含蓄之美下的蓄勢黑馬


3樓貓 發佈時間:2025-01-12 04:36:33 作者:Gain617 Language

2019年11月2日—2023年2月19日,我用80小時42分鐘16秒通關了PC版本《八方旅人》。坦誠說,我討厭雨天,因為它帶來泥濘與孤寂;我也討厭夜幕,因為它無情殆盡光明,降下恐懼但我並不討厭透過氤氳繚繞享受朦朧白晝圓月的夜晚,若隱若現的月光映照在漣漪水波似乎掀起些許波瀾,盪漾的液體無法扭曲她的純貞無暇,八方,就是這麼神奇的存在,名副其實地站在馬賽克美學顛端,令人陶醉,心馳神往。 首先要感謝"桂兄弟"的XGP白票,讓我此生無憾有機會填完這份初中時代就埋下的大坑。誠然,開門見山的用絞盡腦汁的華麗詞藻潤色文章,似乎顯得太過於刻意虛偽,實則不然。能用喜聞樂見的畫風、傳統與創新兼併的戰鬥系統、扣人心絃的bgm講好一個熱血王道故事,不為過。宛如嬰兒對母乳的渴望、冰天雪地下遼闊無垠的純白,情不自禁地揮霍著玷汙的慾望。 也許是我太過包容了,不可否認,《八方旅人》即使是幾年前的好評如潮亦或是馬上發售的《八方旅人2》好評如潮預定,但並不能斷定為是一部完美的產物,硬要吹毛求疵,想必是任何一個電子遊戲也抵擋不住網友們的口誅筆伐就不攻自破了。所以,八方無疑是我心目中最理想的JRPG標本之一,理應臻於完美。從剛進入遊戲就撲面而來的管絃樂、虛幻4引擎下唯美到極致卻又不失細節點滴的畫風、繼《時空勇士》《勇氣默示錄》夢幻結合的戰鬥系統和敘述方式、八個人截然不同的動人物語以及無可挑剔的人物美術,這才是日式rpg該有的模樣。就像開頭那般"月下朦朧",不求炫目的榮華,不淆世間的浪潮。 如果"悲劇就是喜劇加上時間",那麼"回憶就是歲月加上沉澱"。《八方旅人》真正意義上做到了歲月流於遊戲,而不是遊戲流於歲月,我想這也是能成為我對Jrpg情有獨鍾的重要原因,即使是"簡陋"的外殼講述一個老俗套的故事,無論多少次,依然樂此不疲,我時常會臆想,如果沒有jrpg對我來說人生就像草莓蛋糕沒有草莓吧,當我彌留之際時回憶起jrpg角色之間的點點滴滴,即使記憶是會被美化的,但我仍會擒滿淚花,壽寢正終吧,在最中二的時期一次次自我感動,自我昇華,還是太害臊了點.... 有朋八方來,依舊朦朧美 “八次偶然的邂逅交織而成的註定命運,再現著20世紀末‘JRPG黃金年代’的舊日輝煌。” 2024年1月21日-2025年1月6日,我用63時3分通關了PS5版本《八方旅人2》,躺在床上輾轉反側依舊憋不出一句合適的開場白能夠優雅地詮釋她,索性就翻到了去年1月份為一代留下的結語,那雖是一段中二得出奇,又莫名尷尬的一段描述,但我發覺諸如此類的話恐怕再也吐不出來了,竟是出奇地與二代般配——“坦誠說,我討厭雨天,因為它帶來泥濘與孤寂;我也討厭夜幕,因為它無情殆盡光明,降下恐懼;但我並不討厭透過氤氳繚繞享受朦朧白晝圓月的夜晚,若隱若現的月光映照在漣漪水波似乎掀起些許波瀾,盪漾的液體無法扭曲她的純貞無暇,太過於憂傷,宛如記憶中剛出浴的少女,即使是囊中羞澀,泛著紅潮,卻欣然舞著韻味,笑靨如花,綻露給心愛之人白皙纖細的胴體。八方,就是這麼神奇的存在,名副其實地站在馬賽克美學顛端,令人如痴如醉,心馳神往。” 