【PC游戏】揭秘世纪末网络黑暗——《螺旋回廊》


3楼猫 发布时间:2022-09-25 16:24:56 作者:NamelessKnight Language

《螺旋回廊》是由âge开发、rúf发行于2000年的ADV游戏,是âge的早期代表作之一,该作剧本由鬼畜人タムー与宙形安久里共同创作,前者因笔下的《Muv-Luv》系列而广为人知,后者曾为root开发了《无颜之月》、《桃华月惮》等作品。

笔者距离推游已有时日,对于本作细节已记忆不清,写作时难免有疏漏之处,望见谅。


主人公佐伯祐司在大学担任副教授。最近,在一个学生水代葵的强烈推荐下买了电脑,但是不能很好地使用,在网络上就像外行一样。有一天,为了看葵告诉我的主页而连接到了网上,但是因为那个URL错了,所以到达了名为“EDEN”的地下网站。那里是对绑架监禁、强奸女性没有任何罪恶感的人们的乐园。然后现在,他们根据自称是yukari的人的委托,开始了可怕的游戏……。主人公周围开始发生异变。在公告栏上预言了自己身边发生的事情,并且与事实吻合。最终在和女主角发生肉体关系之后,就写下了这件事。

想要系统地介绍这作的剧情,比较困难,因为这是一个多视点游戏,并且各个线路并没有完全重合的前置情节。所以,我想从主要人物着手,来介绍这部游戏。

首先是主人公佐伯祐司,其从小有个哥哥——佐伯宏,哥哥为人霸道、待人苛刻,祐司及其同伴从小就受到哥哥的欺负,内心怀有极大的怨念。

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也是在哥哥的强迫下,依照地下迷信,佐伯等人参与了所谓“螺旋回廊”的实验,相传参与该仪式的人会遭受诅咒,永远走不出来。而哥哥宏正是在参与了这场仪式后,死于非命。此处对哥哥的死因,未做详细交代,我们且看且说。

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长大后的佐伯祐司,饱受梦魇折磨。在他的梦中,时常出现幼时同伴イカ,イカ不断出现,向祐司追问哥哥的死因,祐司已然记忆模糊,并一再坚称是诅咒害死了哥哥。随着此后梦境的不断加深,イカ指出宏的死并非偶然,而是祐司自己杀害了哥哥。

关于此处情节,文本没有明确解释,我想给出个人的猜测和理解,不保证正确。我认为作品采用了精神分析的手法,梦是愿望的达成,而做梦的人又会借由自身的意识,对梦境加以修饰,事实上正是祐司受仇恨驱使,杀害了哥哥,与此同时,内心不堪杀人后的恐惧和懊悔,于是把一切归咎于回廊仪式的诅咒。这是一种内心受到创伤后偏激的自我保护,文本中祐司是一名心理学研究者,也曾接受过同事香乃的心理指导,很有可能祐司本人因过去的伤痛,患有严重的PTSD。

扯了这么多主人公背景,实际上接下来的内容,才是游戏的开始。正如游戏介绍中所言,祐司意外登入了色情网站,并且在后来的一次偶然中,他在附近公园的隐秘场所,见证了那不可思议的场面。

从此祐司的生活发生了翻天覆地的改变,受到来自电话、邮件、传真机的各种威胁,身边的女孩们一一被侵犯,自己也被迫加入到这场疯狂的游戏中。

主人公的介绍到此结束,接下来是对其他角色的简介。

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祐司的学生,性格纯真善良,暗恋着祐司,是紫苑的姐姐。

香乃

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祐司的同事,成熟稳重,有着男人般的性格与处事。香乃有个不为人知的童年经历——曾在老家被养父凌辱。这也是个人线恶堕结局的伏笔。

葉子

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葵的同学,性格同样温柔善良,也暗恋祐司,但相比于葵,葉子对于爱情更加盲目,并且个性更加软弱,因此受到了天野的欺骗利用。

照子

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祐司的学生,也暗恋祐司,为人风流,时常出没于各个派对。

天野

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祐司的同事,(一看就不是好人),态度轻浮,祐司和香乃对其印象较差,而天野则暗恋香乃,在香乃线中试图采取强硬手段。

紫苑

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葵的弟弟,身为男孩子,却有着女孩般清秀的外表。曾经是男同性恋,对姐姐怀有偏执的爱意。

游戏线路众多,前几条线路的剧情高度同质化,大致讲述主人公和对应线路的女角色,如何遭受威胁,如何任由邪恶组织摆布而无能为力,大部分是恶趣味的产物,也没有给出太多线索。

