【職業】淺談法師職業|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-10 17:20:25 作者:酆頭頭 Language

法師作為傳統的輸出職業,
吟唱放大型aoe技能是傳統之經點。
但是相對於其他職業傳統的法師都比較單調的靠技能進行輸出,控制。
對於一個網遊頁游來說,無疑是沒啥問題的。
但對於一個開放世界的遊戲來說,限制性就有些過高了,基本上都會帶控制,閃現,無敵(盾)再配兩個輸出技能。

打法死板(部分絕活哥除外)
極大的限制了在開放世界中法師的操作,面對其他有突進能力的職業,PVP中處於絕對弱勢群體。當然大型aoe群戰咱先不提,就單體戰力而言,讓法師這個職業的上限和下限無限加大。
一個玩的不錯的法師很難幹過同水平其他職業。
而玩的頂流的法師,卻又將其他職業壓的太死。
兩極分化相當嚴重。
建議:
1.加群法師平a狀態下的傷害,a幾下有個強化普攻啥的,或者跳擊有相關被動技能釋放。
2.削弱大型aoe技能對玩家的傷害。
3.稍稍提升法師的護甲值。
4.削弱控制技能和無敵技。
5.法師的技能最好是能配合打出控制,比如一個水球(減速),再放個風(擊飛)能打出凍結的效果,這樣可以加強技能的可玩性。
能做到法師也能公平競技,而不是一個開團aoe工具,群怪清理工具。
讓萌新也能用法師很好的玩下去,畢竟是開放世界。開放世界類的遊戲法師大多數都有點拉,很有工具人的意思。甚至如果牧師類職業有aoe技能,法師還不如牧師的情況時有發生。那種換裝備形式的,法師類裝備很多的作用也是個群傷。
而且依賴技能的法師是對數值依賴最嚴重的。導致法師兩極分化很大部分原因也在這。【職業】淺談法師職業|魂 - 第1張


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