[职业]|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-10 17:29:37 作者:紫陌 Language

目前已知确认消息[职业]|魂 - 第1张   目前暂时有5个职业,那么这句话的意思是5个职业4大类发展方向以及18个技能?


   那么根据职业的发展,各类职业可以发挥出不同的玩法

   而且游戏内比武玩法以及PK玩法已经做好了,那必然会有竞技场一类的东西,而竞技场就衍生了段位以及排行榜

   而且竞技场也不可能绝对的平衡,竟然是MMORPG类游戏,那么竞技场里的属性必然是和外面本身的属性是一样的,会出现修为高打修为低的情况

   所以我建议一套顶级的装备不会随着版本的更新而落后,新装备和落后的装备最大的差距是特效

   重要的是决定你技能形态还有职业打法

   每个赛季都对各类职业技能进行微调,让各类职业每个赛季的打法都不一样

    因此根据每个技能的搭配,每个职业都会形成很多种不同的流派

    而关于奶妈这种职业,肯定是偏向辅助性的,像这种职业,但凡涉及到需要打怪打BOSS的,或者大型团本以及宗门战,奶妈必定是少不了的,奶妈的群体治疗以及复活,至少能给团队提升一倍以上的战斗力

    但策划既然分出了四大类发展方向,奶妈怎么可能只会出现一种玩法,可以在发展途中衍生出毒奶,德鲁伊之类的玩法

    毒奶:属于是能抗能打的职业,但是输出属于是持续输出,没有爆发性伤害,但是胜在能奶自己,大持久战以及团战方面优良

    德鲁伊:使用高质量的生命之力让树木或小动物活的智慧以及使用魔法的能力,自身生命和自己的动物绑定,动物不死我不死,即使动物死了德鲁伊也还活着,不过德鲁伊自身没什么输出能力,也很脆,治疗系能力大多也只能奶自己的动物

    而刺客,这种职业肯定是趋向于精英玩法的,强度可以每个赛季都高,但是每个赛季的难度也必须相应的处于最高一层的难度,也就是说玩这一类职业必须要考虑一下自身的能力,玩的不好的话,就属于是PVP和PVE各方面都拉跨的究极下水道选手

 (而刺客的玩法以及各类发展方向是属于很多的,不过由于我从来不玩这类职业就不过多讲解了)

    而根据休闲PVE家园党,可以出两个类似战士和法师这种职业,因为不管技能再怎么微调,这两种职业正常情况下都拥有大规模aoe割草技能,可以在PVE的模式下更友好的通关,对新手以及休闲党更友好

    而战士的发展方向可分为肉盾型 半输出型 半奶半肉盾增益型

    肉盾型:也就是所谓的主T,承担副本的主要承伤,生命值高,输出略显不足

    半输出型:这种发展方向是属于高不成低不就的,输出不高承伤也扛不住,只适合资深玩家游玩,对技能的配合和衔接拥有较高的难度

    半奶半肉盾增益型:简单点说就是西方圣骑士这一类型,生命值较高也能给队友补充生命回复,还可以释放增益buff增加队伍的存活率,在队伍没有奶妈的时候可以上阵面前当个奶

    而法师,不管是打控制流派还是输出流派,基本上都是上流 的,可分为PVE爆炸输出 冰封控制流 诡术流

    PVE爆炸输出:顾名思义就是在PVE模式下输出更高,一身资源全部堆叠到输出上,机动性差,生命值较低

    冰封控制流:可以用冰封法术对他人进行控制骚扰,可在大型PVP秘境造成控制效果以及大范围减速,俗称搅屎棍

    诡术流:这个流派更接近PVP玩法,位移多,技能拥有无敌帧,单体控制也有,生命值也属于中等,但是难度也高,属于是专门为竞技场而生的职业

    另外,大部分人所提及的无职业区分,我个人是不建议的,这种玩法只会消耗更多的时间,前期消耗大量时间更换各种武器,最后到了后期又只会挑一种职业长期玩耍,除了游戏内最顶尖的一批高玩,基本上不会有人特意准备两套装备进行游玩

    而且无职业的玩法对于新手来说过于复杂,导致一开始就玩不懂,不知道该怎么玩,用什么武器玩而疑惑,导致退游

  末尾最重要的一句话:
     收取建议的时候不要随便收取,大部分普通玩家所发表的建议都是从别的游戏照搬过来的玩法,如果收取了那就是在做一款比端游还复杂的一款手游,各种玩法东拼西凑,只会让游戏成为一个缝合怪

     对于 魂 我确实有着较高的幻想,希望做出来能够在国内MMORPG这类游戏中做出革命

  (能不能给我一个内测码,我各类MMORPG类游戏都有玩过,游戏时间高达上千小时,不能说专业的,但也能说是一个资深游戏玩家,能写攻略能提建议[职业]|魂 - 第2张

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