《霓虹白客》:來去如風、輕鬆上手的跑酷體驗


3樓貓 發佈時間:2022-07-15 11:04:04 作者:遊信 Language

作者:遊信編輯 此間的青年

前言

跑酷在電子遊戲中可謂是司空見慣的元素,不少大作會在關卡的間隙加入跑酷環節以豐富玩法,有些遊戲更是將其作為主要賣點,諸如《鏡之邊緣》《消逝的光芒》《幽靈行者》。而在過去的6月,一款獨立跑酷遊戲《霓虹白客》(Neon White)悄然上線,以其美型的動漫風格和“獨特”的跑酷玩法在一眾作品中吸引到了我的眼球。

正文

遊戲製作組往往會賦予跑酷遊戲裡的主角各種誇張離譜的身體能力,來讓玩家擁有刺激的跑酷體驗,本作也不例外。本作跑酷手感用“飄逸”這個詞來形容正恰當,這種飄逸感,來自主角跳躍能力的兩個超常維度:較遠的跳躍距離與誇張的滯空時間。
玩家操作的主角Neon White輕鬆地就能飛躍一大段距離,實現令人歎為觀止的跳躍弧度,這是遊戲爽感的很大一部分來源。而誇張的滯空時間則給了玩家落地前充足的反應時間,極大提高容錯率。二者相輔相成,讓我全程擁有“飛一般”的感覺。
不過唯一稍有違和的地方在於,一旦你發覺跳躍距離沒有預估準確而慌忙在空中微調方位時,就會明顯感覺人物在“飄”著,破壞了跑酷的連貫性。解決方法也很簡單,那就是熟悉路線之後,持續保持高速運動。
以往的跑酷遊戲可能會搭建好一個足夠精巧複雜的跑酷舞臺,在地圖中設置各種障礙或是岔路,玩家主要的樂趣在於在高速移動時利用各種跑酷技巧在其中輾轉騰挪。而本作的關卡設計給我的感覺則完全不同,與其說是在複雜建築中穿行,倒不如說是在進行“平臺解謎”。
本作的每一小關都是一個小型地圖,並且關卡的各個部分截然分明,分為一個個小的解謎關卡,通關方式極為明確。
玩家在地圖中遇到的挑戰主要有兩個——怪物和平臺。
怪物體現出本作的最大特色——將跑酷與fps、卡牌相結合。具體而言,殺死某類惡魔,會獲得相應不同顏色、不同能力的槍械卡牌,每張卡牌最多保有3張,除了基礎武士刀卡牌,玩家只能再同時保有2種特殊卡牌。這些一次性使用的卡牌會大大加強玩家的身體能力,成為關卡解謎的關鍵,比如讓玩家擁有“二段跳”、“衝刺”、“下墜”等各種能力,配合著相應地圖設計來跑酷與解謎。
當然,這些卡牌除了一次性使用外,還可以充當殺傷力強大、子彈有限的槍械。在遊戲中,玩家的過關條件便是必須使用任意方式,殺死關卡內的所有惡魔。雖然敵人大部分都是站樁,但在高速移動中射擊怪物依舊是件十分瀟灑的事情。玩家需要稍微計算一下子彈數量和卡牌使用情況,在順暢前行的過程中充分利用手裡資源,有效率地殺死所有敵人,帶有一定資源管理樂趣。
衝刺卡牌,同時也是殺傷力強大的狙擊槍,使用起來也帶有傷害

衝刺卡牌,同時也是殺傷力強大的狙擊槍,使用起來也帶有傷害

跑酷+fps+卡牌能力,這3者結合讓關卡設計有著無比奇妙的化學反應。各種能力卡牌讓地圖的平臺設計變得大膽無比,卡牌張數與類型限制讓玩家操作也不會變得十分複雜,不會出現各種能力疊加起來顯得臃腫的情況。製作組圍繞著卡牌設計了大量精彩關卡,可以說每一關都賦予了玩家新體驗、新的跑酷樂趣。
越往後期,玩家也會越發感到關卡的“綜合性”,新的卡牌機制不斷加入,卡牌以外的機制加入,激烈boss戰環節設計,各種不同卡牌組合利用,跑酷過程更加令人感到妙趣橫生,玩家綜合體驗直線上升。
持續不斷有著新內容,是遊戲帶給我的一個很大驚喜

