亲爱的冒险家:
1月31日全新资料片【梦幻降临】将正式上线,在普通难度的【军团长副本-梦幻之阿斯特西亚】中,冒险家们即将正式迎战梦幻军团长阿布莱修德!在之后3月的版本中,困难难度的梦幻军团长副本也将会与冒险家们见面。
关于梦幻军团长副本的难度一直是冒险家们津津乐道的话题,从普通到困难,本身也是一个难度提升的过程。在国服的版本中,我们会对普通难度的关卡4做一定的难度调整;后续上线的困难难度梦幻军团长副本,则会保持原有的各关卡难度。
借此机会,我们也想与冒险家们提前分享梦幻军团长副本的难度设计与调整思路。
梦幻军团长副本
整体设计理念
梦幻军团长副本是一个8人副本,包含4个关卡的战斗,每个关卡都极具特色,既有独特的机制设计,又有酣畅爽快的战斗环节,对团队配合和个人操作都提出了新的考验。
在之前的疯狂军团长版本中,我们也收到了很多冒险家们的反馈。尽管从国服开始,各服务器针对疯狂军团长都进行了一定程度的难度下调,但是从实际情况和玩家反馈来看,副本机制要素过多、“连坐”机制影响大、战斗体验较为割裂等问题,仍旧对冒险家们的体验产生了一定影响。
而在梦幻军团长副本中,上述问题都有所优化。梦幻军团长副本的机制与战斗之间会更加地平衡,更多的战斗环节能让冒险家们享受更酣畅的战斗体验;同时,也一定程度上减少了“连坐”性的机制,“一人犯错、全团买单”的体验将有所减少。
关于关卡1~关卡3的门槛调整
梦幻军团长不同关卡之间,道具等级的要求是不同的,关卡1~关卡3的门槛是1490,而关卡4的门槛则是1520。且关卡4是双周刷新进入次数,这一点与此前的军团长副本也有所不同。梦幻军团长中会掉落特殊材料【梦幻之念】,可用于将遗物级装备制作为古代级装备。升级后,冒险家的道具等级本身也会有一定提升。
相较外服,国服关卡3的道具等级门槛也有所调整,由原先的1500,调整为了1490。通过统一关卡1~关卡3的道具等级要求,已经达到1490道具等级的冒险家们,可以尽早体验到更完整的副本,并获取材料进一步成长。且关卡1~关卡3均为单周刷新进入次数的关卡,我们也希望如此调整后,避免因为进入门槛的不同导致团队成员被迫分散或组队困难。
与此同时,我们也增加了梦幻军团长首通后可获取的【梦幻之念】数量,首通后可获得的【梦幻之念】数量由原先的30个提升至了40个。在经过2周的关卡1~关卡3的攻略后,通过首领掉落、额外箱子购买开启,以及首通材料获取后,总计可以将3件防具,从遗物级制作为古代级。
通过调整关卡3门槛、以及增加首通材料掉落的方式,我们希望能帮助冒险家更好更快地成长,进而挑战道具等级要求更高(1520)、难度更高的关卡4。
同时,由于调整后的关卡1~关卡3的道具等级门槛均相同,我们针对副本通关后可获取的金币,也进行了一定的平衡。在关卡1~关卡4的总金币收益不变的情况下,调整了具体每个关卡的金币收益。
关于关卡4的难度调整
在1月31日的版本中,关卡1~关卡3将完整保持现有外服版本中的难度。相较于关卡1~关卡3,关卡4本身即具有更高的难度。在此前外服的版本中,多个副本机制对团长的指挥能力和判断能力、每一位冒险家的临场反应和操作能力,都提出了过于苛刻的要求。结合之前在疯狂军团长副本中的经验与玩家反馈,我们很担心关卡4原本的设计,会打击大多数冒险家们尝试关卡4的意愿,进而无法完整体验梦幻军团长副本。
因此,基于外服的表现,我们在国服上线的版本中,针对关卡4的难度做了一定程度的调整。具体表现为:
●在首次梦境迷宫阶段,冒险家会被传送至单人梦境,在梦境中九宫格场地上寻找三次安全区移动时,不会出现角色移动方向与指针方向相反的情况;在第二次梦境迷宫阶段,寻找三次安全区移动时,会交替出现角色移动方向与指针方向相反、相同、相反(简称反正反)的情况。
○为什么如此调整:此机制本身会存在一定的“连坐”情况,原先版本中随机出现的移动方向与指针方向相同或相反的设计,对每个玩家的临场反应和操作能力提出了过于苛刻的要求,两次机制的出现也让玩家的情绪时刻处于紧绷状态,功亏一篑后的挫败感会更为强烈。因此我们希望在不影响机制玩法的情况下,优化此机制的出现方式。
●在陨石坠落阶段,每波陨石掉落的数量将固定为3颗。
○为什么如此调整:原先的版本中每波陨石掉落的数量具有一定随机性,团长需要极为精准地指挥每个团员的顺序和站位,对团长的能力要求极高;通过本调整,我们希望一定程度上缓解团长临场反应和指挥的压力。也希望有更多的冒险家可以积极尝试作为团长开团组队,丰富游戏整体的组队环境。
●在首领分身、需要内外场玩家合作进行战斗的机制中,删除了吃到3个红色球体后会直接阵亡的设定;同时,内场打瘫或反制每个首领分身后,可掉落的碎片数量由1个增加到2个。内场总计会掉落8个碎片。
○为什么如此调整:此阶段的战斗较为紧张,并且需要内场的玩家精准地打瘫或反制分身后、拾取碎片方可存活;通过增加内场的碎片掉落数量,我们希望为内场玩家增加一些容错。
我们整体进行难度调整的思路是,在不影响数值和伤害,以及保证仍能体验到核心机制的情况下,增加玩家在机制中的容错,降低理解成本和临场压力。我们一定程度上减少了“连坐”情况的出现,与此同时在副本内,冒险家们也可以有更多的指导和互助,熟悉副本的冒险家,可以更好地帮助新人冒险家理解副本机制,体验核心乐趣,并最终通关副本。
以上就是我们关于即将在1月31日上线的普通难度梦幻军团长副本的难度设计和调整思路。后续在3月的版本中,困难难度的梦幻军团长副本也将上线。从普通到困难,本身副本的难度会有较明显的提升。困难难度的梦幻军团长副本,其关卡1~关卡4也将会均保持其外服版本现有的难度,届时也会对冒险家们提出更高的要求。
我们希望,通过对普通难度关卡4的难度调整,让冒险家们在梦幻军团长副本的挑战过程中,感受到难度是逐渐增加的,而非是在关卡4陡增。我们也希望由此能让冒险家们更有意愿挑战并通关关卡4,进而让每一位冒险家都能更完整地体验梦幻军团长副本。通过在普通难度副本中的历练,冒险家们也可以更好的学习和熟悉整个副本的机制,进而在未来更有准备地挑战原难度的困难难度梦幻军团长。
欢迎冒险家们对副本玩法积极留言反馈。在未来的副本设计中我们也希望为冒险家们带来更好的体验。感谢冒险家!
《命运方舟》运营团队
2024年1月26日