1.废话
Hyper Lighter Drifter 毫无疑问是我最钟爱的游戏,在高中时期经常玩,已经全收集通关过。虽然Steam遗憾还没能获得全部成就,因为这款游戏的全成就流程是非常耗时的。不过NG+通关成就应该足够让我有信心为想要深入游玩这款游戏的伙伴提供一些经验建议了。
2.基本操作
这个游戏的核心内容就是探索战斗和收集。
- 地形
在探索方面,这个游戏的地图设计庞大复杂,但各机关都是有相互联系的,可以看出开发者在设计地图时并非随意设计。
由于游戏视角是从斜上方的视角,导致所有的方形物体的侧面和后面都是无法被直接观察到的,所以游戏中会有大量利用这种视觉盲区设计的秘密通道和隐藏房间。例如被正面墙体遮挡的门道,被砖块遮挡的医疗包和被墙体或植物遮挡的收集品。
除此之外,游戏中给玩家展示的镜头许多时候是刻意固定好的,这让玩家难以察觉视野边缘的隐藏物品或者通道。有三种特殊的通道,分别是:双向的移动平台(它的按钮经常藏在砖块后面),踩上去才显示出的虚空道路,还有双通的小传送阵。
值得一提的是,这些隐藏的东西大部分都会有一个小的方形标记提示你,但它们依旧很不显眼就是了。
- 地图
4个大区,一般推荐的探索顺序是:东区 北区 西区 南区。
游戏中的地图分为地面和地下,而玩家随时查看的地图可以按空格来切换上下两层。
地图上不会显示你的详细位置,只会显示你所在的房间位置,这让探索变得更有难度。
地图上画出的房间框表示一个房间,但是不一定表示这个房间中间完全互通,尤其是那种有好几个入口的房间。
地图默认情况下不会为你画出一些隐藏房间。
- 收集
游戏中有以下几种物品需要你收集:
(1)核心模块
紫色三角形,有特殊指示音。
就是游戏主线,每个大区都有8个核心模块,北区西区和东区的Boss房间都需要至少收集3个模块才允许探索,而在击败Boss后你会至少再遇到一个模块;而南区有4个boss,击败每个boss后都会遇到一个模块。所以,击败boss后,游戏必然能保证你至少获得4个模块,允许你进入中央区域的决战房间。
而每个区其他的4个模块,基本上都是布置在隐藏房间里的。
8个核心模块可以解锁区域挑战房间,难度更高,一般是解锁枪械或者装备碎片。
(2)装备碎片
金黄色,会有指示音。
游戏中用于兑换装备的装备碎片是不可再生的资源,是一定量的。除了击败敌人掉落的碎片,所有的碎片都是被黄色闪烁的箱子封装起来的,如果不被击破,是不会引起收集提示的,所以请留意那些被各种东西遮蔽一半的箱子。
4个碎片合成一个装备点数,在完全升级你的角色和所有装备后,会剩下6个装备点数和2个碎片。
(3)钥匙
在流出紫色烟体的尸体旁找到,绿色图标。
钥匙只用于开启钥匙门。
钥匙门的奖励有的是挑战房,也有的是直接给一件服装。
钥匙共16枚,除了一个引导玩家收集的显眼钥匙外,全部布置于隐藏房间。
(4)枪械
在流出紫色烟体的尸体旁找到。
枪械除了手枪共5支,需要收集获取,每支枪械花费2装备点数扩大弹匣。
5支枪械位于:
北区boss战后获得射线手枪(有一个steam成就需要用它);东区boss战后获得霰弹枪;西区boss携带的手炮;北区8模块挑战房获得的折射步枪;南区挑战房获得的激光步枪。
NS和ios独占的飞剑,也占用枪械槽位。
(5)纪念碑
四个大区每区4块纪念碑,共16块。全部处于隐藏房间。
碑文全部解锁后,可以在新手教程房区解锁一套服装。
(6)服装
在流出紫色烟体的尸体旁找到。
全部处于隐藏房间,大部分需要钥匙开门。
一套衣服包含一件披风,一把光剑和一个小帮手皮肤。还有一个单独的金色小帮手皮肤,是众筹人员独占。
