作者:游信编辑 此间的青年
前言
跑酷在电子游戏中可谓是司空见惯的元素,不少大作会在关卡的间隙加入跑酷环节以丰富玩法,有些游戏更是将其作为主要卖点,诸如《镜之边缘》《消逝的光芒》《幽灵行者》。而在过去的6月,一款独立跑酷游戏《霓虹白客》(Neon White)悄然上线,以其美型的动漫风格和“独特”的跑酷玩法在一众作品中吸引到了我的眼球。
正文
游戏制作组往往会赋予跑酷游戏里的主角各种夸张离谱的身体能力,来让玩家拥有刺激的跑酷体验,本作也不例外。本作跑酷手感用“飘逸”这个词来形容正恰当,这种飘逸感,来自主角跳跃能力的两个超常维度:较远的跳跃距离与夸张的滞空时间。
玩家操作的主角Neon White轻松地就能飞跃一大段距离,实现令人叹为观止的跳跃弧度,这是游戏爽感的很大一部分来源。而夸张的滞空时间则给了玩家落地前充足的反应时间,极大提高容错率。二者相辅相成,让我全程拥有“飞一般”的感觉。
不过唯一稍有违和的地方在于,一旦你发觉跳跃距离没有预估准确而慌忙在空中微调方位时,就会明显感觉人物在“飘”着,破坏了跑酷的连贯性。解决方法也很简单,那就是熟悉路线之后,持续保持高速运动。
以往的跑酷游戏可能会搭建好一个足够精巧复杂的跑酷舞台,在地图中设置各种障碍或是岔路,玩家主要的乐趣在于在高速移动时利用各种跑酷技巧在其中辗转腾挪。而本作的关卡设计给我的感觉则完全不同,与其说是在复杂建筑中穿行,倒不如说是在进行“平台解谜”。
本作的每一小关都是一个小型地图,并且关卡的各个部分截然分明,分为一个个小的解谜关卡,通关方式极为明确。
玩家在地图中遇到的挑战主要有两个——怪物和平台。
怪物体现出本作的最大特色——将跑酷与fps、卡牌相结合。具体而言,杀死某类恶魔,会获得相应不同颜色、不同能力的枪械卡牌,每张卡牌最多保有3张,除了基础武士刀卡牌,玩家只能再同时保有2种特殊卡牌。这些一次性使用的卡牌会大大加强玩家的身体能力,成为关卡解谜的关键,比如让玩家拥有“二段跳”、“冲刺”、“下坠”等各种能力,配合着相应地图设计来跑酷与解谜。
当然,这些卡牌除了一次性使用外,还可以充当杀伤力强大、子弹有限的枪械。在游戏中,玩家的过关条件便是必须使用任意方式,杀死关卡内的所有恶魔。虽然敌人大部分都是站桩,但在高速移动中射击怪物依旧是件十分潇洒的事情。玩家需要稍微计算一下子弹数量和卡牌使用情况,在顺畅前行的过程中充分利用手里资源,有效率地杀死所有敌人,带有一定资源管理乐趣。
冲刺卡牌,同时也是杀伤力强大的狙击枪,使用起来也带有伤害
跑酷+fps+卡牌能力,这3者结合让关卡设计有着无比奇妙的化学反应。各种能力卡牌让地图的平台设计变得大胆无比,卡牌张数与类型限制让玩家操作也不会变得十分复杂,不会出现各种能力叠加起来显得臃肿的情况。制作组围绕着卡牌设计了大量精彩关卡,可以说每一关都赋予了玩家新体验、新的跑酷乐趣。
越往后期,玩家也会越发感到关卡的“综合性”,新的卡牌机制不断加入,卡牌以外的机制加入,激烈boss战环节设计,各种不同卡牌组合利用,跑酷过程更加令人感到妙趣横生,玩家综合体验直线上升。
持续不断有着新内容,是游戏带给我的一个很大惊喜
本作虽说有解谜,但这些平台谜题都不复杂,更何况很多时候游戏都会有足够的提示,不需要玩家过多思考。比如在明显较高的平台前安排一张“二段跳”,在需要冲刺的前方安排一张“冲刺”,一切都是那么自然,很多时候顺着“一本道”的地图走便是解谜之道,玩家想要过关简直不要太简单。
游戏的引导相当自然
这也是我感到游戏友好的地方,即轻松的上手难度,游戏在全程只会用到跳跃和移动键以及鼠标,操作简单,难度曲线平滑,不会给人带来很强的挫败感,让我这样的非硬核跑酷玩家也能感到强烈的跑酷乐趣。而在简单通关之后,我竟然开始做起一件以前不会做的事——研究地图、寻找最佳路线。
每一关除了最基础的通关铜牌奖励,游戏还额外安排3档奖牌:王牌、金牌、银牌。银牌基本上需要玩家熟练跑完地图全程即可,金牌的获取需要玩家背板,寻找到最佳的跳跃时机、位置。而王牌的获取需要玩家钻研“邪道”。
前面也说过,很多时候玩家顺着地图走,至少通关不成问题,而获取王牌的关键就在于打破这固有观念,高效率地利用地图,挖掘另一种可能。比如,某个地图的王牌获取关键在于利用爆炸气浪冲到最高点,再利用转视角杀死下方零星分散的敌人,这样就比一路跑一路杀有效率得多,而其他王牌的获得也大多需要一点这种巧思。
这种做法又刷新了一次我对游戏的印象,在钻研获取王牌的过程中,玩家也将更加理解地图的安排与设计,体会其中的深度和精妙之处。如何找到那条邪道——我想这才是游戏安排的真正谜题,带给我很大解谜乐趣。
不过,当你达到某个成绩之后,游戏也会给出王牌提示,玩家可以自行选择看不看
在一次次打破自我记录时,会让人有那种“突破极限”的感觉,我想这也是那些速通爱好者的乐趣之一。在提升成绩的过程中我能深刻感受到自己一点一滴的进步,可能只是提高一秒或者零点几秒都能战胜前方一大批人,让我不禁遥想自己究竟能到何方,因此乐此不疲地反复游玩同一关卡。
再来说说本作最吸引我眼球的动漫风,本作的人物造型、立绘画风,包括对话框表现形式,都有着强烈日式风格,不过故事和人物性格却有些偏“美式”。各个人物个性鲜明、大大咧咧,丝毫不含蓄,故事风格则时不时有些搞怪、无厘头。当然,悬疑的整体氛围和一些出乎人意料的展开能让人流畅听完整个故事,各种漫画般的小表情演出效果也为故事增加了不少活力与趣味。
优秀的人物造型
最后稍微吐槽一点,本作的简体中文字体简直是一场灾难,存在各种缺字的情况,让人完全无法理解剧情,给玩家带来毁灭性游戏体验,只能通过切繁体才能改善情况。
结语
跑酷的魅力在于抓住那稍纵即逝的机会,完成那些惊险、看似不可能实现的操作,在实现这一过程中玩家会获得极大的满足。而相比那些对技术要求较高的跑酷游戏,《霓虹白客》很适合我这类“有一定兴趣但没有深度尝试过”的玩家。它有着十分轻松的上手难度以及不低的琢磨深度,卡牌与fps的结合将带给玩家截然不同的跑酷体验,让每个人都能在飞扬中一次次突破自我的极限,值得跑酷游戏爱好者或对此有兴趣的玩家来游玩体验一番。