《螺旋迴廊》是由âge開發、rúf發行於2000年的ADV遊戲,是âge的早期代表作之一,該作劇本由鬼畜人タムー與宙形安久裡共同創作,前者因筆下的《Muv-Luv》系列而廣為人知,後者曾為root開發了《無顏之月》、《桃華月憚》等作品。
筆者距離推遊已有時日,對於本作細節已記憶不清,寫作時難免有疏漏之處,望見諒。
主人公佐伯祐司在大學擔任副教授。最近,在一個學生水代葵的強烈推薦下買了電腦,但是不能很好地使用,在網絡上就像外行一樣。有一天,為了看葵告訴我的主頁而連接到了網上,但是因為那個URL錯了,所以到達了名為“EDEN”的地下網站。那裡是對綁架監禁、強姦女性沒有任何罪惡感的人們的樂園。然後現在,他們根據自稱是yukari的人的委託,開始了可怕的遊戲……。主人公周圍開始發生異變。在公告欄上預言了自己身邊發生的事情,並且與事實吻合。最終在和女主角發生肉體關係之後,就寫下了這件事。
想要系統地介紹這作的劇情,比較困難,因為這是一個多視點遊戲,並且各個線路並沒有完全重合的前置情節。所以,我想從主要人物著手,來介紹這部遊戲。
首先是主人公佐伯祐司,其從小有個哥哥——佐伯宏,哥哥為人霸道、待人苛刻,祐司及其同伴從小就受到哥哥的欺負,內心懷有極大的怨念。
也是在哥哥的強迫下,依照地下迷信,佐伯等人參與了所謂“螺旋迴廊”的實驗,相傳參與該儀式的人會遭受詛咒,永遠走不出來。而哥哥宏正是在參與了這場儀式後,死於非命。此處對哥哥的死因,未做詳細交代,我們且看且說。
長大後的佐伯祐司,飽受夢魘折磨。在他的夢中,時常出現幼時同伴イカ,イカ不斷出現,向祐司追問哥哥的死因,祐司已然記憶模糊,並一再堅稱是詛咒害死了哥哥。隨著此後夢境的不斷加深,イカ指出宏的死並非偶然,而是祐司自己殺害了哥哥。
關於此處情節,文本沒有明確解釋,我想給出個人的猜測和理解,不保證正確。我認為作品採用了精神分析的手法,夢是願望的達成,而做夢的人又會藉由自身的意識,對夢境加以修飾,事實上正是祐司受仇恨驅使,殺害了哥哥,與此同時,內心不堪殺人後的恐懼和懊悔,於是把一切歸咎於迴廊儀式的詛咒。這是一種內心受到創傷後偏激的自我保護,文本中祐司是一名心理學研究者,也曾接受過同事香乃的心理指導,很有可能祐司本人因過去的傷痛,患有嚴重的PTSD。
扯了這麼多主人公背景,實際上接下來的內容,才是遊戲的開始。正如遊戲介紹中所言,祐司意外登入了色情網站,並且在後來的一次偶然中,他在附近公園的隱秘場所,見證了那不可思議的場面。
從此祐司的生活發生了翻天覆地的改變,受到來自電話、郵件、傳真機的各種威脅,身邊的女孩們一一被侵犯,自己也被迫加入到這場瘋狂的遊戲中。
主人公的介紹到此結束,接下來是對其他角色的簡介。
葵
祐司的學生,性格純真善良,暗戀著祐司,是紫苑的姐姐。
香乃
祐司的同事,成熟穩重,有著男人般的性格與處事。香乃有個不為人知的童年經歷——曾在老家被養父凌辱。這也是個人線惡墮結局的伏筆。
葉子
葵的同學,性格同樣溫柔善良,也暗戀祐司,但相比於葵,葉子對於愛情更加盲目,並且個性更加軟弱,因此受到了天野的欺騙利用。
照子
祐司的學生,也暗戀祐司,為人風流,時常出沒於各個派對。
天野
祐司的同事,(一看就不是好人),態度輕浮,祐司和香乃對其印象較差,而天野則暗戀香乃,在香乃線中試圖採取強硬手段。
紫苑
葵的弟弟,身為男孩子,卻有著女孩般清秀的外表。曾經是男同性戀,對姐姐懷有偏執的愛意。
遊戲線路眾多,前幾條線路的劇情高度同質化,大致講述主人公和對應線路的女角色,如何遭受威脅,如何任由邪惡組織擺佈而無能為力,大部分是惡趣味的產物,也沒有給出太多線索。
而隨著視角的不斷解鎖,在後續的故事線,我們得知天野老師也是“EDEN”的成員,正是他偷拍了校園內女生的素材,上傳至網站。天野也與其他成員一起,參與了對祐司的迫害活動。
至於組織的頭目,從成員的口中得知,是一名叫ユカリ的女人。而最終的線路,將之前的一切推翻重來(是的,之前挖的坑不填了,你們自己猜吧),祐司邂逅了ユカリ。
在祐司看來,ユカリ的外表與葵極度相似(這哪像了啊喂),ユカリ則保持神秘,沒有向男主透露真實身份,並且二人互相吸引,做了一些沒羞沒臊的事情。接下來就是決定最終結局走向的關鍵,ユカリ向著祐司發問:“老師,您認為我是誰呢?”
