【PC游戏】上古卷轴系列的优秀传承者——污痕圣杯:阿瓦隆的陨落


3楼猫 发布时间:2023-10-13 11:10:35 作者:老实人评测组 Language

本文作者:老实人评测-易离

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《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》是一款黑暗奇幻风格的开放世界RPG游戏,以知名桌游《污痕圣杯》故事背景为基础世界观而改编而来的作品,其本身不俗的画面表现以及扎实的世界观基础,再加上开放世界和极高的自由度,整体游玩体验不错,近期更新了官方中文,之前苦于看不懂文本的小伙伴们这下有福了,本次大更新也是诚意满满,可以说是值得一玩的开放世界RPG佳作。

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游戏的桌游前身

本作的前身是在2018年末上线就在全球桌游圈大杀四方的桌游:《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》,在当时可以说是风头无几,在年终桌游排行榜属于是独一档的位置,其凭借着史诗级别的叙事框架,海量的剧情文本,吸引了无数玩家投身其中展开一段段史诗冒险。

而本作也同样继承了桌游的优秀传统,黑暗神话的宏大世界观下,独特的冒险体验让玩家欲罢不能。

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背景原型

介绍背景之前,首先聊一聊游戏标题中的经典元素。游戏的标题提到了阿瓦隆(Avalon),而在威尔士神话中,阿瓦隆是亚瑟王最终的栖息地,也是彼世中的极乐世界。而游戏里的主要故事就是发生在被称为阿瓦隆的小岛,与现实原型不同的是,本作将故事进行了重新编写:

大约在600年前,亚瑟王和众人逃离了被赤死病蹂躏的家园,带领着麾下的骑士团登陆了阿瓦隆这座岛屿,他们利用神秘力量消灭了岛上神秘的异物,并和梅林净化了这片土地,树立起了圣碑抵御它们的腐蚀异能。如今,亚瑟王和他的圆桌骑士已经故去,而赤死病再次回到了世间,守护圣碑的光芒也开始暗淡,异物也悄然回归,卡米洛特陷入混乱,玩家将作为改变这个世界的角色而登场。

这种以独特构思重新撰写传统神话的背景的作品,充满了奇思妙想的世界观搭建,因为是源自桌游改编而来,因此游戏世界观这方面可以说是十分优秀,令人回味无穷。

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恢宏大气的场景设计和氛围布置

本作的背景是黑暗世界类型,而在场景设计上来说的话,并没有局限于黑暗类型,场景设计上既符合成人风格的黑暗神话世界的设计理念,又体现了阿瓦隆的风景的多样性。

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无论是幽深黑暗的地下墓穴,或者是一望无垠的荒野平原。亦或是神秘未测的未知领域,或者是阴森可怖的迷雾森林,你都可以在本作当中发现各种不一样且充满独特魅力的地地区。

这种优秀的画面风格以及恢弘庞大的场景设计,让人对于其黑暗神话背景的代入感和探索动力增加了不少。

在氛围上,制作者极其善用以各种巨大的建筑雕塑,或者是神秘的壁刻雕画和部落荒废已久的图腾祭坛,各种信件等来描绘这个世界神秘色彩,这对营造整个游戏的黑暗神话氛围产生了巨大作用。玩家可以在各种地方,发现关于这个世界背景的只言碎语,从而构建一个完整的阿瓦隆世界观。

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从剧情简介看那些致敬前辈的经典元素

在玩家满怀激动的心情看完了开场的犹如电影般的播片之后,怎么也不会想到游戏安排你的出场方式:一位关在牢房里的囚犯。这种恢弘世界观下的小人物出身,是不会感觉有点熟悉?

早在上古卷轴5里,玩家就是一位即将砍头的囚犯,而今天到了阿瓦隆里,玩家历经了十二年的风风雨雨后,依旧是囚犯开局。让人不禁直呼,这种熟悉的感觉,回来了,大家都回来了。

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这一部分不只是聊剧情,而是通过剧情聊一下游戏设计有趣的地方。简单介绍一下游戏的开篇,一个RPG游戏好玩与否的标准之一就是开篇的自由度和史诗感,以下文字可能涉及剧透。请谨慎观看:

当玩家身处牢房时,尚且不知该如何是好的时候,出现了一个狱卒向玩家询问身份,有趣的是,选项之中有一个“保持沉默”的选项,如果玩家选了这个选项,狱卒表示如果你不说话就会进来,当玩家再次选择保持沉默后,狱卒就会试图进入,可惜狱卒被一支利箭穿胸而死,救下玩家的人表示将和玩家在前面汇合。

