如若要說空洞騎士出色的設計之處那麼可能從戰鬥到探索等等方面數不勝數,但若是談其最具特色的一點,那麼我首先想到的可能便是它的下劈機制。那麼本篇我們就來好好聊聊空洞騎士的下劈機制。
空洞騎士的平砍無論是左右還是上下都有其自己的特點,例如左右平砍時 ,通過不停轉向來取消平砍的後搖以獲得更快的攻擊速度(不過由於手操比較苛刻,基本玩家只能在打輻光這個體積大且沒有碰撞傷害boss的時候用出),而上劈則並不僅僅是對上方敵人穩定輸出的一種手段,例如在無穩體的時候攻擊前面的敵人且後方有傷害物(例如純粹容器和蒼白王子),貼臉上劈便是解法之一。然而下劈卻從其中脫穎而出,其原因筆者認為是下劈出色的傷害規避能力以及其強大的位移能力。
以下會有部分遊戲名詞的解釋,其實挺常見的也很容易從其字面意思理解,但是根據筆者的前面幾期帖子的反饋來講,部分盒友難免會有疑惑加之小黑盒的引用十分好用,所以解釋一下也無妨。
下劈一個最顯著的特點就是帶給了角色幾近無限的位移能力,畢竟只要進行下劈便可刷新二段跳和衝刺,這一點相信大家在空洞騎士的跳跳樂中深有體會。
zVyper的苦痛之路Sob
像苦痛之路的P4,對於多數玩家的初見,這是很折磨的一段路,因為比較長且需要連續下劈不停移動的齒輪加之空洞騎士的跳跳樂難度並不是很平滑,苦痛之路的P4幾乎是和其他部分的跳跳樂是斷檔的。
然而就是這麼一段路,也只有基於空洞騎士的下劈機制才能設計得出來,下劈刷新衝刺讓小騎士在快速移動的齒輪中宛若輕功高手,而在其苦痛之路的WR(現在好像還是yihuo的157)或者是優質TAS解法(152左右)的速通,則更具有美感,下劈和衝刺交織輔以齒輪的喧囂,便呈現出了一場歎為觀止的速通盛宴了。
TAS(Tool-Assisted Speedrun)是指利用外部工具來輔助進行速通的一種方式。在TAS中,玩家可以使用特定的軟件或設備來錄製和回放遊戲操作,以達到最佳的操作精度和效果。這種方式可以幫助玩家克服人類反應速度的限制,並通過精確的輸入和優化的決策來實現最快的通關時間。
注:不同的遊戲TAS工具存在著很大差異,例如蔚藍的TAS是提前用簡單的操作指令和幀數設置來已經反覆尋找優解完成的,而空洞騎士的TAS則是在Linus系統下用其TAS進行慢速手操和回檔。
而與眾多速通社區發達的遊戲一樣,空洞騎士存在著許多的Skip,即便是下劈衍生出的Skip也數不勝數也數不勝數。
("Skip" 是指玩家通過一些技巧或漏洞來跳過某些關卡或內容,以節省時間並提高通關速度。這些跳過的方法可能包括利用遊戲中的特殊機制或者執行特定的操作來越過某些障礙物或觸發事件,從而直接進入下一個關卡或階段。這樣的跳過可以幫助玩家在速通挑戰中更快地達到目標。)
先舉兩個常見且簡單的例子,例如流傳甚廣的“劈魂上藍湖”,即在非鋼魂模式下事先故意死亡一次然後通過下劈暗影的方式進入薩魯巴房間上方的隱藏通道到達藍湖,再如在遊戲初期的蒼綠之徑追尋大黃蜂之處,可以通過下劈蚊子上到對面的平臺(作為古老的Skip早已被扭波取代,且扭波實現難度也不高,不過這個Skip還是有介紹的意義的)。
mathulu的下劈核彈教學
而在其進階一點的下劈Skip中則不得不提到下劈核彈了,作為很重要的前期能力“螳螂爪”,它卻位於很深的螳螂村的較深處,如果按正常的遊戲流程則需要跑過一大段路,這無疑是十分浪費時間的。下劈核彈這個Skip便派上了用場,即在如圖所示出通過扭波衝刺和下劈核彈達到左邊的入口,值得一提的是,即便是沒有衝刺技能或者是沒有足夠的靈魂釋放法術,也是可以通過核彈的爆炸效果的推力來到達左邊平臺的。
其實不僅僅是核彈可以下劈,小騎士自己的法術也可以下劈,例如劈吼和劈白波。
Eloki的無螳螂爪苦痛之路,這裡是對劈吼的機制的說明
首先關於劈白波,這是一個比劈吼可操作性要難得多的Skip,也是一個在速通十分常見的Skip。
fireb0rn (就是那個空洞玩家熟知的火子哥)的下劈白波教學
下劈白波需要玩家精準地劈到白波的側面,例如在any速通中的酸淚線中通過一個高難的Skip來無超衝無酸淚來完成匪夷所思的位移。
Staxis的Skip演示
在"Any%"中,玩家的目標是以任何可行的方式儘快完成遊戲,無論是否完成了所有的任務、收集了所有的物品或達成了其他特定條件,即以任意完成度通關。
注:有的any速通中包含邪道,邪道策略可能包括利用遊戲中的漏洞或錯誤來跳過關卡、跳過敵人或獲得額外的道具。這些策略通常是非正常的,可能會違背遊戲的設計意圖,但在速通挑戰中被接受,因為它們可以顯著縮短通關時間。有些運用了邪道的any速通的一般會標註出無重大邪道。
而劈吼則是因為黑吼末尾一小段時間小騎士已經可以開始移動了,但是這段時間裡黑吼的碰撞箱並沒有消失,值得一提的是劈吼雖然沒有在流程速通中大放異彩(因為黑吼本來獲取點就很晚),但是對於苦痛之路和白色宮殿的速通卻是直接帶來了路線的更迭。
在空洞騎士的戰鬥中,下劈也是有著不可取代的重要作用,因為它可以在規避傷害的同時造成傷害,例如三螳螂和戰鬥姐妹的戰鬥中。玩家可以通過下劈躲避boss的攻擊並對boss造成一次骨釘的傷害。再如神居的反擊蠅之王的四鎖中常見的三劈一吼打法,也是同理。而在螳螂神(modboss,加速了戰鬥姐妹的出招速度)的戰鬥中,你甚至可以實現不落地速殺。
這便是一個看似簡單的下劈機制帶來的一些連鎖反應,無論是對於其關卡設計的運用,還是諸多下劈的Skip展現出的社區活力,又或者是給予玩家一個有效的戰鬥輸出手段,下劈這一設計功不可沒。
那麼這裡是雪華,下篇可能會寫有關夢之釘的解構,祝你安好,我們有緣再會。
本文完。
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