如若要说空洞骑士出色的设计之处那么可能从战斗到探索等等方面数不胜数,但若是谈其最具特色的一点,那么我首先想到的可能便是它的下劈机制。那么本篇我们就来好好聊聊空洞骑士的下劈机制。
空洞骑士的平砍无论是左右还是上下都有其自己的特点,例如左右平砍时 ,通过不停转向来取消平砍的后摇以获得更快的攻击速度(不过由于手操比较苛刻,基本玩家只能在打辐光这个体积大且没有碰撞伤害boss的时候用出),而上劈则并不仅仅是对上方敌人稳定输出的一种手段,例如在无稳体的时候攻击前面的敌人且后方有伤害物(例如纯粹容器和苍白王子),贴脸上劈便是解法之一。然而下劈却从其中脱颖而出,其原因笔者认为是下劈出色的伤害规避能力以及其强大的位移能力。
以下会有部分游戏名词的解释,其实挺常见的也很容易从其字面意思理解,但是根据笔者的前面几期帖子的反馈来讲,部分盒友难免会有疑惑加之小黑盒的引用十分好用,所以解释一下也无妨。
下劈一个最显著的特点就是带给了角色几近无限的位移能力,毕竟只要进行下劈便可刷新二段跳和冲刺,这一点相信大家在空洞骑士的跳跳乐中深有体会。
zVyper的苦痛之路Sob
像苦痛之路的P4,对于多数玩家的初见,这是很折磨的一段路,因为比较长且需要连续下劈不停移动的齿轮加之空洞骑士的跳跳乐难度并不是很平滑,苦痛之路的P4几乎是和其他部分的跳跳乐是断档的。
然而就是这么一段路,也只有基于空洞骑士的下劈机制才能设计得出来,下劈刷新冲刺让小骑士在快速移动的齿轮中宛若轻功高手,而在其苦痛之路的WR(现在好像还是yihuo的157)或者是优质TAS解法(152左右)的速通,则更具有美感,下劈和冲刺交织辅以齿轮的喧嚣,便呈现出了一场叹为观止的速通盛宴了。
TAS(Tool-Assisted Speedrun)是指利用外部工具来辅助进行速通的一种方式。在TAS中,玩家可以使用特定的软件或设备来录制和回放游戏操作,以达到最佳的操作精度和效果。这种方式可以帮助玩家克服人类反应速度的限制,并通过精确的输入和优化的决策来实现最快的通关时间。
注:不同的游戏TAS工具存在着很大差异,例如蔚蓝的TAS是提前用简单的操作指令和帧数设置来已经反复寻找优解完成的,而空洞骑士的TAS则是在Linus系统下用其TAS进行慢速手操和回档。
而与众多速通社区发达的游戏一样,空洞骑士存在着许多的Skip,即便是下劈衍生出的Skip也数不胜数也数不胜数。
("Skip" 是指玩家通过一些技巧或漏洞来跳过某些关卡或内容,以节省时间并提高通关速度。这些跳过的方法可能包括利用游戏中的特殊机制或者执行特定的操作来越过某些障碍物或触发事件,从而直接进入下一个关卡或阶段。这样的跳过可以帮助玩家在速通挑战中更快地达到目标。)
先举两个常见且简单的例子,例如流传甚广的“劈魂上蓝湖”,即在非钢魂模式下事先故意死亡一次然后通过下劈暗影的方式进入萨鲁巴房间上方的隐藏通道到达蓝湖,再如在游戏初期的苍绿之径追寻大黄蜂之处,可以通过下劈蚊子上到对面的平台(作为古老的Skip早已被扭波取代,且扭波实现难度也不高,不过这个Skip还是有介绍的意义的)。
mathulu的下劈核弹教学
而在其进阶一点的下劈Skip中则不得不提到下劈核弹了,作为很重要的前期能力“螳螂爪”,它却位于很深的螳螂村的较深处,如果按正常的游戏流程则需要跑过一大段路,这无疑是十分浪费时间的。下劈核弹这个Skip便派上了用场,即在如图所示出通过扭波冲刺和下劈核弹达到左边的入口,值得一提的是,即便是没有冲刺技能或者是没有足够的灵魂释放法术,也是可以通过核弹的爆炸效果的推力来到达左边平台的。
其实不仅仅是核弹可以下劈,小骑士自己的法术也可以下劈,例如劈吼和劈白波。
Eloki的无螳螂爪苦痛之路,这里是对劈吼的机制的说明
首先关于劈白波,这是一个比劈吼可操作性要难得多的Skip,也是一个在速通十分常见的Skip。
fireb0rn (就是那个空洞玩家熟知的火子哥)的下劈白波教学
下劈白波需要玩家精准地劈到白波的侧面,例如在any速通中的酸泪线中通过一个高难的Skip来无超冲无酸泪来完成匪夷所思的位移。
Staxis的Skip演示
在"Any%"中,玩家的目标是以任何可行的方式尽快完成游戏,无论是否完成了所有的任务、收集了所有的物品或达成了其他特定条件,即以任意完成度通关。
注:有的any速通中包含邪道,邪道策略可能包括利用游戏中的漏洞或错误来跳过关卡、跳过敌人或获得额外的道具。这些策略通常是非正常的,可能会违背游戏的设计意图,但在速通挑战中被接受,因为它们可以显著缩短通关时间。有些运用了邪道的any速通的一般会标注出无重大邪道。
而劈吼则是因为黑吼末尾一小段时间小骑士已经可以开始移动了,但是这段时间里黑吼的碰撞箱并没有消失,值得一提的是劈吼虽然没有在流程速通中大放异彩(因为黑吼本来获取点就很晚),但是对于苦痛之路和白色宫殿的速通却是直接带来了路线的更迭。
在空洞骑士的战斗中,下劈也是有着不可取代的重要作用,因为它可以在规避伤害的同时造成伤害,例如三螳螂和战斗姐妹的战斗中。玩家可以通过下劈躲避boss的攻击并对boss造成一次骨钉的伤害。再如神居的反击蝇之王的四锁中常见的三劈一吼打法,也是同理。而在螳螂神(modboss,加速了战斗姐妹的出招速度)的战斗中,你甚至可以实现不落地速杀。
这便是一个看似简单的下劈机制带来的一些连锁反应,无论是对于其关卡设计的运用,还是诸多下劈的Skip展现出的社区活力,又或者是给予玩家一个有效的战斗输出手段,下劈这一设计功不可没。
那么这里是雪华,下篇可能会写有关梦之钉的解构,祝你安好,我们有缘再会。
本文完。
#steam游戏#pc游戏#