如果沒記錯的話,《八方旅人2》是24年高考完和《魔咒之地》一起購入的,當時想著自己買幾個碟子慢慢玩,沒想到這已經是慢慢玩之後的結果了,二代的價格也從當年的二百三十降到了如今的一百四五,價格在貶值,時間也在流逝,讓人感慨。其實八方2嘛算是這兩小年玩的時長比較多的jrpg了,最主要是我年齡大了,沒有什麼耐心和精力,而且jrpg中常遇到的因數值問題卡關的現象頻出,有時候打不住就在那死磕是真有點崩潰,原打算白金旅人2,但我還是放棄了,時間允許我絕對是會去嘗試的,只是我發現隱藏boss加爾的實力太過恐怖…加上最近要期末考試,考駕照之類的雜七雜八,還是不折磨自己,此次通關是我25年首個,算是有些遺憾的一次半撒花,這麼優秀的遊戲有的時候被草草對待內心也會莫名慚愧。 去年對《八方旅人1》的簡評我覺得是完全可以照搬的,但似乎就是少了什麼。二代給我收穫最大感覺就是我真正意識到了遊戲配樂的魅力,我真正去了解西木康智這位天才神人,與此同時把植松伸夫,光田康典等一度為我最喜愛的jrpg配樂的大咖給溫習了一遍,我發現配樂這玩意對遊戲的影響是真的不容小覷,當時一代只是可能覺得好聽就這麼過去了,二代從開頭到結尾,很大一部分原因都是音樂在吸引著我,這種優雅與宏偉,現代與古典,管絃樂間的相碰相合,對節奏調勢的精準把控,真就是把遊戲那種“像素美學”烘托得淋漓盡致,把美榨乾榨盡,把情感表露無遺;此次遊戲體驗可謂是無可挑剔,起初感覺和一代並無二致,其實一會過後就會發現這幾年間的差距還是蠻大的…畫質是清晰可見地精緻了不少,無論是人物還是場景刻畫的細節更是隻增不減,甚至有點脫離像素的範疇,每次人物的移動都好似卷軸的徐徐展開,對景深的獨特典範級運用讓遊戲在美的同時更美;直白地說,我經好幾次卡關…後來都是獵人歐修緹救了我,先是用獵人過渡,後來發現她自身還有無限集體教唆的bug…可能是製作組刻意為之,這真的是對於我這種腦子比較笨的jrpg玩家一種福音,讓我有動力遊玩下去;在我看來如果一款遊戲所具有的優點足夠明顯且合我意,我不會有意縮小遊戲的缺點,這是一款憑藉畫風美術和背景配樂足以滿分的神作,其餘的一切說是附贈品也毫不為過。 “即便有一天我變成老阿姨、老奶奶了.......我也一定不會忘記。”“我就不說再見啦,1葉幣也不值。”遊戲結尾印象比較深刻的兩句話,到最後舞娘用“通往明天的旅途”在總結八人的旅程,伴隨著標題的再現故事完美落下帷幕。這既是一段王道熱血類似於“勇者戰魔王,濟民救世界”的俗套故事,也可以是八個人各自的經歷釘起來的故事集,也許和舞娘一樣為了成為和母親一樣偉大的偶像,一路舞過去,或是跟隨天才商人的步伐感受經商頭腦的智慧沒有沉重的廝殺也好;當然也可以像劍士一樣報宏遠志向,踏上覆興王國的征途,和盜賊一樣殺戮尋求自由的真相,當然,可以抵達汙穢的根源,用聖火照亮陰翳,這是八份不同的故事,是八條歧路,也可殊途同歸。 短暫的告別是為了更好地相遇,讓我們為美好的明天獻上祝福,期待著八位旅人的再度團聚吧。

含蓄之美下的蓄勢黑馬-第0張
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含蓄之美下的蓄勢黑馬-第3張
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