而随着视角的不断解锁,在后续的故事线,我们得知天野老师也是“EDEN”的成员,正是他偷拍了校园内女生的素材,上传至网站。天野也与其他成员一起,参与了对祐司的迫害活动。

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至于组织的头目,从成员的口中得知,是一名叫ユカリ的女人。而最终的线路,将之前的一切推翻重来(是的,之前挖的坑不填了,你们自己猜吧),祐司邂逅了ユカリ。

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在祐司看来,ユカリ的外表与葵极度相似(这哪像了啊喂),ユカリ则保持神秘,没有向男主透露真实身份,并且二人互相吸引,做了一些没羞没臊的事情。接下来就是决定最终结局走向的关键,ユカリ向着祐司发问:“老师,您认为我是谁呢?”

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若选择“わからない”,主人公将得到ユカリ的认可,后续选项则是决定走哪个女角色的HE。

全剧最高能的地方来了,若你选择“葵”:

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是的,ユカリ的真实身份正是紫苑,他对姐姐的偏执爱意,使得其产生了将姐姐玩坏、变成奴隶的想法,也正是得知了姐姐对祐司的爱慕,对祐司产生敌意,才有了这个故事。文本中没明说“EDEN”的站长是谁,但我想应该也是紫苑。

这就结束了吗?当然没有!紫苑END的最后,祐司彻底崩坏,表示自己愿意接受紫苑,二人过上了幸福的生活。(bushi)

我还能说什么呢,可能是我想象力匮乏吧。

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内容介绍到此为止,下面才是本文重点,我想谈谈我对《螺旋回廊》的感想与评价。

《螺旋回廊》虽是由âge开发,但在游玩过程中,能够明显感受到,本作rúf风格更甚,作为一部黑暗系作品,题材也是rúf一贯偏好的鬼畜调教。鬼畜人タムー尽管参与了剧本的写作,但我认为这一定不是他的企划。

打开游戏之初,标题界面抓耳的BGM,深深吸引了我,在随后的游戏过程中,我发现这部游戏不少地方都做得相当精致,其中的典型例子,就是剧情中所出现的网站“EDEN”。

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游戏制作者真的去做了这样一个“网站”,并且这在游戏中是可交互的,你可以点击按键翻页浏览,查看图片,播放网站上的音频,甚至下载补丁。这一设计相当震撼,不仅加强了游戏性,更提升了玩家的代入感。

事实上,整个游戏的设计理念,就突出一个字——“前卫”。“多视点叙事+网络黑暗”,很难想象一款二十多年前的游戏,会做出这样的内容。

该作的剧本也颇具野心,虽然本质上是一款鬼畜调教类游戏,但剧本家却花费了大量笔墨,在游戏中探讨人性的善恶,反映本能与道德的冲突,这也吻合了主人公的教授人设。

但是,必须指出,这款游戏的诸多缺点,致使我的游戏体验不太理想,甚至说相当糟糕。

第一,严苛的剧情锁。并不是因为有剧情锁就值得吐槽,而是这部作品的剧情锁苛刻到令人发指,虽然有多个视点,但只能按顺序攻略,并且不打完当前视点的全部结局,无法解锁下一视点。如果不严格遵守攻略打全结局,是没有机会看到真结局的。

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第二,垃圾系统。整个游戏打下来,我的闪退次数,保守估计在三十次以上。另外这个系统本身也很老旧,功能不健全。当然,我承认这是年代因素所致,纯粹吐槽,不会因此影响我对作品的评价。

第三,线路同质化严重。这部游戏的中期剧情十分无聊,令人感到乏味,很大原因在于各个线路同质化,无非就是换个角色接着凌辱,如此雷同的剧情,必然导致审美疲劳。

第四,Hscene和CG数量过少。这个是个人体会,如果以调教作的水准来看,这作的确差点火候,抱着这样的期待可能会失望。

第五,虎头蛇尾,半吊子剧情。其实这个才是最致命的缺点,直接导致这作沦为二流。本来有着新颖的话题和深刻的思考,但脚本一意孤行,最终放弃之前线路的所有伏笔和设计,强写HE,实在是让人失望。

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《螺旋回廊》本身是上了年头的冷门作,但在gal“考古”界,倒还算有点名气。这部作品也是âge发展历史上浓墨重彩的一笔。我在体验完这部游戏后,为其超前的设计所深深震撼,但可惜的是,尽管我很欣赏这部作品,但基于诸多原因,难以给出高评价。


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