“从水下第一个生命的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,您已经历许多。现在,开启您最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。”
这段肝疼的开场词来自《席德梅尔的文明6》,相信各位玩家都对此耳熟能详。但事实上,哪怕经典如《文明》系列,也只贴合了“从早期文明的摇篮到浩瀚星宇”这后半段话。要说真正从第一个生命的萌芽开始的游戏,当属08年的EA神作,《孢子》。
《孢子》的开发商是EA旗下开发了《模拟人生》、《模拟城市》等游戏的Maxis。在模拟游戏上,Maxis可谓当时的翘楚。而这一次,Maxis显然要搞个更大的事情:模拟物种进化和文明发展。
游戏分为5个大阶段:细胞、生物、部族、文明和太空。每个阶段玩法迥异,但都有自己独特的乐趣。
下面让我来为大家介绍一下五个阶段。
1.细胞阶段
天空一声巨响,一块陨石从天而降,带来了生命。
玩家从混沌中醒来,此时玩家操纵的生命是一个靠鞭毛移动的简单细胞生物。我们的阶段目标就是通过大鱼吃小鱼式的玩法不断进食进化。
游戏中的生命分为肉食、素食和杂食三种。素食生物往往只能躲着其他捕食者猥琐吃草,而肉食生物则需要积极出击,杀死其他生物以获得更多资源。
通过杀死拥有独特器官的其他生物,我们可以获得这些器官部件,然后像进化一样把这些部件加到自己身上。细胞阶段的部件类型不多,基本就是进食器官、尖刺、移动器官几种。
在进食到一定阶段后,我们的体型会增大。本来只能仰视的巨大生命也会成为最终沦为我们的食物。这就是残酷的进化与生存之战吧。
如此反复后,我们终于征服了水下,成为了水中最强大的生命。此时的我们已经做好准备,要向着地面的新世界前进了!
2.生物阶段
完成细胞阶段后,我们可以获得一个全新的部件:腿。进化出腿之后,我们也顺理成章地走向了地面。
生物阶段应该是整个《孢子》中最具趣味性的阶段。其最大的特色就是能在各种遗骨中收集多种多样的进化部件,DIY到自己的物种身上。从手脚到翅膀再到毒腺,我们可以尽情打造自己的身体。
我们的各种技能也来自这些部件,比如嘴会给我们撕咬或者歌唱的能力,腿会给我们冲锋或跳舞的能力。玩家可以选择使用攻击技能灭亡其他物种的族群,也可以选择用友好技能提高其他物种的好感
我们还可以招募同族或者友好种族成为我们的小弟,跟随我们共同冒险。
地面上还有高大1000血量的巨大史诗生物,可以算是生物阶段的最强BOSS。玩家只能用远程POKE或者拉到家中全族共战。战胜这样的敌人,也可以算是生物阶段最大的挑战。
在积累了足够的进化点数后,终于在某一天,我们灵光一现,学会了使用火。如果说过去两个阶段是给时光以生命,那么接下来,给岁月以文明。
3.部族阶段
使用火焰和工具标志着我们走向了原始部落阶段。但是与地球上只有人类走到这一步不同,《孢子》世界里也有其他物种来到了原始部落阶段。非我族类,其心必异。我们要做的就是成为这个世界唯一的霸主!
在部族阶段,游戏玩法摇身一变,从操控单个个体的RPG变成了操控整个部族的RTS。此外,我们已经无法再在身体上进化了,能依靠的只有智慧!收集食物,增加人口,打造武器,穿上甲胄,驯养家畜,用文明的力量征服这个世界吧。
在通过武力或外交征服所有其他物种后,终于,我们成为了世界上唯一的智慧生命。也许当年智人也像游戏中一样,在和尼安德特人残酷的斗争中艰难地抓住一线生机才走到今天。
4.文明阶段
茹毛饮血的原始部族时代已是往日,我们来到了近现代。但是这个世界依然不安全,没有了其他物种的威胁,这个世界上最大的危险就来自于——我们的同类。
本是同根生,相煎何太急。但是我们没有选择,不征服同族就只有被同族征服。
玩家在这一阶段可以自由设计自己的建筑、军事载具等。昔日强大的史诗生物在现代化军队面前也只有被屠杀的份。但是看着相同的物种,居住在风格迥异的城市里,驾驶着不同造型载具互相厮杀,这真的是“文明”阶段吗?
好在,文明阶段提供了三条征服路线:军事、宗教和商业。我们可以通过军事以外的手法统一世界,这也许是最大的安慰吧。
总之,无论使用什么手段,最终,世界都要统一。只有这样,我们才能前往浩瀚星宇。
5.太空阶段
经历了两个阶段的RTS,在太空阶段,我们又回归了RPG。这一次,我们扮演的是一艘太空船的舰长,肩负着母星探索太空的任务,驶向星海。
在母星旁的行星上,会触发固定剧情,找到一艘废弃飞船,在它上面获得能让我们远航的引擎科技,并获得一个名为Grox帝国的文明信息。这是一个盘踞在银河系中央的机械文明,憎恨一切其他文明。太空阶段没有明确的游戏目标,不少玩家就把前往银河系中央,击败Grox作为自己的游戏目标。
在太空阶段,我们会邂逅各种各样不同的文明。除了同样的星际文明,我们还能遇到处在前几个阶段的文明。这时候我们可以做出自己的选择,是灭亡土著,在这颗适宜的星球上建立自己的殖民地,还是守护它们成长?
当然,除了征服现有的生态星球,我们也可以将星球改造为宜居星球,建立殖民地。《孢子》中的群星是自动生成的,官方当年宣称有40亿星球。当然,这个量可能有水分,真的40亿星球那存档数据得多大?但即使挤掉水分,太空阶段的星球也可以说穷尽玩家一生的无法完全探索。
由于没有明确目标,加上游戏重复性高,虽然太空阶段量大管饱,但是喜欢这一阶段的玩家却不多。恐怕只有太空RPG类爱好者才能坚持到打败Grox帝国。多数玩家会在无所事事的迷茫和日复一日的厌倦下结束游戏。后来的银河冒险资料片增添了大量太空阶段内容,算是一定程度弥补了这一缺陷。
小结
以今天的目光来看,《孢子》显得有些缝合,每一个阶段都有独特的趣味性,但是又缺乏深度。但在2008年,《孢子》为我们展现出了从水下第一个生命萌芽到浩瀚星宇的伟大征程其独特的玩法和理念无疑是游戏史上的一座丰碑。
随着Maxis的解散重组,不怎么赚钱的《孢子》被EA无情抛弃,再无后续。但是随着游戏同质化严重,玩家审美日趋疲劳的今天,谁又能说这个IP有朝一日不会复活呢?曾经优秀,一度沉寂的游戏,也许会在合适的时间回归,生生不息。这或许也是游戏的一大魅力吧。
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