲體驗。但是,在10月3日的版本大更新中,遊戲已經更新了中文,解決了玩家語言不通的問題,再加上涉及其他各種各樣內容的大更新,可以說是誠意滿滿。

另外,從美術場景的優秀構建理念,遵循傳統RPG的致敬元素以及深厚紮實的世界觀基礎上來看,該遊戲稱得上是一款優秀的作品,再加上製作組官方不斷的努力更新,保持穩定更新的同時也積極吸取社區玩家的意見和建議,值得肯定。繼老滾5發售以來,我相信本作是非常有潛力,也有希望成為新一代優秀RPG遊戲的領頭人。在此安利對RPG遊戲感興趣,喜歡玩老滾系列的玩家可以考慮入手一個,還等什麼?快來體驗引人入勝的傳奇故事,打造自己獨一無二的史詩冒險吧!

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