近期,《生化奇兵》系列的主创Ken Levine在接受《Edge Magazine》的深度访谈中,回顾了该游戏在开发初期所经历的重重挑战,并揭示了这款游戏曾一度面临被取消的命运。Ken Levine回忆道,许多早期加入Irrational Games的开发者都是因为对沉浸式模拟游戏《网络奇兵2》的热爱而聚集在一起,他们渴望在此基础上更上一层楼。
在谈到《生化奇兵》的构思时,Ken Levine坦言,由于财务风险的考量,他最初否决了这一项目。他当时认为:“这样的游戏可能无法在市场上取得成功。”尽管如此,团队还是决定制作一个初步的游戏原型,试图说服发行商。然而,这一尝试屡遭拒绝。
幸运的是,《生化奇兵》的原型最终得到了一位记者的认可,并鼓励团队将这一构想变为现实。随后,Take-Two Interactive获得了该游戏的发行权,并收购了Irrational Games。尽管《生化奇兵》系列曾一度处于被取消的边缘,但其最终的销量和口碑均取得了巨大成功,赢得了玩家和评论界的一致赞誉。