在玩家进入自由活动视角后,第一人称视角带来的是独特的沉浸感与自由度,玩家会发现自己可以搜刮刚刚被神秘人射死的狱卒,通过拿取战利品,NPC尸体也会变为赤身裸体,这也是致敬了《上古卷轴系列》以及《天国拯救》的战利品搜刮系统,理念是“可见即可得”。

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传统的搜刮系统也是保留了奇幻RPG的特色风格,令人满意。 玩家在取得牢房钥匙后,便可以自由行动。在探索过程中,除了用钥匙进入其他牢房外,还可以用老玩家的方式:撬锁来进入牢房,撬锁系统为传统风格,即用鼠标和wsad来控制着力点,简单上手,轻松高效。 

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而在物品探索上,也是继承了上古卷轴五的优良设计及“可见及可得”系统,玩家在桌上发现的很多物品都可以按E采集,包括信件药水、食材,甚至于瓶瓶罐罐,玩家都可以选择一股气打包带走,对于仓鼠的玩家来说特别友好。

在本作里,玩家可以收集一路上见到的绝大部分事物,并且最终决定它们的去向,比如留给自己使用作为强化的材料,或者是把他们一股脑打包卖给商人赚取一大笔丰厚的金币,这一切都是完整的搜刮系统带来的,而之前不是聊到过收集敌人的战利品,是通过精致的人物布娃娃系统来表现,而在日常搜刮系统中,是鼓励玩家放手去拿的精神,玩家自由的贯彻“拿来主义”,这也是开放世界RPG的魅力所在。

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通过搜刮,了解到这里是红色牧师的地盘。在穿过红色牧师掌控的牢房后,玩家会发现之前拯救自己的神秘人正在门口等待着自己与他对话,他告诉我们他将会在玩家逃出去后和玩家碰头,并告诉玩家他为什么要拯救玩家,而玩家只能自己寻找如何出去的路线。在玩家经过了一番探索过后,误打误撞进入了一片神秘的领域,在该神秘领域中,玩家遇到了一个神秘的存在,其称其已经被困在这一片囚笼很多年了,需要玩家解救其离开此地。而他也会帮助玩家,给玩家提供神秘的力量,然后玩家选择将其带走之后,然后便可离开地下牢房。

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在海边与解救过玩家的神秘人以及另外两位幸存者碰面之后,玩家了了解到神秘人来拯救他与其他两名幸存者的原因是因为是接到命令来解救他们,而他们的任务是要去杀死亚瑟王。而之前介绍过背景,亚瑟王在600多年前在游戏游戏历史里已经去世了,而玩家却需要重新击败亚瑟王,想必岛上的某个地方已经发生了不为人知的惊天异变。而在短暂的与三位风格不同的NPC交流之后,玩家踏上船只,旅程就正式开始了。

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总体来说,游戏剧情偏向于传统的冒险史诗叙事风格,玩家将扮演一位拯救岛屿危机以及探寻事情背后的幕后凶手的一个角色,途中可以遇到很多的NPC,包括铁匠、商人、平民、军人、士兵等各种各司其能的NPC。这些NPC都或帮助玩家,或对玩家安排发布任务,或者是对玩家采取敌对行为,这一切都是遵循传统RPG的叙事风格路线来设计的主线任务和支线任务。

在前期,玩家最大部分的时间就会花费在前坐船前往的南方之角这个岛屿上面,主线任务和支线任务流程长度合理,文本不拖拉,表现不俗。游戏的游戏目前还处于EA状态,然后流程大概是在二三十小时左右,对于EA版本的RPG游戏流程来说的话属于可以接受的水平。

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魔法与剑术的搭配

在战斗方面则是延续了奇幻RPG的传统特色,即魔法与剑术的搭配,玩家可以通过在装备栏里面装备各种武器,自由选择自己的战斗风格。

如果你喜欢使用剑术来击垮你的敌人,那么你可以装备巨剑、长剑来发挥你的长处。

如果你更偏向于魔法的话,可以将沿途解锁的魔法道具装备到自己的装备栏里面,从而在战斗中使用这个魔法。那么部分魔法还可以和武器相结合。比如将强化武器伤害的魔法和剑术装备在左右手,就可以实现给自己的武器附魔的效果。


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战斗系统还涉及了两套机制,第一就是格挡反击,在敌人攻击玩家的时候,玩家可以通过点击右键将手中的武器作为格挡反击触发器。格挡反击成功不但会削弱敌人耐力条,可以让敌人进入踉跄状态,然后让玩家获得先手进攻机会。

