前言
个人对《为了吾王》这款游戏是早有耳闻,不过因为时间安排等诸多原因,并没有体验过前作,正巧有朋友最近也推荐了《为了吾王II》,并且称这次的续作延续了前作的策略精髓,也正因如此,这次有机会便进行了《为了吾王Ⅱ》的游戏体验。
《为了吾王II》(For The King II)是《为了吾王》的续作,作为一款结合跑团桌游和 roguelike回合制战棋等类型元素的策略 RPG 游戏,你将独自或者邀请你的朋友同你组建至多四名角色组成的团队,在探索养成中开始你的冒险之旅。
初次体验
该游戏有着战役模式和多人游戏,战役模式刚进入会有详细的教程引导,之后你也可以在设置中重置你的教程并且选择打开或者关闭教程,多人模式则可以创建服务器通过在线邀请码或者邀请玩家来邀请你的小伙伴,也可以进行公开或者未列出的选择,当然你也可以加入小伙伴的房间,这里选择的职业物品多以主机解锁的游戏内容进行选择。
该游戏以章节关卡的形式来呈现游戏内容,一共有五个章节,新手刚开始能看到抵抗军和远古橡树两个章节,其他章节为未知或者不显示状态,选择章节后能够看到冒险挑战,每个章节都有三个冒险挑战,但每次游戏只能完成一个,你可以在三种章节难度中选择,也可以自定义进行调整。
新手刚开始能看到五名角色职业,你可以选择其中四名来进行游戏,多人模式下也可以一人选择两名或者一人一名来进行线上游玩,每个角色都有着自己的技能和起始装备,你可以根据职业信息来查看角色的属性和被动技能,属性将影响掷骰行为的成功率,你可以将鼠标移动到属性或者技能上查看详细信息,比如猎人的被动技能百步穿杨,装备弓时概率完美掷骰,且猎人意识较高,这里要注意你装备的武器会影响你可以使用的主动攻击。
选好团队角色之后可以在仓库使用装备点购买起始物品,且可以装备1项特质,这些物品和特质可以在冒险之后利用学识点数在学识商店进行购买,随着你的游戏冒险学识商店也会揭示未解锁的新职业以及物品等等内容,从而让你下一次的游戏更加丰富。
机制体验
每次游戏开始都是随机生成的世界地图,以第三人称俯视视角进行呈现,可以进行远近拉伸,六角形地块构建整个棋盘场景,形成不同的高低地形和生态环境变化,房屋树木等景观也十分丰富,你的团队将从灰港出发,周围会被迷雾笼罩,随着移动或者任务会逐渐揭示迷雾区域,随着回合进程也会出现新的敌人以及,比如原本空无一人的道路前方突然出现敌人进行袭击,或是随机出现需要掷骰获得物品或是中毒等等效果的随机遭遇等等。
该游戏最为重要的就是界面上方的时间轴,大地图会随着回合数呈现白天到黑夜的变化,以及遇到的混沌、特殊事件等等,并且以红心表示你拥有的全部生命数量,游戏中你复活团队成员会消耗红心,清空后每个团队成员都会只剩一条命,都用完则游戏结束,而战斗界面上则是从左到右敌我双方人物优先行动的时间轴,可以根据此作为参考来决定你下一个攻击的敌人,提前晕眩从而跳过其回合,地下城中则会变为接下来房间遭遇的时间轴,可以看到之后是进入战斗还是随机事件等等。
你团队的每个成员都有自己的行动回合,回合开始会以桌游的方式掷骰决定可移动距离,你也可以通过右键将专注点数转换为移动点数,游戏中的环境会影响你的移动距离,需要注意移动路线,随着你的移动会逐渐揭示迷雾地区,并且还会随机触发未显现的战斗或者事件,比如比如英雄石碑可以供奉恢复角色的专注值提供额外经验值等等。
世界地图上你也可以将自己拥有的物品转移给近距离的盟友,在城市可以进行市场买卖以及治疗服务,接取支线和招募佣兵在一定时间内和你并肩作战,甚至有概率获得追随者,也可以进入类似地下城的城堡、任务场景进行团队探索,地下城中可以使用草药师进行一次团队治疗,要注意战斗中其初始的治愈的主动技能并不是加血,而是去除疫病等负面状态,当然除了战斗外,还有着众多随机机遇,比如你可以在陷阱房间利用开锁器开门或者直接进行猛击,选择饮用泉水等等。
战斗体验
该游戏采用了回合制战斗方式,进入战斗前会以红色六边形来代表敌人的战斗范围,范围内所有敌人和盟友都将加入战斗,选择敌人进行战斗时可以根据角色职业特性进行选择,比如猎人除了正面战斗之外还可以进行伏击和潜行等等行动,选择行动后会进行掷骰,根据角色属性和专注值来判定成功或者失败。
进入战斗后会切换战斗场景,以左右方格进行区分,左右前后排每排四格,后排角色可以逃跑,角色每个回合都会在右边显示菱形主要行动和方形次要行动,可以根据形状进行区分,使用技能时可以通过右键点击目标格使用专注值增加成功率,角色职业的被动技能会随机触发,右键目标敌人也可以将专注用于攻击或技能,而战斗中可以使用的物品则显示在右下方工具栏中,使用会消耗次要行动点数。
战斗你使用的技能有着不同的使用范围和效果,当然你遭遇的敌人也有着不同抗性和免疫属性,比如拿着旧铲可以使用撼地击范围攻击,而敌方扒手偷钱之后还会在血量低时移动到后排直接逃离,你雇佣的佣兵也会在回合到或者血量较低时直接逃走,而战斗结束之后获得的战利品也很有意思,板凳、破碎的酒瓶等等和剧情任务的酒馆有所关联,当然战斗胜利后单人模式下可自行选择分配战利品。
多人模式则是以回合形式进行分配,你可以选择直接拿取或者分享金币,待命将物品给予盟友,当然你也可以自私自利直接收入囊中,游戏结束后会有玩家总结,会列出例如花费金币最多、步数最少以及伤害最低等等的条目供你们观看,和你的朋友展开一场颇有小心机的欢乐合作吧!
总结
该游戏可以说是一款慢节奏的策略RPG游戏,支持单人和至多四人进行的在线合作,游戏玩法结合了桌游掷骰子,战棋移动以及回合制战斗RPG等等特色元素,随机生成的六角形的世界地图上可探索事件以及遭遇众多,生态变化和天气都会造成影响,细节丰富,而专注值这一机制更是增加了游戏的策略性,同时加入了roguelike元素,随着一次次游戏探索和获得的学识来解锁更多新的内容,增加重复开局的趣味性,感兴趣的话就快叫上你的朋友开始下一局吧!