1.廢話
Hyper Lighter Drifter 毫無疑問是我最鍾愛的遊戲,在高中時期經常玩,已經全收集通關過。雖然Steam遺憾還沒能獲得全部成就,因為這款遊戲的全成就流程是非常耗時的。不過NG+通關成就應該足夠讓我有信心為想要深入遊玩這款遊戲的夥伴提供一些經驗建議了。
2.基本操作
這個遊戲的核心內容就是探索戰鬥和收集。
- 地形
在探索方面,這個遊戲的地圖設計龐大複雜,但各機關都是有相互聯繫的,可以看出開發者在設計地圖時並非隨意設計。
由於遊戲視角是從斜上方的視角,導致所有的方形物體的側面和後面都是無法被直接觀察到的,所以遊戲中會有大量利用這種視覺盲區設計的秘密通道和隱藏房間。例如被正面牆體遮擋的門道,被磚塊遮擋的醫療包和被牆體或植物遮擋的收集品。
除此之外,遊戲中給玩家展示的鏡頭許多時候是刻意固定好的,這讓玩家難以察覺視野邊緣的隱藏物品或者通道。有三種特殊的通道,分別是:雙向的移動平臺(它的按鈕經常藏在磚塊後面),踩上去才顯示出的虛空道路,還有雙通的小傳送陣。
值得一提的是,這些隱藏的東西大部分都會有一個小的方形標記提示你,但它們依舊很不顯眼就是了。
- 地圖
4個大區,一般推薦的探索順序是:東區 北區 西區 南區。
遊戲中的地圖分為地面和地下,而玩家隨時查看的地圖可以按空格來切換上下兩層。
地圖上不會顯示你的詳細位置,只會顯示你所在的房間位置,這讓探索變得更有難度。
地圖上畫出的房間框表示一個房間,但是不一定表示這個房間中間完全互通,尤其是那種有好幾個入口的房間。
地圖默認情況下不會為你畫出一些隱藏房間。
- 收集
遊戲中有以下幾種物品需要你收集:
(1)核心模塊
紫色三角形,有特殊指示音。
就是遊戲主線,每個大區都有8個核心模塊,北區西區和東區的Boss房間都需要至少收集3個模塊才允許探索,而在擊敗Boss後你會至少再遇到一個模塊;而南區有4個boss,擊敗每個boss後都會遇到一個模塊。所以,擊敗boss後,遊戲必然能保證你至少獲得4個模塊,允許你進入中央區域的決戰房間。
而每個區其他的4個模塊,基本上都是佈置在隱藏房間裡的。
8個核心模塊可以解鎖區域挑戰房間,難度更高,一般是解鎖槍械或者裝備碎片。
(2)裝備碎片
金黃色,會有指示音。
遊戲中用於兌換裝備的裝備碎片是不可再生的資源,是一定量的。除了擊敗敵人掉落的碎片,所有的碎片都是被黃色閃爍的箱子封裝起來的,如果不被擊破,是不會引起收集提示的,所以請留意那些被各種東西遮蔽一半的箱子。
4個碎片合成一個裝備點數,在完全升級你的角色和所有裝備後,會剩下6個裝備點數和2個碎片。
(3)鑰匙
在流出紫色煙體的屍體旁找到,綠色圖標。
鑰匙只用於開啟鑰匙門。
鑰匙門的獎勵有的是挑戰房,也有的是直接給一件服裝。
鑰匙共16枚,除了一個引導玩家收集的顯眼鑰匙外,全部佈置於隱藏房間。
(4)槍械
在流出紫色煙體的屍體旁找到。
槍械除了手槍共5支,需要收集獲取,每支槍械花費2裝備點數擴大彈匣。
5支槍械位於:
北區boss戰後獲得射線手槍(有一個steam成就需要用它);東區boss戰後獲得霰彈槍;西區boss攜帶的手炮;北區8模塊挑戰房獲得的折射步槍;南區挑戰房獲得的激光步槍。
NS和ios獨佔的飛劍,也佔用槍械槽位。
(5)紀念碑
四個大區每區4塊紀念碑,共16塊。全部處於隱藏房間。
碑文全部解鎖後,可以在新手教程房區解鎖一套服裝。
(6)服裝
在流出紫色煙體的屍體旁找到。
全部處於隱藏房間,大部分需要鑰匙開門。
一套衣服包含一件披風,一把光劍和一個小幫手皮膚。還有一個單獨的金色小幫手皮膚,是眾籌人員獨佔。