那么子弹时间则是按下中键,利用时间流速较慢的优势在战斗当中取得宝贵的进攻机会,而这个技能需要玩家杀死敌人充能才能重新使用。这两套技能的加入会使整个游戏的战斗难度向简单化靠近。简单来说说,整个阿瓦隆的战斗风格趋向于上古卷轴的战斗风格,包括攻击方式以及来回的交锋的表现手法等。然后游戏的战斗系统是简单上手,门槛较低。各种类型的玩家都可以在其中找到属于自己独特的战斗风格。

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围绕开放世界的诸多设计

本作为第一人称开放世界游戏,制作者主打的是自由度以及角色强度的构建,玩家可以从最开始的捏人界面,完全自定义自己的角色。在冒险中,也可以自由选择自己的战斗方式去对抗自己的敌人,包括剑术、魔法、潜行、炼金药剂等不同的手段去提高自己的战斗力,面对各种各样的敌人,思考后采取自己觉得最有用的策略。

游戏中人物有各种不一样的技能,包括单手、双手、格挡、轻甲、中甲、重甲等各种各样的技能。

从战斗方面到日常生活,几乎囊括了整个冒险过程中要用到的各种技能,而玩家升级技能的方式是通过类似于上古卷轴系列的熟练度来进行技能升级,例如偷窃的熟练度是通过你成功偷窃的次数来升级你的偷窃等级。除了技能外,还有人物升级可选项目,供玩家自由选择发展路线。

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而在冒险过程中,围绕整个开放世界的设计系统彼此是互相呼应的,包括用弓箭进行潜行,对野外生物进行狩猎从而获得原材料。也包括分为烹饪系统和工艺系统的制作系统。通过获取原材料,将其自由组合,或者是按照一定的配方组合,可以获得各种不同的炼金药剂;也可以将各种原材料、食材放在篝火里面,从而烹饪出各种不一样功效的食物。

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另外一个比较有意思的点,就是根据人物技能的专精级别,专精不同的玩家可以选择不同的选项去影响整个故事,比如说在做支线任务的时候,玩家可以通过撒谎去操控NPC的反应。这种多方式选择会影响整个支线的走向,朝着玩家希望的方向去编排整个流程。

玩家与NPC的对话选择是多样的,NPC的对话反馈也是多样的,每一条对话都有多条线路可以选择,因为玩家的选择不同,结局也会有相应的变化,当然也会解锁不一样的流程,这种非线性剧情的设计使得剧情的自由度达到一个新的高度。实现了达到了类似于跑团的独特有趣体验。 

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总体来说,本作对于开放世界的设计主要的自由度体现在自由探索以及支线和主线对玩家的束缚力度不强,再加上地图上可以互动的点位非常的多,玩家可以捡的垃圾也非常的多。然后虽然制作系统没有深入制深入制作,但是总体来说的话,在不显空洞的开放世界与优秀的美术场景的加持下,相信玩家能够获得不少乐趣。

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浅聊版本更新

在10月3日的版本更新里,中国玩家一直在期待的官方中文终于来了,而且官方还对已有内容进行了更新,包括但不限于:地下城地图的重新射击、性能全面提升、战斗AI逻辑的全面优化、物品平衡的全面优化等,

甚至还加了大量的新内容:如新增潜行模式、新增武器双持、新增钓鱼系统、新增任务和NPC、新魔法咒语、新BGM等,这一波更新体量确实不小,像战斗AI这些内容很多都是玩家之前反应的问题,说明官方重视玩家体验,对于重视玩家反馈的制作组我一向都是好感度拉满,这种持之以恒的更新可以说是难得可贵。

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结语:

无论从哪方面来说,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》都是一部优秀的作品,当然该游戏也存在着不足之处,在之前包括战斗方面比较平庸,受到击反馈以及硬直不明显,还有没有中文汉化的问题,将很多爱好RPG游戏的国内玩家挡在了门口外,国内玩家很难获得最好的游戏体验。但是,在10月3日的版本大更新中,游戏已经更新了中文,解决了玩家语言不通的问题,再加上涉及其他各种各样内容的大更新,可以说是诚意满满。

另外,从美术场景的优秀构建理念,遵循传统RPG的致敬元素以及深厚扎实的世界观基础上来看,该游戏称得上是一款优秀的作品,再加上制作组官方不断的努力更新,保持稳定更新的同时也积极吸取社区玩家的意见和建议,值得肯定。继老滚5发售以来,我相信本作是非常有潜力,也有希望成为新一代优秀RPG游戏的领头人。在此安利对RPG游戏感兴趣,喜欢玩老滚系列的玩家可以考虑入手一个,还等什么?快来体验引人入胜的传奇故事,打造自己独一无二的史诗冒险吧!

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