【职业】个人想法,仅供参考|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-10 17:29:06 作者:黄金大菠萝🍍 Language

  职业能成为多数人想要关注和了解的点,是因为职业强度直接与个人游戏体验相关,比如某些全民玩法、副本、风景、彩蛋,那是面向全游戏玩家共同的东西,而职业则与游戏手感、培养意愿、组队搭配等问题相关,具有个人特殊性,而且不难注意到但凡分职业的游戏,基本都会有很多相同职业玩家群体报团的现象,一同探讨可玩性以及缺陷,这也能体现玩家对职业的看重。

  个人对《魂》期待还是蛮高的,作为一款开放世界游戏,各个职业之间的界限问题是要考虑的,有人认为自由开放世界应该打破传统固定职业的限制,用武器或心法(以及付费道具)的切换来随时更改职业,而我其实更偏重保留职业特殊性:

  从玩家体验上来看,我更愿意从多种职业中认真选择一个心仪的职业,然后精心培养,学习钻研技能搭配和连续招式,不断练习而达到一定水平,破除职业界限后,我可能对所有人都可以转换成我这个职业这件事而对该职业失去热忱,似乎它不再是我曾经精心选择的职业了。

  从游戏讨论度来看,多职业之间的讨论度一定是要高于无职业界限的,因为职业之间的强弱对比是呈现在玩家眼前最直观的(这里希望可以做好职业之间的平衡,平衡不是谁强削弱谁的数值游戏),因此A职业玩家哭弱也好,B职业玩家窃喜自己的职业强度也好,或者是A职业高水平玩家来研究和证明A职业强度其实不低等等,游戏外讨论度是一定更强的,甚至是一些同人作品也是基于不同职业才能被制作出来的,当然,也更锻炼策划们的抗压水平,毕竟讨论多是非也会多。

  从玩法上看,不同职业可以考虑的玩法有:    特定职业匹配(如副本、PVP)
  职业好感度培养
  职业特定外观、装饰、道具、书籍
  职业特殊场景
  开放同职业玩家聊天窗口
  ……

还有一些比较契合开放自由世界的想法,仅供参考:
1.虽然希望有职业界限,但这个限制可以不用武器来区分,你可以把这个界限想象成类似“天赋”或者“专精”,即:我作为一个奶妈,我也可以扛起战士的刀,但此时我除了力量型技能和普通攻击外,无法施展法术型职业特定技能,只是在挥砍造成不高的伤害而已,但这样存在一个问题,因为还不清楚这个游戏的副本机制是不是roll点,如果是的话,可以在roll点时避免恶意roll,比如在roll与你职业并不适配的武器时,最终点数有固定值降低或者干脆直接不让roll这把武器(但后者是否会被说“使用时都可以用,得武器却不让得”则要斟酌)。

2.为了更契合自由的特点,也可以让玩家不在一开始就选择职业,而是做成玩家达到一定等级后,去拜入师门从而开始分职业也是不错的选择。比如十八级是我拜师门的等级,我有时间去世界里询问,斟酌自己要选择的职业门派,还可以在十八级之前根据你的性格与属性来给你推荐门派,比如哈,在五级时的任务给了不同走向,我选择了杀意值更高的那个,那么十八级时也许系统就会推荐我加入“血魔宗”或者“灵妖岛”(自己乱编的门派),而我在此前的属性加点时,加的“力量”和“体质”比较多,而“智力”和“精神”比较少,综合评述系统会更推荐我加入“血魔宗”,那么我加入血魔后,对门派里的长老送东西时,有微小概率获得回礼或者更高的好感度,这是我选择了系统推荐带来的奖励(未选择推荐门派不影响任何进程和属性)。

3.见了太多手游不能切换心法了,这让一个职业从被选择开始就注定了今后的走向和地位,也让很多人不得不去创建很多小号,比如小翠想要给自己的奶妈打出一件装备,发现别的队伍里人手一个奶妈,只缺输出,那小翠只能乖乖下线等其它时间再上线,或者立即切输出小号去给小号打装备,从而搁置奶妈号打装备的计划。另外,纯奶的奶妈开个人竞技场,不是被吊锤就是数值较高一直不掉血恶心对面拖时间,这也是玩家不想看到的情况,那就不如使职业能切换心法。

4.我认为《魂》一定会有多技能搭配的机制,即从多个技能中自由搭配自己的专属配置,其实这点是好的,但往往这类的走向不会很理想,因为大家都希望去参考大神玩家或者主播的按键设置,到最后也很容易变成一众copy搭配,十分雷同的组合打法,从而让本身随机性较强的竞技场,变成了强化版的石头剪子布,比如“血魔宗”(又来了)被开发出了两套T1打法,即“嗜血”和“入魔”,而“妖灵岛”目前只有一套强度尚可以的打法“妖王”,“嗜血”克制“妖王”,“妖王”克制“入魔”,那么对于一个想上分的妖王玩家,基本就是去玩石头剪子布的,为什么,因为只有很少的玩家会在“嗜血”套路里挑两个技能,再在“入魔”套路里挑两个技能,从而搭配出专属自己的一套技能配置,也就失去了创新和所谓的自由性,大家只是等待某个版本哪个强哪个弱而已。这点的权衡,我建议是把技能之间的连续性减弱,这个意思不是说技能之间没有相关性,而是说比如我起手击飞技能后,我肯定是要继续跟技能的,那么是跟输出还是跟连续控制,是我自己融入想法后搭配好的,而不是击飞后,我只有跟输出这一种选择才可以让我的收益最大化,但凡所有人都知道A技能后面接B之后接C可以让我收益最大化,那谁还去考虑ACB或者ADB的顺序呢。


最后还是希望游戏越做越好,不要辜负大家的期待,如果你有颠覆传统市场的决心,就相信玩家也会帮助甚至拥护你。

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