礼轻情意重:《刀剑神域 碎梦边境》TGS2024现场试玩小记


3楼猫 发布时间:2024-10-08 10:32:33 作者:雪豆 Language

在今年的TGS试玩现场上,万代南梦宫的展台也可以说是极为亮眼的存在 —— 现场矗立着巨大的龙珠主人公孙悟空的充气雕像,无疑是为了给将在11日上市的大作《七龙珠 电光炸裂!ZERO》造势。
放眼望去展台的另一半,则是一个宽阔的试玩场地。头顶上的大屏幕不断的倒计时似乎在提醒着过往的玩家,这一部分则是他们今年另外一个重头戏,已于3日发售的《刀剑神域 碎梦边境》。在现场我也应官方的邀请,简单的试玩了一下本作的部分内容。

关于《碎梦边境》

我一直对《刀剑神域》的游戏有着复杂的感情,有些作品素质非常出色(比如《夺命凶弹》),而有些作品也确实是一言难尽(比如《彼岸游境》) —— 所以在玩到本体之前我一直抱着“撞大运”的心态,好玩就算是运气好,不好玩就纯当“情怀费”了。但要知道《碎梦边境》是《刀剑神域》游戏推出10周年的纪念作品之一,要说没有什么期待也是不可能的。
《碎梦边境》的游戏设定总会给我一种“大乱斗”的味道 —— 本作中出现了一个名为“银河”的新技术。这一技术可以将过去发生的世界完整重现出来。但不出意料的是,这一功能突然失控,将其他几个世界融合到了一起。我们的主人公桐人自然要为了解决这个事情,与各个角色联手,解决幕后黑手。
所以在《碎梦边境》中,玩家可以一口气玩到系列作品中曾经出现的多达21名角色。但我确实没想到连阿多米尼斯多雷特这种已经退场很久的大BOSS都能使用。更加上本作的设定是基于正史创作,这些角色被强行“复活”之后,故事上又会出现哪些亮点,这又成为了对本作粉丝的一大杀手锏。
更重要的是,《碎梦边境》的另外一大卖点是本作将支持20人的联机PVE玩法。这对于一款本身就是以“网络游戏”为题材的主机游戏而言有着得天独厚的优势。虽然《刀剑神域》的游戏一直在尝试多人联机玩法,但我个人总感觉前几部中的尝试并不理想,所以如果这次真的能实现原作中“一个BOSS万人推”的盛况,那也会是一个很有意思的游戏体验吧。

现场试玩的内容概述

本次试玩台被分为了两个部分,一个是可以自由体验的像素迷你游戏“Kirito The Hero”,玩法类似吸血鬼幸存者;另外一个则是需要凑齐20个玩家才能进行体验的联机模式,我自然还是选择了最热闹的后者。不过由于是商业日的缘故,凑齐20名玩家稍微花了些功夫。头顶上的大屏幕不断显示着“距离游戏上线还有XX日XX小时XX分”的倒计时,恍惚之间到让我真的有了点进入SAO世界的错觉。
工作人员把我们按照红蓝队伍区分开,引导入座之后便可以使用手册提前查看可用角色以及角色的出招表。本作的连招采用的是传统轻重攻击互相结合派生的设计,再加上长按蓄力,能用出来的花样并不少。角色职业则分为攻击手、坦克、支援者等几大类。另外攻击手下面还有近战和远程的区分。
工作人员示意大家在开始游戏前可以互相商量一下职业分配,但实际上大家落座之后基本都在默默地翻看手册,一言不发。
等到开始选角色之后,大家也非常默契地根据队伍的空缺选择了相应的职业。有人选攻击就有人就选坦克,坦克多了就有人默默换成支援。这种莫名其妙的默契在以前玩日服游戏的时候曾经遇到过,这次在线下也能体验到,只能说日本玩家有些时候真的还挺奇妙的……
像桐人亚丝娜这种抢手角色自然很快就选光了,而由于一个队伍中不能出现相同角色,所以我就选择了外传GGO中的莲。莲是一个标准的远程角色,可以切换粉红色的P90或者双枪进行战斗。P90模式下武器注重连发伤害,双枪射速有限但单发威力很高,两种武器分别应对移动战斗以及敌人Break状态下倒地时的情况。
另外有趣的是角色的装备更换后外形也会跟着改变,所以瞎搭配的话就有可能出现诗乃穿着爱丽丝的盔甲这种奇妙的搭配。
这次20人联机的任务是在限定时间内击败“混沌魔龙”(カオスドレイク),一个20人的纯RAID副本。所以游戏一上来就能看到乌央乌央的19个人往BOSS脚下冲去。一时间火光四起,好不热闹。虽说是20个人一起打本,但实际上游戏也会以四人一组的形式,分成五组进行战斗。战斗中的一些行为可以为队伍加分,从而可以获取一些强力的BUFF或者MVP奖励。
短时间的体验并没有给我足够的理解技能的时间,大概15分钟的战里,我基本上处于一种“出什么躲什么招什么打什么”的状态,小怪和精英怪会根据BOSS的残血量分波刷出,击败精英怪或者开启地图中的宝箱后能获得一些特殊颜色的水晶,根据职业不同可以提供增加攻击、暴击、防御、恢复量,甚至还有自动复活等特殊的BUFF。
从手感上来说,本作中的轻重攻击可以通过防御或者回避来取消后摇,所以这也就让角色本身的招式衔接节奏变得更加流畅。除了连段以外,角色自身还有四个可以使用的特殊技能,但尴尬的是技能的硬直本身就很高,比如莲的滑铲射击是无法取消的。好在使用的时候角色有霸体判定,多少也不至于让这些招式变得毫无用武之地。
混沌魔龙的招式是属于大开大合的类型,对远程而言,大部分时间场地里的走位基本上都能算作“见缝插针”。一开始我还因为不熟练被BOSS拍死好几次,但每每都会有自己队伍或者其他队伍的奶妈过来复活,甚至一来就是两三个。但就算没人救援也无所谓,角色会在一定时间后自动重生。
虽然BOSS血量有个几十条,招式也是两三下就能击倒一个攻击手,但最终还是架不住人多,在五个队伍技能狂轰乱炸之下应声倒地。
最后在试玩结束后,只要参加试玩的玩家都可以获得原作画师abec绘制的主视觉贴纸以及正式版中可兑换的“快乐兔帽子”兑换码,成功讨伐BOSS的玩家还会额外收到一个镭射版的“讨伐活动主视觉”贴纸。
虽说这次的试玩体验内容不多,但礼轻情意重,这种20人现场的联机体验也确实是这次TGS之旅的独一份了。


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