若選擇“わからない”,主人公將得到ユカリ的認可,後續選項則是決定走哪個女角色的HE。
全劇最高能的地方來了,若你選擇“葵”:
是的,ユカリ的真實身份正是紫苑,他對姐姐的偏執愛意,使得其產生了將姐姐玩壞、變成奴隸的想法,也正是得知了姐姐對祐司的愛慕,對祐司產生敵意,才有了這個故事。文本中沒明說“EDEN”的站長是誰,但我想應該也是紫苑。
這就結束了嗎?當然沒有!紫苑END的最後,祐司徹底崩壞,表示自己願意接受紫苑,二人過上了幸福的生活。(bushi)
我還能說什麼呢,可能是我想象力匱乏吧。
內容介紹到此為止,下面才是本文重點,我想談談我對《螺旋迴廊》的感想與評價。
《螺旋迴廊》雖是由âge開發,但在遊玩過程中,能夠明顯感受到,本作rúf風格更甚,作為一部黑暗系作品,題材也是rúf一貫偏好的鬼畜調教。鬼畜人タムー儘管參與了劇本的寫作,但我認為這一定不是他的企劃。
打開遊戲之初,標題界面抓耳的BGM,深深吸引了我,在隨後的遊戲過程中,我發現這部遊戲不少地方都做得相當精緻,其中的典型例子,就是劇情中所出現的網站“EDEN”。
遊戲製作者真的去做了這樣一個“網站”,並且這在遊戲中是可交互的,你可以點擊按鍵翻頁瀏覽,查看圖片,播放網站上的音頻,甚至下載補丁。這一設計相當震撼,不僅加強了遊戲性,更提升了玩家的代入感。
事實上,整個遊戲的設計理念,就突出一個字——“前衛”。“多視點敘事+網絡黑暗”,很難想象一款二十多年前的遊戲,會做出這樣的內容。
該作的劇本也頗具野心,雖然本質上是一款鬼畜調教類遊戲,但劇本家卻花費了大量筆墨,在遊戲中探討人性的善惡,反映本能與道德的衝突,這也吻合了主人公的教授人設。
但是,必須指出,這款遊戲的諸多缺點,致使我的遊戲體驗不太理想,甚至說相當糟糕。
第一,嚴苛的劇情鎖。並不是因為有劇情鎖就值得吐槽,而是這部作品的劇情鎖苛刻到令人髮指,雖然有多個視點,但只能按順序攻略,並且不打完當前視點的全部結局,無法解鎖下一視點。如果不嚴格遵守攻略打全結局,是沒有機會看到真結局的。
第二,垃圾系統。整個遊戲打下來,我的閃退次數,保守估計在三十次以上。另外這個系統本身也很老舊,功能不健全。當然,我承認這是年代因素所致,純粹吐槽,不會因此影響我對作品的評價。
第三,線路同質化嚴重。這部遊戲的中期劇情十分無聊,令人感到乏味,很大原因在於各個線路同質化,無非就是換個角色接著凌辱,如此雷同的劇情,必然導致審美疲勞。
第四,Hscene和CG數量過少。這個是個人體會,如果以調教作的水準來看,這作的確差點火候,抱著這樣的期待可能會失望。
第五,虎頭蛇尾,半吊子劇情。其實這個才是最致命的缺點,直接導致這作淪為二流。本來有著新穎的話題和深刻的思考,但腳本一意孤行,最終放棄之前線路的所有伏筆和設計,強寫HE,實在是讓人失望。
《螺旋迴廊》本身是上了年頭的冷門作,但在gal“考古”界,倒還算有點名氣。這部作品也是âge發展歷史上濃墨重彩的一筆。我在體驗完這部遊戲後,為其超前的設計所深深震撼,但可惜的是,儘管我很欣賞這部作品,但基於諸多原因,難以給出高評價。