【职业】浅谈法师职业|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-10 17:20:25 作者:酆头头 Language

法师作为传统的输出职业,
吟唱放大型aoe技能是传统之经点。
但是相对于其他职业传统的法师都比较单调的靠技能进行输出,控制。
对于一个网游页游来说,无疑是没啥问题的。
但对于一个开放世界的游戏来说,限制性就有些过高了,基本上都会带控制,闪现,无敌(盾)再配两个输出技能。

打法死板(部分绝活哥除外)
极大的限制了在开放世界中法师的操作,面对其他有突进能力的职业,PVP中处于绝对弱势群体。当然大型aoe群战咱先不提,就单体战力而言,让法师这个职业的上限和下限无限加大。
一个玩的不错的法师很难干过同水平其他职业。
而玩的顶流的法师,却又将其他职业压的太死。
两极分化相当严重。
建议:
1.加群法师平a状态下的伤害,a几下有个强化普攻啥的,或者跳击有相关被动技能释放。
2.削弱大型aoe技能对玩家的伤害。
3.稍稍提升法师的护甲值。
4.削弱控制技能和无敌技。
5.法师的技能最好是能配合打出控制,比如一个水球(减速),再放个风(击飞)能打出冻结的效果,这样可以加强技能的可玩性。
能做到法师也能公平竞技,而不是一个开团aoe工具,群怪清理工具。
让萌新也能用法师很好的玩下去,毕竟是开放世界。开放世界类的游戏法师大多数都有点拉,很有工具人的意思。甚至如果牧师类职业有aoe技能,法师还不如牧师的情况时有发生。那种换装备形式的,法师类装备很多的作用也是个群伤。
而且依赖技能的法师是对数值依赖最严重的。导致法师两极分化很大部分原因也在这。【职业】浅谈法师职业|魂 - 第1张


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