不同的披風會給不同的buff,buff是隻換皮風就會換的。
(7)血包
綠色,靠近後小幫手會立即指示,所以儘管許多血包被磚塊遮擋,但不難發現。血包不算收集品,但刷新位置是固定的,而且不少隱藏房間裡只佈置一個血包。超過攜帶上限的會直接使用或破壞掉。
- 戰鬥
遊戲中的戰鬥很簡潔,只有普攻和槍械,還有dash(衝閃),其他的一些技能也都依賴於這三個操作的組合釋放,技能有獨立的技能緩存條,不釋放技能時自動恢復。
普攻擊中敵人會回覆1/6的彈藥值,普攻擊中敵人。
還有一個手榴彈,最多攜帶兩顆,隨時間慢慢裝填。應對大片敵人很好用,貌似對空中的敵人也有效。
技能加點及槍械升級建議
- 技能
建議按以下順序:括號是消耗的點數
- 連續dash(3)在dash的結尾一瞬間按下dash可以免除dash冷卻間隔,實現高速連閃。
- 升級藥包(第一次2)允許帶4個藥包。
- 升級手槍(2)手槍擴容到9發。
- 護盾dash(3)你的dash會在技能條未耗盡時自動防禦所有敵人的遠程攻擊,每防禦成功一次,都會為你裝填1/6彈藥。
- 升級藥包(3)
- dash斬(3)這個技能是斬擊+dash,消耗一半的技能條斬擊擊中敵人後dash才能釋放,對敵人造成4點傷害,恢復2/6彈藥量。由於該技能可以直接忽略敵人碰撞體積穿透到敵人背後,給一個巨大的位移空間,屬於必備技能。許多新人喜歡先點蓄力大斬,但是大斬前搖長,還容易被敵人打斷,而且還會被牆體打斷,而且只有3點單體傷害,不如dash斬。
- 彈反子彈(3)之所以不先點,是因為彈反子彈操作難度不低,性價比不高。
- 射線手槍升級(2)
- 大斬(3)
- 手炮升級(2)
- 其他隨意。
注意,建議千萬不要點 dash刺 這個技能。原因是它只有1點傷害,雖然讓敵人擊飛後撞牆也有傷害,但對boss無法擊飛,而且這個技能是 dash+平A 釋放,會混淆dash斬,大大降低dash斬的釋放成功率,導致錯誤使用dash刺,直接飛敵人臉上,技能後搖會直接讓你暴斃。
所以新人朋友不要點這個技能就好。
槍械
槍械主要使用的組合是:
- 手槍雙擊+平A雙擊。這個組合是前期必備,升級後可以手槍三擊。因為手槍裝彈迅速,所以開槍僵直比較短,短時間輸出能力完全不輸其他槍械,9發的彈藥量也可以讓你放心開槍。常用於Boss輸出期爆傷害。
- 射線手槍+1刀。射線手槍可以打開大機關柱。射線手槍每槍2傷人,100%的準度,穿透敵人。這把槍的裝填速度也挺快,因為有穿透性,所以打群架也一點不差,因為2傷打一些3血的小怪會留一血,所以你有機會補一個平A,恢復子彈。
- 手炮+刀。為什麼手炮是神?因為手炮單擊3傷,可以保證你一槍解決掉大部分種類的小怪,而且它的子彈其實是群體傷害,多個小怪堆在一塊,一發手炮就能帶走。而且,升級的手炮可是擁有6發的彈藥量,總計18傷害是平均輸出最高的槍,相當於你每一刀就能為你提供一次3傷的額外傷害,每一個dash斬就能為你提供6傷的額外輸出,這對於一些不懂得位移的小boss可是強力的難度削弱手段。如果手炮裝彈時間沒那麼長,簡直完美。
- 霰彈槍+手槍。升級的霰彈槍共5發子彈,每發子彈集中輸出傷害高達5傷,也就是說它一個彈夾可以給出最高25傷害,要知道某些boss才60血而已。那麼?不是說手炮是神嗎?對,霰彈槍裝彈太慢了,你要想輸出達峰,必須貼敵開槍,但是裝填時間的空擋期比boss的硬直期都長。所以,我們就要說這個組合裡手槍的用途了,沒錯,切槍可以消除霰彈槍裝填時間!如果你熟練這個操作,貼身boss硬直期就可以解決戰鬥,因為它輸出實在高,兩刀就能恢復1節子彈。不過操作難度也很高,新手大概率玩不來。