含蓄之美下的蓄势黑马


3楼猫 发布时间:2025-01-12 04:36:33 作者:Gain617 Language

2019年11月2日—2023年2月19日,我用80小时42分钟16秒通关了PC版本《八方旅人》。坦诚说,我讨厌雨天,因为它带来泥泞与孤寂;我也讨厌夜幕,因为它无情殆尽光明,降下恐惧但我并不讨厌透过氤氲缭绕享受朦胧白昼圆月的夜晚,若隐若现的月光映照在涟漪水波似乎掀起些许波澜,荡漾的液体无法扭曲她的纯贞无暇,八方,就是这么神奇的存在,名副其实地站在马赛克美学颠端,令人陶醉,心驰神往。 首先要感谢"桂兄弟"的XGP白票,让我此生无憾有机会填完这份初中时代就埋下的大坑。诚然,开门见山的用绞尽脑汁的华丽词藻润色文章,似乎显得太过于刻意虚伪,实则不然。能用喜闻乐见的画风、传统与创新兼并的战斗系统、扣人心弦的bgm讲好一个热血王道故事,不为过。宛如婴儿对母乳的渴望、冰天雪地下辽阔无垠的纯白,情不自禁地挥霍着玷污的欲望。 也许是我太过包容了,不可否认,《八方旅人》即使是几年前的好评如潮亦或是马上发售的《八方旅人2》好评如潮预定,但并不能断定为是一部完美的产物,硬要吹毛求疵,想必是任何一个电子游戏也抵挡不住网友们的口诛笔伐就不攻自破了。所以,八方无疑是我心目中最理想的JRPG标本之一,理应臻于完美。从刚进入游戏就扑面而来的管弦乐、虚幻4引擎下唯美到极致却又不失细节点滴的画风、继《时空勇士》《勇气默示录》梦幻结合的战斗系统和叙述方式、八个人截然不同的动人物语以及无可挑剔的人物美术,这才是日式rpg该有的模样。就像开头那般"月下朦胧",不求炫目的荣华,不淆世间的浪潮。 如果"悲剧就是喜剧加上时间",那么"回忆就是岁月加上沉淀"。《八方旅人》真正意义上做到了岁月流于游戏,而不是游戏流于岁月,我想这也是能成为我对Jrpg情有独钟的重要原因,即使是"简陋"的外壳讲述一个老俗套的故事,无论多少次,依然乐此不疲,我时常会臆想,如果没有jrpg对我来说人生就像草莓蛋糕没有草莓吧,当我弥留之际时回忆起jrpg角色之间的点点滴滴,即使记忆是会被美化的,但我仍会擒满泪花,寿寝正终吧,在最中二的时期一次次自我感动,自我升华,还是太害臊了点.... 有朋八方来,依旧朦胧美 “八次偶然的邂逅交织而成的注定命运,再现着20世纪末‘JRPG黄金年代’的旧日辉煌。” 2024年1月21日-2025年1月6日,我用63时3分通关了PS5版本《八方旅人2》,躺在床上辗转反侧依旧憋不出一句合适的开场白能够优雅地诠释她,索性就翻到了去年1月份为一代留下的结语,那虽是一段中二得出奇,又莫名尴尬的一段描述,但我发觉诸如此类的话恐怕再也吐不出来了,竟是出奇地与二代般配——“坦诚说,我讨厌雨天,因为它带来泥泞与孤寂;我也讨厌夜幕,因为它无情殆尽光明,降下恐惧;但我并不讨厌透过氤氲缭绕享受朦胧白昼圆月的夜晚,若隐若现的月光映照在涟漪水波似乎掀起些许波澜,荡漾的液体无法扭曲她的纯贞无暇,太过于忧伤,宛如记忆中刚出浴的少女,即使是囊中羞涩,泛着红潮,却欣然舞着韵味,笑靥如花,绽露给心爱之人白皙纤细的胴体。八方,就是这么神奇的存在,名副其实地站在马赛克美学颠端,令人如痴如醉,心驰神往。” 如果没记错的话,《八方旅人2》是24年高考完和《魔咒之地》一起购入的,当时想着自己买几个碟子慢慢玩,没想到这已经是慢慢玩之后的结果了,二代的价格也从当年的二百三十降到了如今的一百四五,价格在贬值,时间也在流逝,让人感慨。其实八方2嘛算是这两小年玩的时长比较多的jrpg了,最主要是我年龄大了,没有什么耐心和精力,而且jrpg中常遇到的因数值问题卡关的现象频出,有时候打不住就在那死磕是真有点崩溃,原打算白金旅人2,但我还是放弃了,时间允许我绝对是会去尝试的,只是我发现隐藏boss加尔的实力太过恐怖…加上最近要期末考试,考驾照之类的杂七杂八,还是不折磨自己,此次通关是我25年首个,算是有些遗憾的一次半撒花,这么优秀的游戏有的时候被草草对待内心也会莫名惭愧。 去年对《八方旅人1》的简评我觉得是完全可以照搬的,但似乎就是少了什么。二代给我收获最大感觉就是我真正意识到了游戏配乐的魅力,我真正去了解西木康智这位天才神人,与此同时把植松伸夫,光田康典等一度为我最喜爱的jrpg配乐的大咖给温习了一遍,我发现配乐这玩意对游戏的影响是真的不容小觑,当时一代只是可能觉得好听就这么过去了,二代从开头到结尾,很大一部分原因都是音乐在吸引着我,这种优雅与宏伟,现代与古典,管弦乐间的相碰相合,对节奏调势的精准把控,真就是把游戏那种“像素美学”烘托得淋漓尽致,把美榨干榨尽,把情感表露无遗;此次游戏体验可谓是无可挑剔,起初感觉和一代并无二致,其实一会过后就会发现这几年间的差距还是蛮大的…画质是清晰可见地精致了不少,无论是人物还是场景刻画的细节更是只增不减,甚至有点脱离像素的范畴,每次人物的移动都好似卷轴的徐徐展开,对景深的独特典范级运用让游戏在美的同时更美;直白地说,我经好几次卡关…后来都是猎人欧修缇救了我,先是用猎人过渡,后来发现她自身还有无限集体教唆的bug…可能是制作组刻意为之,这真的是对于我这种脑子比较笨的jrpg玩家一种福音,让我有动力游玩下去;在我看来如果一款游戏所具有的优点足够明显且合我意,我不会有意缩小游戏的缺点,这是一款凭借画风美术和背景配乐足以满分的神作,其余的一切说是附赠品也毫不为过。 “即便有一天我变成老阿姨、老奶奶了.......我也一定不会忘记。”“我就不说再见啦,1叶币也不值。”游戏结尾印象比较深刻的两句话,到最后舞娘用“通往明天的旅途”在总结八人的旅程,伴随着标题的再现故事完美落下帷幕。这既是一段王道热血类似于“勇者战魔王,济民救世界”的俗套故事,也可以是八个人各自的经历钉起来的故事集,也许和舞娘一样为了成为和母亲一样伟大的偶像,一路舞过去,或是跟随天才商人的步伐感受经商头脑的智慧没有沉重的厮杀也好;当然也可以像剑士一样报宏远志向,踏上复兴王国的征途,和盗贼一样杀戮寻求自由的真相,当然,可以抵达污秽的根源,用圣火照亮阴翳,这是八份不同的故事,是八条歧路,也可殊途同归。 短暂的告别是为了更好地相遇,让我们为美好的明天献上祝福,期待着八位旅人的再度团聚吧。

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