【命運方舟】夢幻軍團長副本難度設計與調整思路


3樓貓 發佈時間:2024-01-26 18:50:35 作者:摩可可 Language

親愛的冒險家:

1月31日全新資料片【夢幻降臨】將正式上線,在普通難度的【軍團長副本-夢幻之阿斯特西亞】中,冒險家們即將正式迎戰夢幻軍團長阿布萊修德!在之後3月的版本中,困難難度的夢幻軍團長副本也將會與冒險家們見面。

關於夢幻軍團長副本的難度一直是冒險家們津津樂道的話題,從普通到困難,本身也是一個難度提升的過程。在國服的版本中,我們會對普通難度的關卡4做一定的難度調整;後續上線的困難難度夢幻軍團長副本,則會保持原有的各關卡難度。

藉此機會,我們也想與冒險家們提前分享夢幻軍團長副本的難度設計與調整思路。

夢幻軍團長副本

整體設計理念

夢幻軍團長副本是一個8人副本,包含4個關卡的戰鬥,每個關卡都極具特色,既有獨特的機制設計,又有酣暢爽快的戰鬥環節,對團隊配合和個人操作都提出了新的考驗。

在之前的瘋狂軍團長版本中,我們也收到了很多冒險家們的反饋。儘管從國服開始,各服務器針對瘋狂軍團長都進行了一定程度的難度下調,但是從實際情況和玩家反饋來看,副本機制要素過多、“連坐”機制影響大、戰鬥體驗較為割裂等問題,仍舊對冒險家們的體驗產生了一定影響。

而在夢幻軍團長副本中,上述問題都有所優化。夢幻軍團長副本的機制與戰鬥之間會更加地平衡,更多的戰鬥環節能讓冒險家們享受更酣暢的戰鬥體驗;同時,也一定程度上減少了“連坐”性的機制,“一人犯錯、全團買單”的體驗將有所減少。

關於關卡1~關卡3的門檻調整

夢幻軍團長不同關卡之間,道具等級的要求是不同的,關卡1~關卡3的門檻是1490,而關卡4的門檻則是1520。且關卡4是雙週刷新進入次數,這一點與此前的軍團長副本也有所不同。夢幻軍團長中會掉落特殊材料【夢幻之念】,可用於將遺物級裝備製作為古代級裝備。升級後,冒險家的道具等級本身也會有一定提升。

相較外服,國服關卡3的道具等級門檻也有所調整,由原先的1500,調整為了1490。通過統一關卡1~關卡3的道具等級要求,已經達到1490道具等級的冒險家們,可以儘早體驗到更完整的副本,並獲取材料進一步成長。且關卡1~關卡3均為單週刷新進入次數的關卡,我們也希望如此調整後,避免因為進入門檻的不同導致團隊成員被迫分散或組隊困難。

與此同時,我們也增加了夢幻軍團長首通後可獲取的【夢幻之念】數量,首通後可獲得的【夢幻之念】數量由原先的30個提升至了40個。在經過2周的關卡1~關卡3的攻略後,通過首領掉落、額外箱子購買開啟,以及首通材料獲取後,總計可以將3件防具,從遺物級製作為古代級。

通過調整關卡3門檻、以及增加首通材料掉落的方式,我們希望能幫助冒險家更好更快地成長,進而挑戰道具等級要求更高(1520)、難度更高的關卡4。

同時,由於調整後的關卡1~關卡3的道具等級門檻均相同,我們針對副本通關後可獲取的金幣,也進行了一定的平衡。在關卡1~關卡4的總金幣收益不變的情況下,調整了具體每個關卡的金幣收益。

