开坑一个新系列,主打展示跑车模型。这几天学了下怎么调汽车车漆材质,又搭设了个展示场景,也让大家看看虚幻5渲染车辆效果。



车漆材质是拿epic官方的材质资产改的,Fab商城搜Automotive Materials就可以免费入库。
微缩视角效果比不了GT7,但是也算是大部分赛车游戏正常水平。
反射效果还是非常顶的。抗锯齿没用TSR,用的dlss4,没有噪点也没有拖影,这方面要比GT7更优秀。GT7涉及有粗糙度的车漆,反射鬼影还是挺严重的。
内饰也逐一还原了。
经典配色:
地平线4玩家应该熟
作为实时渲染来说效果比我想象的要好。虚幻4的光追反射那么烂,没想到到了虚幻5提升那么大。并且5.5.1版本之后,epic把粗糙度0.1-0.4之间反射噪点问题优化了一些,再配合dlss后反射效果很完美。
场景很简单,扔了个小黑盒logo稍微装饰一下
真别说还挺好看
白膜提取自地平线4,然后利用epic官方的车漆材质实例为模板给白模添加对应材质。
可我万万没想到,模型数量巨多
总计600个零件,不过我没有每个都仔细上材质,看不到的就直接丢了个黑色完事。精力重点花在外表面车漆和内饰上。
运行压力的话,4K dlss质量档依旧是30帧出头。透明材质太多,再加上全身车漆反光,计算反射压力太大。