【PC遊戲】真正從水下第一個生命萌芽到浩瀚星宇的神作,別再玩假文明啦!


3樓貓 發佈時間:2023-08-30 18:42:19 作者:蛋刀俠 Language

“從水下第一個生命的萌芽開始,到石器時代的巨型野獸,再到人類第一次直立行走,您已經歷許多。現在,開啟您最偉大的探索吧:從早期文明的搖籃到浩瀚星宇。”

這段肝疼的開場詞來自《席德梅爾的文明帝國6》,相信各位玩家都對此耳熟能詳。但事實上,哪怕經典如《文明》系列,也只貼合了“從早期文明的搖籃到浩瀚星宇”這後半段話。要說真正從第一個生命的萌芽開始的遊戲,當屬08年的EA神作,《孢子》。

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《孢子》的開發商是EA旗下開發了《模擬人生》、《模擬城市》等遊戲的Maxis。在模擬遊戲上,Maxis可謂當時的翹楚。而這一次,Maxis顯然要搞個更大的事情:模擬物種進化和文明發展。

遊戲分為5個大階段:細胞、生物、部族、文明和太空。每個階段玩法迥異,但都有自己獨特的樂趣。

下面讓我來為大家介紹一下五個階段。

1.細胞階段

天空一聲巨響,一塊隕石從天而降,帶來了生命。

玩家從混沌中醒來,此時玩家操縱的生命是一個靠鞭毛移動的簡單細胞生物。我們的階段目標就是通過大魚吃小魚式的玩法不斷進食進化。

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遊戲中的生命分為肉食、素食和雜食三種。素食生物往往只能躲著其他捕食者猥瑣吃草,而肉食生物則需要積極出擊,殺死其他生物以獲得更多資源。

通過殺死擁有獨特器官的其他生物,我們可以獲得這些器官部件,然後像進化一樣把這些部件加到自己身上。細胞階段的部件類型不多,基本就是進食器官、尖刺、移動器官幾種。

在進食到一定階段後,我們的體型會增大。本來只能仰視的巨大生命也會成為最終淪為我們的食物。這就是殘酷的進化與生存之戰吧。

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如此反覆後,我們終於征服了水下,成為了水中最強大的生命。此時的我們已經做好準備,要向著地面的新世界前進了!

2.生物階段

完成細胞階段後,我們可以獲得一個全新的部件:腿。進化出腿之後,我們也順理成章地走向了地面。

生物階段應該是整個《孢子》中最具趣味性的階段。其最大的特色就是能在各種遺骨中收集多種多樣的進化部件,DIY到自己的物種身上。從手腳到翅膀再到毒腺,我們可以盡情打造自己的身體。

我們的各種技能也來自這些部件,比如嘴會給我們撕咬或者歌唱的能力,腿會給我們衝鋒或跳舞的能力。玩家可以選擇使用攻擊技能滅亡其他物種的族群,也可以選擇用友好技能提高其他物種的好感

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我們還可以招募同族或者友好種族成為我們的小弟,跟隨我們共同冒險。

地面上還有高大1000血量的巨大史詩生物,可以算是生物階段的最強BOSS。玩家只能用遠程POKE或者拉到家中全族共戰。戰勝這樣的敵人,也可以算是生物階段最大的挑戰。

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在積累了足夠的進化點數後,終於在某一天,我們靈光一現,學會了使用火。如果說過去兩個階段是給時光以生命,那麼接下來,給歲月以文明。

3.部族階段

使用火焰和工具標誌著我們走向了原始部落階段。但是與地球上只有人類走到這一步不同,《孢子》世界裡也有其他物種來到了原始部落階段。非我族類,其心必異。我們要做的就是成為這個世界唯一的霸主!

在部族階段,遊戲玩法搖身一變,從操控單個個體的RPG變成了操控整個部族的RTS。此外,我們已經無法再在身體上進化了,能依靠的只有智慧!收集食物,增加人口,打造武器,穿上甲冑,馴養家畜,用文明的力量征服這個世界吧。

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在通過武力或外交征服所有其他物種後,終於,我們成為了世界上唯一的智慧生命。也許當年智人也像遊戲中一樣,在和尼安德特人殘酷的鬥爭中艱難地抓住一線生機才走到今天。

4.文明階段

茹毛飲血的原始部族時代已是往日,我們來到了近現代。但是這個世界依然不安全,沒有了其他物種的威脅,這個世界上最大的危險就來自於——我們的同類。

本是同根生,相煎何太急。但是我們沒有選擇,不征服同族就只有被同族征服。

玩家在這一階段可以自由設計自己的建築、軍事載具等。昔日強大的史詩生物在現代化軍隊面前也只有被屠殺的份。但是看著相同的物種,居住在風格迥異的城市裡,駕駛著不同造型載具互相廝殺,這真的是“文明”階段嗎?

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好在,文明階段提供了三條征服路線:軍事、宗教和商業。我們可以通過軍事以外的手法統一世界,這也許是最大的安慰吧。

總之,無論使用什麼手段,最終,世界都要統一。只有這樣,我們才能前往浩瀚星宇。

5.太空階段

經歷了兩個階段的RTS,在太空階段,我們又迴歸了RPG。這一次,我們扮演的是一艘太空船的艦長,肩負著母星探索太空的任務,駛向星海。

在母星旁的行星上,會觸發固定劇情,找到一艘廢棄飛船,在它上面獲得能讓我們遠航的引擎科技,並獲得一個名為Grox帝國的文明信息。這是一個盤踞在銀河系中央的機械文明,憎恨一切其他文明。太空階段沒有明確的遊戲目標,不少玩家就把前往銀河系中央,擊敗Grox作為自己的遊戲目標。

在太空階段,我們會邂逅各種各樣不同的文明。除了同樣的星際文明,我們還能遇到處在前幾個階段的文明。這時候我們可以做出自己的選擇,是滅亡土著,在這顆適宜的星球上建立自己的殖民地,還是守護它們成長?

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當然,除了征服現有的生態星球,我們也可以將星球改造為宜居星球,建立殖民地。《孢子》中的群星是自動生成的,官方當年宣稱有40億星球。當然,這個量可能有水分,真的40億星球那存檔數據得多大?但即使擠掉水分,太空階段的星球也可以說窮盡玩家一生的無法完全探索。

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由於沒有明確目標,加上游戲重複性高,雖然太空階段量大管飽,但是喜歡這一階段的玩家卻不多。恐怕只有太空RPG類愛好者才能堅持到打敗Grox帝國。多數玩家會在無所事事的迷茫和日復一日的厭倦下結束遊戲。後來的銀河冒險資料片增添了大量太空階段內容,算是一定程度彌補了這一缺陷。

小結

以今天的目光來看,《孢子》顯得有些縫合,每一個階段都有獨特的趣味性,但是又缺乏深度。但在2008年,《孢子》為我們展現出了從水下第一個生命萌芽到浩瀚星宇的偉大征程其獨特的玩法和理念無疑是遊戲史上的一座豐碑。

隨著Maxis的解散重組,不怎麼賺錢的《孢子》被EA無情拋棄,再無後續。但是隨著遊戲同質化嚴重,玩家審美日趨疲勞的今天,誰又能說這個IP有朝一日不會復活呢?曾經優秀,一度沉寂的遊戲,也許會在合適的時間迴歸,生生不息。這或許也是遊戲的一大魅力吧。

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