【命運方舟】夢幻軍團長副本難度設計與調整思路-第0張

關於關卡4的難度調整

在1月31日的版本中,關卡1~關卡3將完整保持現有外服版本中的難度。相較於關卡1~關卡3,關卡4本身即具有更高的難度。在此前外服的版本中,多個副本機制對團長的指揮能力和判斷能力、每一位冒險家的臨場反應和操作能力,都提出了過於苛刻的要求。結合之前在瘋狂軍團長副本中的經驗與玩家反饋,我們很擔心關卡4原本的設計,會打擊大多數冒險家們嘗試關卡4的意願,進而無法完整體驗夢幻軍團長副本。

因此,基於外服的表現,我們在國服上線的版本中,針對關卡4的難度做了一定程度的調整。具體表現為:

 ●在首次夢境迷宮階段,冒險家會被傳送至單人夢境,在夢境中九宮格場地上尋找三次安全區移動時,不會出現角色移動方向與指針方向相反的情況;在第二次夢境迷宮階段,尋找三次安全區移動時,會交替出現角色移動方向與指針方向相反、相同、相反(簡稱反正反)的情況。

  ○為什麼如此調整:此機制本身會存在一定的“連坐”情況,原先版本中隨機出現的移動方向與指針方向相同或相反的設計,對每個玩家的臨場反應和操作能力提出了過於苛刻的要求,兩次機制的出現也讓玩家的情緒時刻處於緊繃狀態,功虧一簣後的挫敗感會更為強烈。因此我們希望在不影響機制玩法的情況下,優化此機制的出現方式。

 ●在隕石墜落階段,每波隕石掉落的數量將固定為3顆。

  ○為什麼如此調整:原先的版本中每波隕石掉落的數量具有一定隨機性,團長需要極為精準地指揮每個團員的順序和站位,對團長的能力要求極高;通過本調整,我們希望一定程度上緩解團長臨場反應和指揮的壓力。也希望有更多的冒險家可以積極嘗試作為團長開團組隊,豐富遊戲整體的組隊環境。

 ●在首領分身、需要內外場玩家合作進行戰鬥的機制中,刪除了吃到3個紅色球體後會直接陣亡的設定;同時,內場打癱或反制每個首領分身後,可掉落的碎片數量由1個增加到2個。內場總計會掉落8個碎片。

  ○為什麼如此調整:此階段的戰鬥較為緊張,並且需要內場的玩家精準地打癱或反制分身後、拾取碎片方可存活;通過增加內場的碎片掉落數量,我們希望為內場玩家增加一些容錯。

我們整體進行難度調整的思路是,在不影響數值和傷害,以及保證仍能體驗到核心機制的情況下,增加玩家在機制中的容錯,降低理解成本和臨場壓力。我們一定程度上減少了“連坐”情況的出現,與此同時在副本內,冒險家們也可以有更多的指導和互助,熟悉副本的冒險家,可以更好地幫助新人冒險家理解副本機制,體驗核心樂趣,並最終通關副本。


以上就是我們關於即將在1月31日上線的普通難度夢幻軍團長副本的難度設計和調整思路。後續在3月的版本中,困難難度的夢幻軍團長副本也將上線。從普通到困難,本身副本的難度會有較明顯的提升。困難難度的夢幻軍團長副本,其關卡1~關卡4也將會均保持其外服版本現有的難度,屆時也會對冒險家們提出更高的要求。

我們希望,通過對普通難度關卡4的難度調整,讓冒險家們在夢幻軍團長副本的挑戰過程中,感受到難度是逐漸增加的,而非是在關卡4陡增。我們也希望由此能讓冒險家們更有意願挑戰並通關關卡4,進而讓每一位冒險家都能更完整地體驗夢幻軍團長副本。通過在普通難度副本中的歷練,冒險家們也可以更好的學習和熟悉整個副本的機制,進而在未來更有準備地挑戰原難度的困難難度夢幻軍團長。

歡迎冒險家們對副本玩法積極留言反饋。在未來的副本設計中我們也希望為冒險家們帶來更好的體驗。感謝冒險家!


《命運方舟》運營團隊

2024年1月26日


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