不同的披风会给不同的buff,buff是只换皮风就会换的。
(7)血包
绿色,靠近后小帮手会立即指示,所以尽管许多血包被砖块遮挡,但不难发现。血包不算收集品,但刷新位置是固定的,而且不少隐藏房间里只布置一个血包。超过携带上限的会直接使用或破坏掉。
- 战斗
游戏中的战斗很简洁,只有普攻和枪械,还有dash(冲闪),其他的一些技能也都依赖于这三个操作的组合释放,技能有独立的技能缓存条,不释放技能时自动恢复。
普攻击中敌人会回复1/6的弹药值,普攻击中敌人。
还有一个手榴弹,最多携带两颗,随时间慢慢装填。应对大片敌人很好用,貌似对空中的敌人也有效。
技能加点及枪械升级建议
- 技能
建议按以下顺序:括号是消耗的点数
- 连续dash(3)在dash的结尾一瞬间按下dash可以免除dash冷却间隔,实现高速连闪。
- 升级药包(第一次2)允许带4个药包。
- 升级手枪(2)手枪扩容到9发。
- 护盾dash(3)你的dash会在技能条未耗尽时自动防御所有敌人的远程攻击,每防御成功一次,都会为你装填1/6弹药。
- 升级药包(3)
- dash斩(3)这个技能是斩击+dash,消耗一半的技能条斩击击中敌人后dash才能释放,对敌人造成4点伤害,恢复2/6弹药量。由于该技能可以直接忽略敌人碰撞体积穿透到敌人背后,给一个巨大的位移空间,属于必备技能。许多新人喜欢先点蓄力大斩,但是大斩前摇长,还容易被敌人打断,而且还会被墙体打断,而且只有3点单体伤害,不如dash斩。
- 弹反子弹(3)之所以不先点,是因为弹反子弹操作难度不低,性价比不高。
- 射线手枪升级(2)
- 大斩(3)
- 手炮升级(2)
- 其他随意。
注意,建议千万不要点 dash刺 这个技能。原因是它只有1点伤害,虽然让敌人击飞后撞墙也有伤害,但对boss无法击飞,而且这个技能是 dash+平A 释放,会混淆dash斩,大大降低dash斩的释放成功率,导致错误使用dash刺,直接飞敌人脸上,技能后摇会直接让你暴毙。
所以新人朋友不要点这个技能就好。
枪械
枪械主要使用的组合是:
- 手枪双击+平A双击。这个组合是前期必备,升级后可以手枪三击。因为手枪装弹迅速,所以开枪僵直比较短,短时间输出能力完全不输其他枪械,9发的弹药量也可以让你放心开枪。常用于Boss输出期爆伤害。
- 射线手枪+1刀。射线手枪可以打开大机关柱。射线手枪每枪2伤人,100%的准度,穿透敌人。这把枪的装填速度也挺快,因为有穿透性,所以打群架也一点不差,因为2伤打一些3血的小怪会留一血,所以你有机会补一个平A,恢复子弹。
- 手炮+刀。为什么手炮是神?因为手炮单击3伤,可以保证你一枪解决掉大部分种类的小怪,而且它的子弹其实是群体伤害,多个小怪堆在一块,一发手炮就能带走。而且,升级的手炮可是拥有6发的弹药量,总计18伤害是平均输出最高的枪,相当于你每一刀就能为你提供一次3伤的额外伤害,每一个dash斩就能为你提供6伤的额外输出,这对于一些不懂得位移的小boss可是强力的难度削弱手段。如果手炮装弹时间没那么长,简直完美。
- 霰弹枪+手枪。升级的霰弹枪共5发子弹,每发子弹集中输出伤害高达5伤,也就是说它一个弹夹可以给出最高25伤害,要知道某些boss才60血而已。那么?不是说手炮是神吗?对,霰弹枪装弹太慢了,你要想输出达峰,必须贴敌开枪,但是装填时间的空挡期比boss的硬直期都长。所以,我们就要说这个组合里手枪的用途了,没错,切枪可以消除霰弹枪装填时间!如果你熟练这个操作,贴身boss硬直期就可以解决战斗,因为它输出实在高,两刀就能恢复1节子弹。不过操作难度也很高,新手大概率玩不来。