持續不斷有著新內容,是遊戲帶給我的一個很大驚喜

本作雖說有解謎,但這些平臺謎題都不復雜,更何況很多時候遊戲都會有足夠的提示,不需要玩家過多思考。比如在明顯較高的平臺前安排一張“二段跳”,在需要衝刺的前方安排一張“衝刺”,一切都是那麼自然,很多時候順著“一本道”的地圖走便是解謎之道,玩家想要過關簡直不要太簡單。
遊戲的引導相當自然

遊戲的引導相當自然

這也是我感到遊戲友好的地方,即輕鬆的上手難度,遊戲在全程只會用到跳躍和移動鍵以及鼠標,操作簡單,難度曲線平滑,不會給人帶來很強的挫敗感,讓我這樣的非硬核跑酷玩家也能感到強烈的跑酷樂趣。而在簡單通關之後,我竟然開始做起一件以前不會做的事——研究地圖、尋找最佳路線。
每一關除了最基礎的通關銅牌獎勵,遊戲還額外安排3檔獎牌:王牌、金牌、銀牌。銀牌基本上需要玩家熟練跑完地圖全程即可,金牌的獲取需要玩家背板,尋找到最佳的跳躍時機、位置。而王牌的獲取需要玩家鑽研“邪道”。
前面也說過,很多時候玩家順著地圖走,至少通關不成問題,而獲取王牌的關鍵就在於打破這固有觀念,高效率地利用地圖,挖掘另一種可能。比如,某個地圖的王牌獲取關鍵在於利用爆炸氣浪衝到最高點,再利用轉視角殺死下方零星分散的敵人,這樣就比一路跑一路殺有效率得多,而其他王牌的獲得也大多需要一點這種巧思。
這種做法又刷新了一次我對遊戲的印象,在鑽研獲取王牌的過程中,玩家也將更加理解地圖的安排與設計,體會其中的深度和精妙之處。如何找到那條邪道——我想這才是遊戲安排的真正謎題,帶給我很大解謎樂趣。
不過,當你達到某個成績之後,遊戲也會給出王牌提示,玩家可以自行選擇看不看

不過,當你達到某個成績之後,遊戲也會給出王牌提示,玩家可以自行選擇看不看

在一次次打破自我記錄時,會讓人有那種“突破極限”的感覺,我想這也是那些速通愛好者的樂趣之一。在提升成績的過程中我能深刻感受到自己一點一滴的進步,可能只是提高一秒或者零點幾秒都能戰勝前方一大批人,讓我不禁遙想自己究竟能到何方,因此樂此不疲地反覆遊玩同一關卡。
再來說說本作最吸引我眼球的動漫風,本作的人物造型、立繪畫風,包括對話框表現形式,都有著強烈日式風格,不過故事和人物性格卻有些偏“美式”。各個人物個性鮮明、大大咧咧,絲毫不含蓄,故事風格則時不時有些搞怪、無厘頭。當然,懸疑的整體氛圍和一些出乎人意料的展開能讓人流暢聽完整個故事,各種漫畫般的小表情演出效果也為故事增加了不少活力與趣味。
優秀的人物造型

優秀的人物造型

最後稍微吐槽一點,本作的簡體中文字體簡直是一場災難,存在各種缺字的情況,讓人完全無法理解劇情,給玩家帶來毀滅性遊戲體驗,只能通過切繁體才能改善情況。

結語

跑酷的魅力在於抓住那稍縱即逝的機會,完成那些驚險、看似不可能實現的操作,在實現這一過程中玩家會獲得極大的滿足。而相比那些對技術要求較高的跑酷遊戲,《霓虹白客》很適合我這類“有一定興趣但沒有深度嘗試過”的玩家。它有著十分輕鬆的上手難度以及不低的琢磨深度,卡牌與fps的結合將帶給玩家截然不同的跑酷體驗,讓每個人都能在飛揚中一次次突破自我的極限,值得跑酷遊戲愛好者或對此有興趣的玩家來遊玩體驗一番。

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