希望現實的我能通過試用期,哭了
我相信21年往後的計算機畢業生找工作時,都曾幻想過穿越回十幾年前。
彼時的互聯網正值高速發展期,似乎遍地都是機遇,只要抓住就能輕鬆財富自由,不用再受如今求職困難的鳥氣。
作為一名和主角一樣的大四應屆計算機學生(專業可隨機),我一進遊戲就代入感拉滿:
將近畢業時發愁找工作,室友們卻都有了去處或者退路
海投簡歷,學校和項目經歷被挑挑揀揀。過了面試還有競爭上崗和試用期,轉正才有合同。
這窒息的感覺讓我險些關掉了遊戲,但是忽然發現的細節又讓我有了玩了下去的動力:
這特麼是01年的廈門/深圳市!世紀之初就能月薪過萬,這含金量不用多說了吧,重活一世,我要重鑄計算機的輝煌!
話雖如此,遊戲整體上的玩法還是偏向經營養成類的SLG遊戲,在職場中則會有另一套玩法,這個等下再說。
玩家要扮演一名剛畢業的本科生,就此步入社會開始現實生活。在遊戲一開始會決定你的人生目標,比如愛情(只和一名異性交往並結婚);事業(在任意一家公司當上高層);財富自由(可支配金額超過一千萬)等等,接下來你的任務就是完成他們。
而劇情也無愧於現實背景,上來就是辦公室政治,以及為了轉正,績效討好直屬領導等等。
日常的辦公則需要積累自己的各項屬性,以代碼來說,需要提升的屬性有C語言,前端,數據庫,架構技術等,這方面也是相當寫實。
如果你是營銷崗位,那需要磨練的就是社交,心理學,酒量啥的。
每天上班時玩家得先決定加不加班——即每天的固定體力花多少在工作上,花多少下班後放松。之後玩家至少要完成一局卡牌戰鬥才可以下班。
對於這個卡牌戰鬥的玩法,一開始我是有點蒙的,系統一股腦塞給你一堆卡牌,然後讓你試著去用。後來我才逐漸理解,這是個類似於空間管理+數值控制的玩法,在有限的回合內(精力),你需要在滿足客戶要求(工作進度)的同時,效率還要高(績效),這些屬性都可以由打出的卡牌來調整,根據擺放的位置不同還有特殊效果。
看起來複雜,實際上如果只想體驗劇情的話也可以直接跳過不玩,不過小概率會打低績效(失敗)就是了。
除了工作,玩家自身也有可以提升的屬性:顏值,魅力,體重,健康等等,它們一般會隨時間變化,也可以通過鍛鍊和穿搭來改變。
就拿公司年會來說,我在第一年因為顏值不夠沒選上主持人,結果就錯過了可以攻略的HR小姐姐,因為是兩人認識的前置條件。
而本作的劇情同樣量大管飽,除了職場上的一些勾心鬥角和突發事件需要應付,下班之後還可以去城市的各個地方去結識朋友,這點和女神異聞錄那種社群的設定也有些相似。
當和同學,親戚,朋友或者同事好感達到一定數值,便會有對應的好感事件可以觸發。視情況也會對你的職業生涯造成影響,比如辦公室戀情發現了被雙雙開除。
遊戲目前已正式發售,眾籌頁面也已經上線,就個人體驗來說,如果你喜歡劇情遊戲,或者喜歡slg模擬經營類似,抑或是單純的卡牌構築愛好者,都可以嘗試這款遊戲。特別是遊戲還開啟了創意工坊,想必以後會有更多精彩mod出現。
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