[職業]|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-10 17:29:37 作者:紫陌 Language

目前已知確認消息[職業]|魂 - 第1張   目前暫時有5個職業,那麼這句話的意思是5個職業4大類發展方向以及18個技能?


   那麼根據職業的發展,各類職業可以發揮出不同的玩法

   而且遊戲內比武玩法以及PK玩法已經做好了,那必然會有競技場一類的東西,而競技場就衍生了段位以及排行榜

   而且競技場也不可能絕對的平衡,竟然是MMORPG類遊戲,那麼競技場裡的屬性必然是和外面本身的屬性是一樣的,會出現修為高打修為低的情況

   所以我建議一套頂級的裝備不會隨著版本的更新而落後,新裝備和落後的裝備最大的差距是特效

   重要的是決定你技能形態還有職業打法

   每個賽季都對各類職業技能進行微調,讓各類職業每個賽季的打法都不一樣

    因此根據每個技能的搭配,每個職業都會形成很多種不同的流派

    而關於奶媽這種職業,肯定是偏向輔助性的,像這種職業,但凡涉及到需要打怪打BOSS的,或者大型團本以及宗門戰,奶媽必定是少不了的,奶媽的群體治療以及復活,至少能給團隊提升一倍以上的戰鬥力

    但策劃既然分出了四大類發展方向,奶媽怎麼可能只會出現一種玩法,可以在發展途中衍生出毒奶,德魯伊之類的玩法

    毒奶:屬於是能抗能打的職業,但是輸出屬於是持續輸出,沒有爆發性傷害,但是勝在能奶自己,大持久戰以及團戰方面優良

    德魯伊:使用高質量的生命之力讓樹木或小動物活的智慧以及使用魔法的能力,自身生命和自己的動物綁定,動物不死我不死,即使動物死了德魯伊也還活著,不過德魯伊自身沒什麼輸出能力,也很脆,治療系能力大多也只能奶自己的動物

    而刺客,這種職業肯定是趨向於精英玩法的,強度可以每個賽季都高,但是每個賽季的難度也必須相應的處於最高一層的難度,也就是說玩這一類職業必須要考慮一下自身的能力,玩的不好的話,就屬於是PVP和PVE各方面都拉跨的究極下水道選手

 (而刺客的玩法以及各類發展方向是屬於很多的,不過由於我從來不玩這類職業就不過多講解了)

    而根據休閒PVE家園黨,可以出兩個類似戰士和法師這種職業,因為不管技能再怎麼微調,這兩種職業正常情況下都擁有大規模aoe割草技能,可以在PVE的模式下更友好的通關,對新手以及休閒黨更友好

    而戰士的發展方向可分為肉盾型 半輸出型 半奶半肉盾增益型

    肉盾型:也就是所謂的主T,承擔副本的主要承傷,生命值高,輸出略顯不足

    半輸出型:這種發展方向是屬於高不成低不就的,輸出不高承傷也扛不住,只適合資深玩家遊玩,對技能的配合和銜接擁有較高的難度

    半奶半肉盾增益型:簡單點說就是西方聖騎士這一類型,生命值較高也能給隊友補充生命回覆,還可以釋放增益buff增加隊伍的存活率,在隊伍沒有奶媽的時候可以上陣面前當個奶

    而法師,不管是打控制流派還是輸出流派,基本上都是上流 的,可分為PVE爆炸輸出 冰封控制流 詭術流

    PVE爆炸輸出:顧名思義就是在PVE模式下輸出更高,一身資源全部堆疊到輸出上,機動性差,生命值較低

    冰封控制流:可以用冰封法術對他人進行控制騷擾,可在大型PVP秘境造成控制效果以及大範圍減速,俗稱攪屎棍

    詭術流:這個流派更接近PVP玩法,位移多,技能擁有無敵幀,單體控制也有,生命值也屬於中等,但是難度也高,屬於是專門為競技場而生的職業

    另外,大部分人所提及的無職業區分,我個人是不建議的,這種玩法只會消耗更多的時間,前期消耗大量時間更換各種武器,最後到了後期又只會挑一種職業長期玩耍,除了遊戲內最頂尖的一批高玩,基本上不會有人特意準備兩套裝備進行遊玩

    而且無職業的玩法對於新手來說過於複雜,導致一開始就玩不懂,不知道該怎麼玩,用什麼武器玩而疑惑,導致退遊

  末尾最重要的一句話:
     收取建議的時候不要隨便收取,大部分普通玩家所發表的建議都是從別的遊戲照搬過來的玩法,如果收取了那就是在做一款比端遊還複雜的一款手遊,各種玩法東拼西湊,只會讓遊戲成為一個縫合怪

     對於 魂 我確實有著較高的幻想,希望做出來能夠在國內MMORPG這類遊戲中做出革命

  (能不能給我一個內測碼,我各類MMORPG類遊戲都有玩過,遊戲時間高達上千小時,不能說專業的,但也能說是一個資深遊戲玩家,能寫攻略能提建議[職業]|魂 - 第2張

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