禮輕情意重:《刀劍神域 碎夢邊境》TGS2024現場試玩小記


3樓貓 發佈時間:2024-10-08 10:32:33 作者:雪豆 Language

在今年的TGS試玩現場上,萬代南夢宮的展臺也可以說是極為亮眼的存在 —— 現場矗立著巨大的龍珠主人公孫悟空的充氣雕像,無疑是為了給將在11日上市的大作《七龍珠 電光炸裂!ZERO》造勢。
放眼望去展臺的另一半,則是一個寬闊的試玩場地。頭頂上的大屏幕不斷的倒計時似乎在提醒著過往的玩家,這一部分則是他們今年另外一個重頭戲,已於3日發售的《刀劍神域 碎夢邊境》。在現場我也應官方的邀請,簡單的試玩了一下本作的部分內容。

關於《碎夢邊境》

我一直對《刀劍神域》的遊戲有著複雜的感情,有些作品素質非常出色(比如《奪命兇彈》),而有些作品也確實是一言難盡(比如《彼岸遊境》) —— 所以在玩到本體之前我一直抱著“撞大運”的心態,好玩就算是運氣好,不好玩就純當“情懷費”了。但要知道《碎夢邊境》是《刀劍神域》遊戲推出10週年的紀念作品之一,要說沒有什麼期待也是不可能的。
《碎夢邊境》的遊戲設定總會給我一種“大亂鬥”的味道 —— 本作中出現了一個名為“銀河”的新技術。這一技術可以將過去發生的世界完整重現出來。但不出意料的是,這一功能突然失控,將其他幾個世界融合到了一起。我們的主人公桐人自然要為了解決這個事情,與各個角色聯手,解決幕後黑手。
所以在《碎夢邊境》中,玩家可以一口氣玩到系列作品中曾經出現的多達21名角色。但我確實沒想到連阿多米尼斯多雷特這種已經退場很久的大BOSS都能使用。更加上本作的設定是基於正史創作,這些角色被強行“復活”之後,故事上又會出現哪些亮點,這又成為了對本作粉絲的一大殺手鐧。
更重要的是,《碎夢邊境》的另外一大賣點是本作將支持20人的聯機PVE玩法。這對於一款本身就是以“網絡遊戲”為題材的主機遊戲而言有著得天獨厚的優勢。雖然《刀劍神域》的遊戲一直在嘗試多人聯機玩法,但我個人總感覺前幾部中的嘗試並不理想,所以如果這次真的能實現原作中“一個BOSS萬人推”的盛況,那也會是一個很有意思的遊戲體驗吧。

現場試玩的內容概述

本次試玩臺被分為了兩個部分,一個是可以自由體驗的像素迷你遊戲“Kirito The Hero”,玩法類似吸血鬼倖存者;另外一個則是需要湊齊20個玩家才能進行體驗的聯機模式,我自然還是選擇了最熱鬧的後者。不過由於是商業日的緣故,湊齊20名玩家稍微花了些功夫。頭頂上的大屏幕不斷顯示著“距離遊戲上線還有XX日XX小時XX分”的倒計時,恍惚之間到讓我真的有了點進入SAO世界的錯覺。
工作人員把我們按照紅藍隊伍區分開,引導入座之後便可以使用手冊提前查看可用角色以及角色的出招表。本作的連招採用的是傳統輕重攻擊互相結合派生的設計,再加上長按蓄力,能用出來的花樣並不少。角色職業則分為攻擊手、坦克、支援者等幾大類。另外攻擊手下面還有近戰和遠程的區分。
工作人員示意大家在開始遊戲前可以互相商量一下職業分配,但實際上大家落座之後基本都在默默地翻看手冊,一言不發。
等到開始選角色之後,大家也非常默契地根據隊伍的空缺選擇了相應的職業。有人選攻擊就有人就選坦克,坦克多了就有人默默換成支援。這種莫名其妙的默契在以前玩日服遊戲的時候曾經遇到過,這次在線下也能體驗到,只能說日本玩家有些時候真的還挺奇妙的……
像桐人亞絲娜這種搶手角色自然很快就選光了,而由於一個隊伍中不能出現相同角色,所以我就選擇了外傳GGO中的蓮。蓮是一個標準的遠程角色,可以切換粉紅色的P90或者雙槍進行戰鬥。P90模式下武器注重連發傷害,雙槍射速有限但單發威力很高,兩種武器分別應對移動戰鬥以及敵人Break狀態下倒地時的情況。
另外有趣的是角色的裝備更換後外形也會跟著改變,所以瞎搭配的話就有可能出現詩乃穿著愛麗絲的盔甲這種奇妙的搭配。
這次20人聯機的任務是在限定時間內擊敗“混沌魔龍”(カオスドレイク),一個20人的純RAID副本。所以遊戲一上來就能看到烏央烏央的19個人往BOSS腳下衝去。一時間火光四起,好不熱鬧。雖說是20個人一起打本,但實際上游戲也會以四人一組的形式,分成五組進行戰鬥。戰鬥中的一些行為可以為隊伍加分,從而可以獲取一些強力的BUFF或者MVP獎勵。
短時間的體驗並沒有給我足夠的理解技能的時間,大概15分鐘的戰裡,我基本上處於一種“出什麼躲什麼招什麼打什麼”的狀態,小怪和精英怪會根據BOSS的殘血量分波刷出,擊敗精英怪或者開啟地圖中的寶箱後能獲得一些特殊顏色的水晶,根據職業不同可以提供增加攻擊、暴擊、防禦、恢復量,甚至還有自動復活等特殊的BUFF。
從手感上來說,本作中的輕重攻擊可以通過防禦或者回避來取消後搖,所以這也就讓角色本身的招式銜接節奏變得更加流暢。除了連段以外,角色自身還有四個可以使用的特殊技能,但尷尬的是技能的硬直本身就很高,比如蓮的滑鏟射擊是無法取消的。好在使用的時候角色有霸體判定,多少也不至於讓這些招式變得毫無用武之地。
混沌魔龍的招式是屬於大開大合的類型,對遠程而言,大部分時間場地裡的走位基本上都能算作“見縫插針”。一開始我還因為不熟練被BOSS拍死好幾次,但每每都會有自己隊伍或者其他隊伍的奶媽過來複活,甚至一來就是兩三個。但就算沒人救援也無所謂,角色會在一定時間後自動重生。
雖然BOSS血量有個幾十條,招式也是兩三下就能擊倒一個攻擊手,但最終還是架不住人多,在五個隊伍技能狂轟亂炸之下應聲倒地。
最後在試玩結束後,只要參加試玩的玩家都可以獲得原作畫師abec繪製的主視覺貼紙以及正式版中可兌換的“快樂兔帽子”兌換碼,成功討伐BOSS的玩家還會額外收到一個鐳射版的“討伐活動主視覺”貼紙。
雖說這次的試玩體驗內容不多,但禮輕情意重,這種20人現場的聯機體驗也確實是這次TGS之旅的獨一份了。


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