開坑一個新系列,主打展示跑車模型。這幾天學了下怎麼調汽車車漆材質,又搭設了個展示場景,也讓大家看看虛幻5渲染車輛效果。



車漆材質是拿epic官方的材質資產改的,Fab商城搜Automotive Materials就可以免費入庫。
微縮視角效果比不了GT7,但是也算是大部分賽車遊戲正常水平。
反射效果還是非常頂的。抗鋸齒沒用TSR,用的dlss4,沒有噪點也沒有拖影,這方面要比GT7更優秀。GT7涉及有粗糙度的車漆,反射鬼影還是挺嚴重的。
內飾也逐一還原了。
經典配色:
地平線4玩家應該熟
作為實時渲染來說效果比我想象的要好。虛幻4的光追反射那麼爛,沒想到到了虛幻5提升那麼大。並且5.5.1版本之後,epic把粗糙度0.1-0.4之間反射噪點問題優化了一些,再配合dlss後反射效果很完美。
場景很簡單,扔了個小黑盒logo稍微裝飾一下
真別說還挺好看
白膜提取自地平線4,然後利用epic官方的車漆材質實例為模板給白模添加對應材質。
可我萬萬沒想到,模型數量巨多
總計600個零件,不過我沒有每個都仔細上材質,看不到的就直接丟了個黑色完事。精力重點花在外表面車漆和內飾上。
運行壓力的話,4K dlss質量檔依舊是30幀出頭。透明材質太多,再加上全身車漆反光,計算反射壓力太大。