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以黑幫犯罪為題材的開放世界rpg可以說是屢見不鮮,前有GTA系列首開先河,後繼者要像開闢一條新賽道談何容易,不做出點差異化難在一眾競品中脫穎而出。而“黑道聖徒”系列曾經就以誇張搞怪,甚至荒誕的主調贏得玩家們的喜愛,最新作
開放地圖風景各異,可自定義豐富有趣
對於一個開放世界rpg愛好者來說,地圖可以說是進遊戲之後第一件關心的事情,可探索區域大不大、可交互內容多不多都直接影響後續的遊戲體驗,我姑且先不談重啟版的地圖內容豐富度如何,起碼是在用心設計過每一處風景的。幾大區域有沙漠、老城區、商業區等等,很明顯看得出來設計的風格是不一樣的,一路上你會發現很多奇特的地標:有的是巨大的雕塑,有的是誇張的廣告牌,製作組還給這座虛構的城市加入了很多“歷史名跡“,玩家們在地圖探索中有一項任務就是尋找每處歷史名跡的宣傳播報牌,我覺得挺有意思的。
除此之外,遊戲裡最大的特色莫過於豐富有趣的自定義系統,開局捏臉可自定的內容就非常繁多,甚至還可以導入其他人的捏臉數據。有了自己滿意的形象,服裝上的選擇也是量大管飽,小到耳飾、戒指,大到表情動作都有很多種可選,當然這就要玩家們努力賺錢去購買了,突然想起來,這不就是聖徒“暖暖”嘛,這作的服裝搞怪風格少了不少,反而加入了很多時尚的單品,看來是收斂不少了
空有皮囊劇本平庸,罐頭任務吃多會膩
說完優點,剩下的缺點就很明顯了,劇本就主打一個“我要當老大”的中心思想,沒錢交房租?搶劫啊,跟各大勢力結下樑子了怎麼辦?自立山頭啊,有山頭了怎麼辦?做大做強啊!每一步都在意料之中,彷彿是18+的內容配上8+的劇情,好像就是為了突出一個打得爽而隨便編一個劇情出來的。另外一提,這作打鬥還有處決特效,確實有點爽,可這滿地圖的罐頭任務吃多了也會膩啊,人家育碧罐頭起碼都用劇情包裝一下,重啟版直接一切活動都圍繞著“賺錢”來,敢請真的是聖徒“暖暖”了唄。
如果我忙碌工作一天回到家以後,或許我會打開這作重啟版來玩一下,快節奏的槍戰、爆殺真的解壓,尤其是不用擔心下次不知什麼時候有空才來玩,畢竟這劇情絲毫不影響你隨時上號就開打